Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kakature

Legacy Member
spoorzoeker zei:
hoe kan je weten voor welk model je welke prop moet gebruiken?
Logisch denken + vanbuiten leren :p

Pff hoeveel keer moeten we dat nu nog zeggen :sop:. Het staat hier waarschijnlijk al 10 keer uitgelegd in de Thread...

Super SiN

Legacy Member
Ja en de meeste props_**** spreken voor zichzelf.
static = staan
phys = physics
phys_mp = multiplayer, dus objecten die minder lag of fps drops veroorzaken
enz...

CtrlAshDel

Legacy Member
ik heb probleempje met een texture dat ik zelf heb gemaakt: hier

na een test in studio MAX krijg ik dit: hier
men vraag is nu wrm hebbek geen onderbreking in het parket tussen de 2 stroken da wel verdeeld zijn, ook al heb ik die getekend op men texture (aan de rechterkant), verder eeuh kweet da die texture op ni veel trekt maar tis een test of als je een betere texture hebt in die aard mag je me da altijd laten weten, of als ge deze wil verbeteren

thx

Fragje

Legacy Member
ben in die dingen wel noob maar -> :
langs kant heeft hij een randje dan volgende blokje niet
enz ...

CtrlAshDel

Legacy Member
ewel tis just da blokske da aan de ene kant ne rand heeft da ni getoond word als een onderbreking :s

DelaZ

Legacy Member
Super SiN zei:
bij mijn Western-Revenge map die ik nu helemaal aan het vernieuwen ben, zocht ik de mogelijke oorzaak van framedrops toen ik +showbudget aanzetten vernam ik dit:
framedrops.JPG

Wat zijn Swap buffers en wat doen ze? hoe kan ik ze voorkomen of hoedelete ik ze?
als je meer info nodig hebt over iets of wat moet je het maar zeggen.

thanks op voorhand.


Swap Buffers: This is typically caused by transparent textures/effects such as glass, env_steam, env_smoke, and of course, func_water. As long as it doesn't do it for a large section of your map, you will probably be ok. So if the swap buffers only go crazy when you stare RIGHT into an expensive water texture or some heatwave style env_steam, you probably don't have a problem... that's just what they do.

DelaZ

Legacy Member
Wolfje zei:
ik heb probleempje met een texture dat ik zelf heb gemaakt: hier

na een test in studio MAX krijg ik dit: hier
men vraag is nu wrm hebbek geen onderbreking in het parket tussen de 2 stroken da wel verdeeld zijn, ook al heb ik die getekend op men texture (aan de rechterkant), verder eeuh kweet da die texture op ni veel trekt maar tis een test of als je een betere texture hebt in die aard mag je me da altijd laten weten, of als ge deze wil verbeteren

thx

Beste manier om te checken als uw texture wel degelijk goed aligned is de texture in Photoshop openen. Filter > Other > Offset. Kies het aantal pixels dat je wil verschuiven (horizontaal en/of verticaal) en wrap around.

http://insurgencymod.net/team/upload/Users/DelaZ/offset.jpg

Zoals je ziet is er niet echt een probleem met je texture. Alleen een kleine storing die zich herhaalt die ik heb ingekadert. Dit probleem los je makkelijk op door met de Clone en Heal tool, eens overal gefixed offset je de texture weer naar de originele plaats.

CtrlAshDel

Legacy Member
k thx :) problem fixed en khad verkeerd getextured in max ^^ :)
shit happens

DelaZ

Legacy Member
Nog iets, textures als doeleinde voor in een game te gebruiken zijn meestal
16 32 64 128 256 512 1024 2048... Wat bij jou niet het geval was dacht ik.

CtrlAshDel

Legacy Member
nee inderdaad niet, maar het is voorlopig niet om in een game te gebruiken, maar om een gebouw te texturen in 3Dsmax

CtrlAshDel

Legacy Member
weet er iemand waar ik een volledige handleiding kan downen en dus offline kan bekijken om maps te maken voor CSen/of HL2? bijvoorbeeld in een pdf of help file?
is het mogelijk op 1 of andere manier op een offline pc hammer te installen of te verplaatsen???met de nodige files voor te kunne designen?.thx

CtrlAshDel

Legacy Member
kakature zei:
mox.counterstrike.nl
mox.mapdesign.nl
counterstrike.nl forum
mja maar dees kunde enkel online bekijken tenzij ge die stuk voor stuk op je ps opslaat en das ni echt de bedoeling maar die officiele handleiding van valve, kunde ni offline verkrijgen?

kakature

Legacy Member
spoorzoeker zei:
Putfile Hosting Explained

Putfile.com is a dedicated Linux server network that allows you to upload videos, and images to the internet free of charge. Did that all sounds a bit too technical? Basically, Putfile.com takes care of all the web hosting headaches and allows you to upload media to the internet to share with family and friends.

The Putfile hosting website is made up of a mesh of dedicated Linux servers, several servers work together to ensure that your media is always live on the web with no downtime.

You can use Putfile dedicated hosting for free at http://www.putfile.com.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan