Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

]HT[Simon

Legacy Member
Super SiN zei:
niets van inzicht? LOL. n/o ma das de domste uitspraak dak ooit heb gehoord.
en ge moet geen fotos trekken van dingen he. denk je dat ik met de bus naar pakistan ga rijden voor de_dust_SiN te maken? denk je nu echt dat ik naar een eiland met een gebouw erop ga varen gewoon voor wat fotos? om ze dan pas 'goed' te kunnen nabootsen? think again. daarom heb je fantasie en inzicht nodig. niet IEDEREEN kan mappen! punt.
neen, maar voor de_dust_sin te maken, had je wel de_dust/de_dust2 als voorbeeld, nuja, ik verwijt je niks hoor, mijn eerste map was ook een afkooksel van de_dust (1.6 toen nog)

Super SiN

Legacy Member
Idd en ik heb het gedaan omdat ik geen textures had. en ook geen andere ideeën. en idd eerste map, nja dat is vaak zo hoor. ik beloof nooit meer een dust map te maken voor de source engine :)

Super SiN

Legacy Member
Verder dan pagina 3 ga ik deze topic niet laten zakken hoor.

Er moet toch IEMAND bezig zijn aan een map?
nuja om deze reply dan toch maar iets of wat nuttig te maken geef ik maar eens rap een overzicht van waar ik mee begin over enkele weken.

de_island (al klaar, release: 10 mei)
aim_bunkers_css ( onder constructie )
cs_villa_SiN / cs_villa_css
western revenge map 1 (compleet nieuw. de andere ga ik deleten wegens 'het op nix trekken')
western renvege map 2
"example maps" meer info over example maps: maps die ik zo mooi mogelijk maak die niet bestemt zijn voor te spelen. gewoon voor dingen aan te tonen wat je zoal met de Source engine kan. in de rar zal zowel de bsp als vmf zitten zodat iedereen vrij kan kijken hoe ik knutsel met mijn maps. ook naar fps wordt er bij deze maps niet gekeken. maar ze zijn dan ook enkel uit op detail en zullen meestal niet grooter zijn dan een doorsnee fy map.

Mss kon iemand mij nog hier mee helpen:
HL2 Textures in CSS maps zorgen voor problemen?

Nja, ik zelf heb er geen last van in mijn de_island map voor CS: Source.
Ik heb de map laten testen door Angels (admin van mapdesign.nl) en hij zei me dat hij veel textures miste. ik was er van overtuigt dat ik nooit custom textures noch models in mijn map had geplaatst.
Ik nam de standaard CSS en HL2 textures die iedereen kan vinden in zijn texture browser.
toch heeft iedereen last van deze missing (standaard) textures. ik kan natuurlijk de materials niet bij de map noch bij de .rar, want deze zitten achter slot en grendel in de .gcf files van VALVe. nu is mijn vraag:

Ligt dit aan mij of doe ik iets verkeerd?
Je kan toch wel HL2 Textures gebruiken in CSS maps?
zoniet, hoe komt het dat het bij mij dan wel werkt?

ook in mijn materials map van CSS of sourcesdk_content vind ik geen de_island map met de (standaard) textures die ik heb gebruikt.

iemand die het zelfde probleem heeft ervaren? of iemand die mij kan helpen?
alle hulp is welkom.

Met vriendelijke groeten,
Super SiN

kakature

Legacy Member
Ik ben bezig met een map in Hammer 3.5 voor een ander niet-source-related game.

Super SiN

Legacy Member
Ik vind van niet want nu weet ik nog minder dan daarjuist.
Je eigen engine?

sebastos

Legacy Member
of hij maakt het level in hammer 3.5 en plakt er textures op in hammer 4.0

Super SiN

Legacy Member
Geen idee :/
ik dacht dat hammer enkel HL1 engine ondersteunde :/

kaka(c) Engine?

Darth Mother

Legacy Member
Lol, er bestaan meerdere engines dan hl1 engine die bsp ondersteunen hoor.
En kakature heeft een nda :unsure:

Darth Mother

Legacy Member
Nee, da sta gewoon in sig omdat goeie mod is :p
En kakature mag niets zegn of je krijgt een schop onder z'n kont van ik :unsure:

Super SiN

Legacy Member
Ik kom net terug van een 50 uur durende compile en nog steeds maar aan vvis.exe
ik geef het op.

Super SiN

Legacy Member
Maar, het geeft wel een 10-15fps boost en betere/realistischere light effects

Super SiN

Legacy Member
bij mijn Western-Revenge map die ik nu helemaal aan het vernieuwen ben, zocht ik de mogelijke oorzaak van framedrops toen ik +showbudget aanzetten vernam ik dit:
framedrops.JPG

Wat zijn Swap buffers en wat doen ze? hoe kan ik ze voorkomen of hoedelete ik ze?
als je meer info nodig hebt over iets of wat moet je het maar zeggen.

thanks op voorhand.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan