Verder dan pagina 3 ga ik deze topic niet laten zakken hoor.
Er moet toch IEMAND bezig zijn aan een map?
nuja om deze reply dan toch maar iets of wat nuttig te maken geef ik maar eens rap een overzicht van waar ik mee begin over enkele weken.
de_island (al klaar, release: 10 mei)
aim_bunkers_css ( onder constructie )
cs_villa_SiN / cs_villa_css
western revenge map 1 (compleet nieuw. de andere ga ik deleten wegens 'het op nix trekken')
western renvege map 2
"example maps" meer info over example maps: maps die ik zo mooi mogelijk maak die niet bestemt zijn voor te spelen. gewoon voor dingen aan te tonen wat je zoal met de Source engine kan. in de rar zal zowel de bsp als vmf zitten zodat iedereen vrij kan kijken hoe ik knutsel met mijn maps. ook naar fps wordt er bij deze maps niet gekeken. maar ze zijn dan ook enkel uit op detail en zullen meestal niet grooter zijn dan een doorsnee fy map.
Mss kon iemand mij nog hier mee helpen:
HL2 Textures in CSS maps zorgen voor problemen?
Nja, ik zelf heb er geen last van in mijn de_island map voor CS: Source.
Ik heb de map laten testen door Angels (admin van mapdesign.nl) en hij zei me dat hij veel textures miste. ik was er van overtuigt dat ik nooit custom textures noch models in mijn map had geplaatst.
Ik nam de standaard CSS en HL2 textures die iedereen kan vinden in zijn texture browser.
toch heeft iedereen last van deze missing (standaard) textures. ik kan natuurlijk de materials niet bij de map noch bij de .rar, want deze zitten achter slot en grendel in de .gcf files van VALVe. nu is mijn vraag:
Ligt dit aan mij of doe ik iets verkeerd?
Je kan toch wel HL2 Textures gebruiken in CSS maps?
zoniet, hoe komt het dat het bij mij dan wel werkt?
ook in mijn materials map van CSS of sourcesdk_content vind ik geen de_island map met de (standaard) textures die ik heb gebruikt.
iemand die het zelfde probleem heeft ervaren? of iemand die mij kan helpen?
alle hulp is welkom.
Met vriendelijke groeten,
Super SiN