Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Super SiN

Legacy Member
niets van inzicht? LOL. n/o ma das de domste uitspraak dak ooit heb gehoord.
en ge moet geen fotos trekken van dingen he. denk je dat ik met de bus naar pakistan ga rijden voor de_dust_SiN te maken? denk je nu echt dat ik naar een eiland met een gebouw erop ga varen gewoon voor wat fotos? om ze dan pas 'goed' te kunnen nabootsen? think again. daarom heb je fantasie en inzicht nodig. niet IEDEREEN kan mappen! punt.

Super SiN

Legacy Member
env_fire en dan wat geprutst met de outputs en inputs
ook heb je zeker een func_bomb_target nodig;

Drez

Legacy Member
DhedRr zei:
hier ben ik aan het werken: klik hier en aanschouw het heilige screenshot

ze is iets van een 9% nu denk ik (hoe werkt dat met die procenten eigenlijk :))

die procenten dat is bij mij gewoon een globale schatting over hoe "done" je level is. Rekening houdend met het feit dat een map NOOIT helemaal af is kun je ongeveer zeggen dat:
+ als alle globale vormen (muren) afzijn dat je op ca 20% zit
+ alle deuren en ramen 35%
+ alle textures 40%
+ alle belichting 75%
+ alle decoratie 85%
+ alle tuning 98%.

tenminste zo zie ik het. De ene mens is de ander niet en sommige beschouwen dingen als meer werk dan andere dingen.

Super SiN

Legacy Member
Drez zei:
die procenten dat is bij mij gewoon een globale schatting over hoe "done" je level is. Rekening houdend met het feit dat een map NOOIT helemaal af is kun je ongeveer zeggen dat:
+ als alle globale vormen (muren) afzijn dat je op ca 20% zit
+ alle deuren en ramen 35%
+ alle textures 40%
+ alle belichting 75%
+ alle decoratie 85%
+ alle tuning 98%.

tenminste zo zie ik het. De ene mens is de ander niet en sommige beschouwen dingen als meer werk dan andere dingen.

Idd, je kan ook zo doen: Interior, Exterior en details.

t028909 zei:
heeft er imand ie trailen nog?
Huh? Heeft er iemand die 'trailen' nog?
trailen = trailer?

t028909

Legacy Member
ik heb veel ideeën voor mappen maar of dat ik ze kan uit werken :p
maar ben pas bezich :) .en sin je dust_sin heeft in bug als je een persoon dood schiet in zand vlakte valt de persoon en wapen door de grond :s

kakature

Legacy Member
t028909 zei:
oja sin hoe doe je die stof deeltjes zoals in de_dust_sin?
EDIT KNOP

Anyway dat is - naar mijn weten - env_embers, pruts wat met die instellingen en zo :)
Correct me if I'm wrong ;)

Super SiN

Legacy Member
nee, dat was ofwel func_dustmotes of func_dustclouds
en dust_SiN eeft idd nen irritante bug. maar da had ik te laat gezien. en vond het de moeite nie om te fixen. maar hebben wel meer dan 3500 mensen mijn map gedownload :)
en mijn aim_aztec2_css map 1500.
maar nu ben ik bezig aan een veel betere map waarda niemeer het geval zal zijn

ge moet http://supersin.cjb.net maar eens bekijken, heb het net geüpdate.

kakature

Legacy Member
Super SiN zei:
nee, dat was ofwel func_dustmotes of func_dustclouds
en dust_SiN eeft idd nen irritante bug. maar da had ik te laat gezien. en vond het de moeite nie om te fixen. maar hebben wel meer dan 3500 mensen mijn map gedownload :)
en mijn aim_aztec2_css map 1500.
maar nu ben ik bezig aan een veel betere map waarda niemeer het geval zal zijn

ge moet http://supersin.cjb.net maar eens bekijken, heb het net geüpdate.
Ahzo da gaat ook :). Maar env_embers gaat ook, tis maar eens zeggen ;)

kakature

Legacy Member
alphabe zei:
gij leeft nog?
:wtf: Wa zevert gij ier allemaal :\

Anyway, mijn spotlight werkt plots niemeer :wtf:. Khad em goed ingesteld en zo en hij werkte perfect maar de positie was niet goed dus heb ik hem wat naar boven gezet en plots werkt hij dus nie meer.

Weet iemand hoe dit komt of kan mij een _GOEDE_ tutorial over spotlights geven? Thx

Super SiN

Legacy Member
bedoel je de point_spotlight?
Ik vind het ook irritant, de ene keer lukt iets zo goed als het kan, de andere keer is het helemaal naar de reet (vb. env_sprite)

kakature

Legacy Member
Super SiN zei:
bedoel je de point_spotlight?
Ik vind het ook irritant, de ene keer lukt iets zo goed als het kan, de andere keer is het helemaal naar de reet (vb. env_sprite)
point_spotlight én light_spot. Ge hebt ze alletwee nodig he opdat ze zouden werken. Man man man die hammer zit nog vol bugs :(

sebastos

Legacy Member
inderdaad
zeer veel bugs
:offtopic: weet iemand een tof program om filmkes op te nemen van ingame footage want met mijnen fraps heb ik nix anders dan lag :/
kheb da al 3 keer opnief geinstalleerd en da blijft laggen als hel :offtopic:

Drez

Legacy Member
wa dien spotlight betreft, je moet er voor zorgen da het achterste (iets donkerder) juist nog zichtbaar is, de point_spot moe ook zichtbaar zijn. Ze mogen dus niet met een mesh of property bedekt/overlapt worden.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan