Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Fragje

Legacy Member
foto's van mod waar ik aan werk ^^ :applause:

aitd5wip2gd.jpg

aitd6wip2pm.jpg


het zijn natuurlijk nog maar W.I.P's

:offtopic: THE OH OWNZ !!!!!!!! [19 Years DJ Pedroh]

Super SiN

Legacy Member
Fragje zei:
foto's van mod waar ik aan werk ^^ :applause:

aitd5wip2gd.jpg

aitd6wip2pm.jpg


het zijn natuurlijk nog maar W.I.P's

:offtopic: THE OH OWNZ !!!!!!!! [19 Years DJ Pedroh]

Nja, de textures kloppen niet echt. tamelijk onrealishtish. heeft ook meer source engine shit nodig. belichting etc.. maar voor de rest ziet het er wel al een goeie map uit als je iets als doom3 of wil bekomen (scary)

The Oh ownz? you gotta be fucking kidding da ligt hier 1km vandaan nog nie.

Fragje

Legacy Member
llo SiN , als je eens naar site zou gaan (staat in sig)
zou je eens kunnen gezien hebben dat het wel dergelijk scary moet zijn

het zijn natuurlijk nog maar W.I.P's hé , onze texture maker is bezig met wat texture's
dus dat is dan ook wel opgelost , het mocht eigenlijk alleen maar metaal zijn
omdat het zich op een ruimteschip doorbrengt

ja the oh ownz :) tja voormij is dat 11km ofzo

Super SiN

Legacy Member
Ahh, alone in de dark, had ik al eens naar gekeken wist niet dat jij het was
dan past het goed bij het onderwerp :) bij zo'n type werk je ook best met dynamic lights.
dat geeft ook een soort scary gevoel!
hou ons op de hoogte!

btw doe jij mee aan mapdesign contest?

Fragje

Legacy Member
hehe SiN , dank u voor de tip van de dynamic light's ^^
ik hou julie allemaal zeker op de hoogte hoor

nope ik had juist gevraagd voor de mod mee te doen , en dan had ik pas gezien dat er een mapdesign contest was :D m.a.w nee , als er een volgende is wel hoor ^^

p.s. mss kan het zijn dat er al vanavond nog wat pics zijn
check sig voor moddb & aitd site

greets fragje

]HT[Simon

Legacy Member
Fragje zei:
foto's van mod waar ik aan werk ^^ :applause:

aitd5wip2gd.jpg

aitd6wip2pm.jpg


het zijn natuurlijk nog maar W.I.P's

:offtopic: THE OH OWNZ !!!!!!!! [19 Years DJ Pedroh]
aan de belichting kan nog veel gesleuteld worden, als het tenminste scary moet worden.

Super SiN

Legacy Member
Ik heb ook iets getest voor mijn map van de contest. (meer screens zet ik niet public tot na de deadline van 10 mei 2005 is verlopen)

Hierzo.

Fragje

Legacy Member
nice one sin ,
kben tuto van dynamic lights aant lezen
khoop dat het er mooier mee wordt ^^

greets fragje

Super SiN

Legacy Member
Fragje zei:
nice one sin ,
kben tuto van dynamic lights aant lezen
khoop dat het er mooier mee wordt ^^

greets fragje

Kan niet anders ;)
maar ik zeg je wel: doe het niet op een 2de verdiep
want dan komt je licht door de brush (tenzij je er 2 maakt)
dit is een source engine bug ;)

kakature

Legacy Member
Jah, tis vakantie, kzal dan ook nog keer beginnen aan een mapke ^^

Nelton

Legacy Member
Misschien kan hier iemand me helpen. Telkens als ik een map compile in Hammer en ik zet Vis op Normal of Fast dan krijg ik constant foutmelding Titel : vvis.exe - Toepassingsfout
Melding : De instructie op 0x008f9480 verwijst naar geheugen op 0x008f9480. De lees- of schrijfbewerking ("read") op het geheugen is mislukt. Klik op OK om het programma te beëindigen.

Heb sdk er al eens afgegooid... maar hielp niet... Heeft het bij alle mappen die ik maar wil compilen.. Mappen werken, maar krijg problemen bij skybox en lichten dus denk dat het aan die fout ligt... Hopelijk kan iemand van jullie mij helpen ;)

Fragje

Legacy Member
probeer je vvis.exe alles uit te zetten : eigenschappen vanonder alles uitvinken
probeer eens in expert mode te compilen

greetz fragje

kakature

Legacy Member
Super SiN zei:
doe JIJ niet mee aan de contest? :)
Moest ik meedoen dan is alles al beslist :cool:
Neen, grapke ;). Kheb nu ongeveer al iets op papier geschetst en kga proberen vol te houden tot het einde, en niet te releasen voor het klaar is (zoals ik vroeger veel deed :sad: )


aja, doe JIJ niet mee? :p

DhedRr

Legacy Member
ik heb een stuk of 8 lampen als deze in mijn map zitten, en toch duurt eht compilen enorm lang, zelfs op fast.

iemand een oplossing?

het is een light, point_spotlight en light_spot per licht.

thx

kakature

Legacy Member
DhedRr zei:
ik heb een stuk of 8 lampen als deze in mijn map zitten, en toch duurt eht compilen enorm lang, zelfs op fast.

iemand een oplossing?

het is een light, point_spotlight en light_spot per licht.

thx
Met batch compilen (a)

*edit*
Ik compile m'n map en ik krijg nog altijd de niet -upgedate versie :wtf:. Nog veel ambetanter :sad:. Met batch compilen is precies hetzelfde :(
Iemand?

DhedRr

Legacy Member
kakature zei:
Met batch compilen (a)

*edit*
Ik compile m'n map en ik krijg nog altijd de niet -upgedate versie :wtf:. Nog veel ambetanter :sad:. Met batch compilen is precies hetzelfde :(
Iemand?


heb je soms je map van naam verandert?

kakature

Legacy Member
DhedRr zei:
heb je soms je map van naam verandert?
Nee

The message you have entered is too short. Please lengthen your message to at least 5 characters.


*edit*
kheb dus ook al mijn map verwijderd (den bsp) tussen mijn maps van css, opnieuw gecompiled, gespeeld, maar tis nog altijd die oude :angry:

poepsnoep

Legacy Member
DhedRr zei:
ik heb een stuk of 8 lampen als deze in mijn map zitten, en toch duurt eht compilen enorm lang, zelfs op fast.

iemand een oplossing?

het is een light, point_spotlight en light_spot per licht.

thx

Wat doet dat point_spotlight en light_spot i.v.m. de belichting ? Kan ja soms dezelfde screen poste als je 1 v/d 2 weg doet ?

Grtz ;)

kakature

Legacy Member
poepsnoep zei:
Wat doet dat point_spotlight en light_spot i.v.m. de belichting ? Kan ja soms dezelfde screen poste als je 1 v/d 2 weg doet ?

Grtz ;)
Met point_spotlight kun je nog verduidelijken hoelang en hoe breed de "straal" moet zijn
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan