Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kakature

Legacy Member
ok mijn probleem is opgelost, maar kzit nu met een ander probleem. Mijn vuur komt niet tevoorschijn (niemand een goeie tut hierover) en mijn spotlight wijst naar de verkeerde kant :wtf:

Drez

Legacy Member
ik vin een eiland wel een heel dom onderwerp.
maar ik ga waarschijnlijk toch mee gaan doen.

Super SiN

Legacy Member
Drez zei:
ik vin een eiland wel een heel dom onderwerp.
maar ik ga waarschijnlijk toch mee gaan doen.

Dus mijn map is dom? :P

mja Drez, het zit zo:
hoe dommer het onderwerp, hoe moeilijker. als je dan iets fantastish goed kan maken. dan ben je een echte mapper! daarom zullen de eerste 5 zullen zeker en vast goeie mappers zijn.
mappen is het toepassen van je fantasie en met zo weinig mogelijk zoveel mogelijk goeie dingen te construeren.
het is een feeling, mappen kan je niet leren. ofwel heb je inzicht of wel niet. een
goeie mapper wordt je niet door goed met hammer te kunnen werken! je kan dan nog alle snelkoppelingen kennen, alle entities weten uit je hoofd. allemaal weten wat ze exact doen. maar het gaat erom een samenstelling te maken van alles wat hier gebeurt. of net andersom, alles realiseren wat niet bestaat!
ofwel heb je het gevoel ofwel niet.

en niet klagen dat ik hier wat uit mijn nek klets ;) want het is zo.


Edit: Good luck met je map bytheway ;)

DhedRr

Legacy Member
kakature zei:
ok mijn probleem is opgelost, maar kzit nu met een ander probleem. Mijn vuur komt niet tevoorschijn (niemand een goeie tut hierover) en mijn spotlight wijst naar de verkeerde kant :wtf:

hoe heb je het opgelost?

je moet bij de properties van je point_spotlight en je spot_light instellen dat ze naar beneden schijnen.

bij richting "down' kiezen

kakature

Legacy Member
DhedRr zei:
hoe heb je het opgelost?

je moet bij de properties van je point_spotlight en je spot_light instellen dat ze naar beneden schijnen.

bij richting "down' kiezen
Kheb het al anders gedaan, veel simpelder. Je klikt op uw point_spotlight en dan klik je op "Pitch Yaw Roll" en dan rechts klik je op "Point At" en dan duid je een plaats aan op je map waar je wil dat de spot schijnt :niceone:

Super SiN zei:
hoe dommer het onderwerp, hoe moeilijker. als je dan iets fantastish goed kan maken. dan ben je een echte mapper! daarom zullen de eerste 5 zullen zeker en vast goeie mappers zijn.
mappen is het toepassen van je fantasie en met zo weinig mogelijk zoveel mogelijk goeie dingen te construeren.
het is een feeling, mappen kan je niet leren. ofwel heb je inzicht of wel niet. een
goeie mapper wordt je niet door goed met hammer te kunnen werken! je kan dan nog alle snelkoppelingen kennen, alle entities weten uit je hoofd. allemaal weten wat ze exact doen. maar het gaat erom een samenstelling te maken van alles wat hier gebeurt. of net andersom, alles realiseren wat niet bestaat!
ofwel heb je het gevoel ofwel niet.
Ik heb niet helemaal akkoord.
Je hebt gelijk van uw fanatasie en zo, maar ik denk wel dat het een vereiste is dat ge goed met hammer moet kunnen werken om mooie maps te maken :eek:!

Moest je bv al niet weten hoe de displacement tool werkt dan zout ge nie ver geraken

Maar je hebt groot gelijk over "het zo goed mogelijk namaken van de realiteit". Je moet het inzicht hebben. In uw kopke is het allemaal simpel. Hup een gebouw, hup een 2e verdiep dit en dat. Maar eens je in Hammer komt lijkt het allemaal zo simpel nietmeer. Je hebt echt dat inzicht nodig maar ook een groot stuk basiskennis van hammer, met de nadruk op groot ;)

Super SiN

Legacy Member
Hmm jij hebt niet helemaal door wat ik hier zeg he.
als jij architectuur leert zonder enige vorm van inzicht op 3dementionaal vlak zal je er NIET komen.

Je moet natuurlijk met hammer wat kunnen werken.
maar ik wil zeggen dat als je zeer goed met hammer kunt werken het VERRE van genoeg is!

snap je mij nu nog niet? indien zo ---> dan ben je geen echte mapper! ;)

kakature

Legacy Member
Super SiN zei:
Hmm jij hebt niet helemaal door wat ik hier zeg he.
als jij architectuur leert zonder enige vorm van inzicht op 3dementionaal vlak zal je er NIET komen.

Je moet natuurlijk met hammer wat kunnen werken.
maar ik wil zeggen dat als je zeer goed met hammer kunt werken het VERRE van genoeg is!

snap je mij nu nog niet? indien zo ---> dan ben je geen echte mapper! ;)
Tis toch dat dat ik zeg? :confused:
Als gij alles in uw koppeke hebt lijkt het zo simpel, maar eenmaal in Hammer zult ge verschieten hoe ver geraakt met "in uw koppeke". :p

En van dat inzicht, dat zei ik toch ook? :)

ik zei:
Maar je hebt groot gelijk over "het zo goed mogelijk namaken van de realiteit". Je moet het inzicht hebben.

Nee, ik begrijp u wel ze :niceone:

kakature

Legacy Member
Ben ik weer de enige die met die kut-overlays problemen heeft :angry:?
Als ik ze op de muur "plak" dan staan ze oftewel binnenstebuiten, oftewel ondersteboven. Nuja soms los ik dit op door die puntjes aan de uiteinden te verslepen maar dat hoort zo nie natuurlijk en je krijgt niet hetzelfde resultaat :angry:

Weet iemand hier nen goeien truuk voor? ^^


*edit*
Nog zo'n stom probleem dat ge in Hammer 3.4 en Worldcraft niet had maar in Hammmer 3.5 wel:
dit
Toevallig niemand een ideetje hoe je dit kan oplossen :)

sebastos

Legacy Member
texture aanklikken met linkermuisknop van linkse muur en dan druk je met de rechtermuisknop op de rechtse muur

kakature

Legacy Member
sebastos zei:
texture aanklikken met linkermuisknop van linkse muur en dan druk je met de rechtermuisknop op de rechtse muur
Ok, maar ge moet natuurlijk eerst de Toggle Texture Application tool openstaan hebben ;)
Bedankt ze, kdenk dat er veel met dat probleem zitten :)

DhedRr

Legacy Member
DhedRr zei:
ik heb een stuk of 8 lampen als deze in mijn map zitten, en toch duurt eht compilen enorm lang, zelfs op fast.

iemand een oplossing?

het is een light, point_spotlight en light_spot per licht.

thx


ik had blijkbaar al mijn light_spots een parent gegven die er niet was, nu is het gecompiled op een minuutje :)

edit: iemand oplossing hiervoor?

Building Faces...error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial

het geeft ingame geen problemen, maar er zal wel eits mis zijn, denk ik

kakature

Legacy Member
DhedRr zei:
ik had blijkbaar al mijn light_spots een parent gegven die er niet was, nu is het gecompiled op een minuutje :)

edit: iemand oplossing hiervoor?

Building Faces...error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial

het geeft ingame geen problemen, maar er zal wel eits mis zijn, denk ik
Wat zegt de console? Daar kunt ge ook nog veel uit leren ^^
Ge hebt ergens gemist met uw water he, maar moest het niet zo erg zijn zou ik dat zo laten :)

Anyway kzit ook met een probleem. Voor CS en HL1 was het zeer simpel om een func_breakable te maken die dan ontploft als je erop schiet. Ik wil dat nu ook doen voor CSS maar als ik alles naar wens instel, dan ontploft de crate niet maar valt ze gewoon in stukken.

Ik weet zeker dat ze kunnen ontploffen want in poolday ontploffen die planten ook ...
Bedankt

Drez

Legacy Member
Super SiN zei:
Dus mijn map is dom? :P

mja Drez, het zit zo:
hoe dommer het onderwerp, hoe moeilijker. als je dan iets fantastish goed kan maken. dan ben je een echte mapper....enz....
Edit: Good luck met je map bytheway ;)

Hola, ik heb nooit gezegd dat jou map dom is. Ik vind het thema gewoon een beetje afgezaagd. Ik denk dat 33% van de mensen die met mappen beginnen met een "eiland" beginnen.

Drez

Legacy Member
lol, ja hoor, maar ik ben met veel te veel dingen tegelijkertijd bezig

sebastos

Legacy Member
ik snap supersin ook helemaal niet ze
-fantasie
hmmm
da heeft iedereen !!
-hammer kennis:
hoe meer hoe beter
hoe meer je kent hoe meer je kan toevoegen, hoe meer je alles kan toepassen op elkaar , hoe meer sfeer je crejeert,....

ook al heb je geen kloot fantasie dan kan je nog altij de beste mapper van de wereld zijn en je hoeft je niks van inzicht te hebben
NIX
waarom
wel
je kan even de bus nemen , je fototoestellen meenemen ,256 foto's trekken
thuis achter je PC gaan zitten en al je foto's nabouwen in u map
voila
je hebt een zalige map

kakature

Legacy Member
sebastos zei:
ik snap supersin ook helemaal niet ze
-fantasie
hmmm
da heeft iedereen !!
-hammer kennis:
hoe meer hoe beter
hoe meer je kent hoe meer je kan toevoegen, hoe meer je alles kan toepassen op elkaar , hoe meer sfeer je crejeert,....

ook al heb je geen kloot fantasie dan kan je nog altij de beste mapper van de wereld zijn en je hoeft je niks van inzicht te hebben
NIX
waarom
wel
je kan even de bus nemen , je fototoestellen meenemen ,256 foto's trekken
thuis achter je PC gaan zitten en al je foto's nabouwen in u map
voila
je hebt een zalige map
Kben ook niet akkoord ze :p

Tis zo simpel niet om foto's om te zetten in brushes om zo een mooie wereld als uitkomst te krijgen vind ik. Op foto en in je hoofd lijkt alles zo simpel (zoals ik al zei paar posts hiervoor :)) maar als je het moet doen in Hammer zelf dan is dat echt zo simpel niet meer.

En hierin geef ik je wel gelijk
sebastos zei:
-hammer kennis:
hoe meer hoe beter
hoe meer je kent hoe meer je kan toevoegen, hoe meer je alles kan toepassen op elkaar , hoe meer sfeer je crejeert,....
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan