Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Here's a quick little single-player airfield seizure mission for playtesting. 128 BLUFOR + 2 Supercobra's Vs. 100 OPFOR in emplaced machine guns, vehicles, and armor.

Mag het groter?

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
ik begin er een beetje in te komen

user mission The Docks Coop (op BIS forum) in SP gespeeld

- vertrekken aan de haven, een klein eiland innemen (verder ben ik nog niet geraakt)
- heel veel keuze aan boten, ook een UH60
- er zijn heel veel units te commanderen, dus met F12 krijgt ge de tweede helft te zien, F11 om terug te schakelen naar eerste 10.

Er is dus weinig werk nodig om u een volledig nieuw speelgevoel te geven, want de omgeving is toch wel fantastisch (tropisch, scherp). Toch sukkel ik nog wat met de interface:

- Heli vliegt eigenlijk wel goed, ik scheer met die helicopter boven het eiland, jammer dat die UH60 geen MG heeft en dus bijna nergens op wil schieten.
- in principe ok, maar unit F11 zou in het eerste menu moeten komen van zodra er iemand in de eerste helft wegvalt.
- dit is voor de COOP misschien geen probleem, maar AI in die haven was in OFP al een teer punt. Ze vinden dus bij het begin nog steeds niet altijd de weg.
--> Als ik met Team Selection (T) één van de onwillige units kies om eigenhandig in een boot te zetten, dan begint de AI team leader units anders te commanderen (uitstappen), heel vreemd.
--> overstappen met Y naar een andere unit is ook wel interessant soms

ik zoek nog een overzicht van wat met nieuwe toetsencombinaties precies allemaal mogelijk is (zoals sprinten uit ligging etc.)

@Blanco, als ik die gasten zo zie zwemmen in ARMA, dan zou ik u bijna smeken om Demolition Diver naar Arma te converteren.

Blanco

Legacy Member
Ik ben alles van OFP (30Gb) kwijtgeraakt... heel misschien staat er nog ergens iets op DVD, I dunno.
HD gecrashed waar alle mods, addons, scripts, missies enz opstonden
Ook mijn eigen scripts of tutorials, ik heb niks meer, ik mag vanaf nul herbeginnen.
Al mijn muziek dat ook op die schijf stond, had ik gelukkig al overgeheveld naar mijn nieuwe PC. Fjoe, net op tijd de dag ervoor.

Ik ga mij pas mij bezighouden met ArmA als de full hier uitkomt, ik stoor mij momenteel nog te veel aan de AI en het gebrek aan de commands die voorlopig niet meer werken (zoals setunitpos bv)

Hier iets interresante info, de damagetables
http://www.ofpec.com/smf/index.php?action=dlattach;topic=29175.0;attach=842

Sommige tanks ontploffen pas na een tijd, wss door de hitte ofzo?
Achterkant is in't algemeen zwakker, maar nier altijd. Met een RPG of M136 launcher hebt ge er 5 (T72 maar 4) nodig om een M1A1 op te blazen langs voren en slecht 2 langs achteren.
De stryker bv heeft er maar ene nodig langs voren en 2 als je hem langs achter raakt.
Ze zijn wel bulletproof tov kogels, behalve van de M2 en DSchKM, daar heb je er een 1000tal van nodig.

ik zoek nog een overzicht van wat met nieuwe toetsencombinaties precies allemaal mogelijk is (zoals sprinten uit ligging etc.)

Das simpel he. Gewoon hoe ge normaal sprint, bij mij is dat 2x pijltje naar voren. Als ge dat doet als ge neerligt gaat hij heel snel opstaan en sprinten, zonder eerst te knielen. Als ik dan 2x prone druk gaat hij heel snel liggen.
Als ge al knielend vertrekt en ge begint te sprinten, sta je wel weer recht als je stopt met sprinten.
Uw houding van tervoren wordt blijkbaar niet onthouden, dat is een bug imo. Ik heb het alvast gemeld op de buglist van de wiki, mijn vorige bugreports zijn toch al een "priority" plaatsje opgeschoven ondertussen.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
shit, ik kan ervan meespreken, helaas, een HD gaat hoe dan ook na verloop van tijd kapot

ik kan u wel nog aan redelijk wat van uw scripts en missies helpen

Blanco

Legacy Member
Ik heb enkel nog logiccam (omdat ik die getest heb in ArmA, werkt niet), een searchlight script (niet meer nodig nu) en dat fixedpos script (dat ik fel wil verbeteren in ArmA), al de rest is dada :p

Op zich niet zo erg mods en addons enzo kan je downen, maar ik gebruikte dikwijls mijn eigen scripts en die van anderen als geheugensteuntjes. (voor formules bv)
We zullen maar zeggen dat het nieuwe start is zeker?
Gamecommander2 ben ik ook kwijt :cry:

Hebt ge timebomb3.3, codepad1.1 of groupchain nog ergens liggen? Ops archangel misschien?
Satelite 2.2 staat nog op OFPEC.
Demolition diver zelf is weg, maar als ik die moet hermaken moet ik toch helemaal herbeginnen want je zit met andere locaties.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
ik bedoel meer in het algemeen een controls overview

curieus: bv. switch handweapon/gun staat bij mij als niet geassigned in het menu, maar is wel de toets m in azerty/ ; in qwerty

meeste van uw gerief staat wel nog op mijn oude comp, zal bij gelegenheid eens kijken

ik suck nu wel nog meer dan in OFP, die AI is zeer efficiënt. En dat gras zit zeer in de weg als ge ligt, zet ge u in crouch dan zien ze u subiet zitten. m21 heeft nu na ieder shot een kleine herlaadtijd, dus dat is ook niet meer pang pang zoals vroeger. Het spel is beter dan men door al die complaints zou denken, maar enkele zijn wel terecht: bv. bij units uit een boot laten uitstappen verliezen ze meestal hun wapen door eerst nog eens in het water te gaan rondzwemmen (ligt waarschijnlijk aan de formatie die ze opzoeken, maar hoe zet ge die formatie af?).

dit is een "MH6 Littlebird flying instructie video" om uw vingers bij af te likken: http://video.google.com/videoplay?docid=7298324059526566734&hl=en
vooral die snelle touchdown op een dak, disembark, "up and away (no lingering) is indrukwekkend

Blanco

Legacy Member
Kweet niet, in OFP was dat toch geen probleem?
Ze nemen toch geen formaties aan als je ze laat uitstappen want je moet ze zelf terug in formatie roepen. Idd zeer vervelende bug, maar zal wel opgelost worden. Scriptgewijs is dat wel te doen, maar zoiets moet werken zonder scripts/
Ge hebt nu ook switch weapon, om snel van primary naar secondary weapon te switchen, al kunt ge dat ook nog altijd via uw actionmenu
Bv van M16 naar M136 of laser designator, want een pistool is geen secondary weapon in OFP/ArmA.

Is er in de 1.02 trouwens splashdamage? Van granaten wel natuurlijk (zou erg zijn :p), maar van rockets uit AT wapens hier toch niet met 1.01.
Ik heb in één van de officiele missies zelf per ongeluk een vijand die maar een meter van mij afstond in friet geschoten met een M136 en ik zelf had er geen schade van.

Blanco

Legacy Member
Putain (forgive me my French), die campaignmissie Armored fist is hard.
Ge hebt 3 M1A1's en ge moet het opnemen tegen... i dunno... veel AT soldiers, minstens 5 BMP's en evenveel T72's...
Als ik denk van nu heb ik de laatste gezien, duikt er nog ergens ene op.
Mis ik iets ofzo? Liggen daar mijnen nabij dat 2de kamp ofzo?
Er staan zelf lege T72's maar ik heb geen volk om ze bemannen. Ik heb al goesting gehad om uit te stappen, mij daar een RPG en wat ammo te pakken en ze zo an te pakken. :p zeker 2 BMP-2's en een T72 staan opgesteld in een vallei en als ik ze aanpak vanuit de richting van de basis kan ik mijn loop niet laag genoeg richten omdat in een dal staan.
*edit* Bon ik zen der door. Kwam gewoon te moe om nog verder te spelen, ik zag overal tanks en mannekes :crazy:
De missie erna is ook wel een uitdaging, Saboteur, een nachtelijke demolition missie.
Een basis, 1 ingang en daar staat ne truck met zijn lichten aan. Dus als ge door die lichtstraal kruipt is er veel kans dat ze u zien.
De verschillende guards afmaken helpt ook niet want dan word gans de basis opgetrommeld en vinden zullen ze u. Ik had mij onder de truck gelegd, geen avans dus. :p
Ik heb zon donkerbruin vermoeden dat die verlichte ingang een uitnodiging is die ge vriendelijk moet afwijzen...
*edit*
Ook geklaard in 27min, zelf geen enkel schot gelost. :p Cool missieke, maar ge moet nen ouwe vos geen streken leren :p (waarmee ik niet wil zeggen dat er nen 2de ingang is :p )

vfr50

Legacy Member
Campain heb ik reeds uitgespeeld. Alle sabotage missies = 1 shot one kill anders gaat het alarm af onmiddellijk of iets erna en zij maar zeker dat ze U vinden en afknallen. Deze missie heb gewoon door de voordeur (poort) binnengegaan de soldaat die naast de truck staat afgeknalt met pistool en verder gekropen tot bij de eerste tank en dan alles afgeschoten in de basis daarna een SC op dien tank opblazen en maken dat ge weg bent anders....:D

Het spel zelf is wel in orde maar heb wel de indruk dat de campain script niet echt af is zeer kort. Er zijn reeds enkele goei missies uit en in mp kan je echt wel leuke vinden op bepaalde servers.

Greyco

Legacy Member
Ik begin toch van gedachten te veranderen. Het went wel na een tijd ook al zijn er nog vele minpunten die moeten weggewerkt worden.
Ik vind de gameplay wat trager / minder vlot dan in OFP. De laadtijd bij die map mag weg, was hier al gezegd denk ik. En ook dat systeem om voertuigen in te stappen en gear te nemen kon vele beter. Maar ik begin stillekes toch op dreef te komen.

Tot gisteren dan toch, wou iemand de 1.02 is co-op doen... Ik had de 1.01 nog. Dus installeren, wat knoeien met die patches, dan het toch in gang gekregen.

Maar... nu is heel die aim fcked up. 6 keer met AT op BMP schieten, 6 keer missen. (begon al te denken dat ik dat ding achterstevoren vasthad...)
Dan met de M4... Ging al helemaal niet.
Finally: die tankmissie gespeeld => meer huizen geraakt dan T72's en men eigen nog opgeblazen ook...

Heb al wat liggen zoeken maar bestaat blijkbaar nog geen oplossing voor?

Blanco

Legacy Member
Maar... nu is heel die aim fcked up. 6 keer met AT op BMP schieten, 6 keer missen. (begon al te denken dat ik dat ding achterstevoren vasthad...)
Dan met de M4... Ging al helemaal niet.
Finally: die tankmissie gespeeld => meer huizen geraakt dan T72's en men eigen nog opgeblazen ook...

Heb al wat liggen zoeken maar bestaat blijkbaar nog geen oplossing voor?

Euh ja, koop het spel. :p
1.02 triggert FADE, alles werkt behalve uw aim is f**ked up. Ik heb een warez versie en heb hetzelfde voor.
Moest het zo niet zijn, mijn excuses, maar dat is wat ik zelf heb ondervonden en gelezen heb op diverse fora.

Greyco

Legacy Member
Blanco zei:
Euh ja, koop het spel. :p
1.02 triggert FADE, alles werked behalve uw aim is f**ked up. Ik heb een warez versie en heb hetzelfde voor.
Moest het zo niet zijn, mijn excuses, maar dat is wat ik zelf heb ondervonden en gelezen heb diverse fora.

Voorlopig speel ik de warezversie. (zoals de meesten hier denk ik?)
Wel rare manier om warezgebruikers te ontmoedigen :)

Blanco

Legacy Member
Dat was met OFP ook zo hoor, als FADE in gang schiet zorgt het er voor dat ge het meest essentieele niet meer kunt. Schieten. Simpel maar doeltreffend als ontmoediging.
Dat nieuw systeem om voertuigen in te stappen vind ik goed maar ge moet uw voertuigen kennen. Elk voertuig heeft zijn plaats om als driver, gunner of commander in te stappen, ge moet gewoon weten waar.
Om ladders op te kruipen is het ook goed, alleen staan de acties soms op rare plaatsen. Bij sommige ladders staat de actie op de onderste trede (vind ik persoonlijk het handigste), bij andere ladders op de bovenste.

|Snake|

Legacy Member
Greyco, ik speel een legale versie hoor. Heb de mijne in Duitsland besteld. Ik ontving het enkele dagen na de release daar :D

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
voor wie zoals mij problemen heeft met het hoge gras (AI ziet u, maar gij ziet ze bijna niet), is er een radicale oplossing

Sahrani no-grass
Rahmadi no-grass

by OFman


=================
How to install: Put files saraNG.pbo & desertNG.pbo in Addons folder (...\Bohemia Interactive\ArmA\AddOns).

=================
In these files you have islands: Sahrani and Rahmadi without grass and stones. I modified configs and noticed that game is about 10-15 fps smoother than before.
Pack was designed for low-end computers and SP fans.

=================
How to start campaigns and SP missions on no-grass islands:

1.Campaign

a)Unpack file ca.pbo from folder "ArmA\Campaigns\". Do not forget about copying this file to safe place on your HDD!
b)Change file destription.ext with this included in pack.
c)Go to ca\Missions and change name of any folder by adding NG at the end. Example: 01Transport.SaraNG ; 02BeatenDog.SaraNG etc. (69 folders).
d)Pack folder ca to .pbo

2. Singleplayer missions

a)Go to SP-missions folder (...ArmA\Missions\), create new folder and give name ex. NoGrass.
b)Copy all PBO files from "Missions" folder nad paste them to folder created by you.
c)Then change names of these files by adding NG at the end ex. M03DriverTransport.SaraNG ; M02MinerConvoy.SaraNG

Now, in menu you should see your folder with missions for No-grass Sahrani (SaraNG).

=================

Autor: OFman

EDIT:\\
net uitgeprobeerd, fantastisch, het OFP-gevoel is volledig terug maar met verbeterde AI. Voorlopig een aanrader voor SP-fans en voor wie performance wil verbeteren.
Andere oplossing: de densiteit van het gras reduceren in de config van sara.pbo (nog niet uitgeprobeerd). Hoogte kan voorlopig niet aangepast worden.

clutterGrid = 3.110000;
clutterDist = 27;
noDetailDist = 20;
fullDetailDist = 0.200000;
minTreesInForestSquare = 2;
minRocksInRockSquare = 1;

Blanco

Legacy Member
cool, maar waarom is dat nadrukkellijk voor SP fans?

Het enige probleem met dat gras is dat het te hoog is, ge kunt er niet overzien en zij wel.
Moesten ze ofwel het viewpoint wat verhogen, ofwel de graslengte verlagen zou dat al veel minder voor problemen zorgen.
Of misschien de semi-transparant truk uit andere shooters die gras hebben.
Struiken werken wel goed voor concealment cover, gisteren stond ik zelf recht in een hoge struik en de AI zag mij niet. (ze zijn gewoon gepasseerd)

Greyco

Legacy Member
Blanco zei:
Dat was met OFP ook zo hoor, als FADE in gang schiet zorgt het er voor dat ge het meest essentieele niet meer kunt. Schieten. Simpel maar doeltreffend als ontmoediging.
Dat nieuw systeem om voertuigen in te stappen vind ik goed maar ge moet uw voertuigen kennen. Elk voertuig heeft zijn plaats om als driver, gunner of commander in te stappen, ge moet gewoon weten waar.
Om ladders op te kruipen is het ook goed, alleen staan de acties soms op rare plaatsen. Bij sommige ladders staat de actie op de onderste trede (vind ik persoonlijk het handigste), bij andere ladders op de bovenste.

Ofp heb ik alles legit dus wist ik niet...
Ik heb wel gemerkt dat je nu naar de plek moet lopen waar je wilt instappen in een voertuig maar ik heb het probleem dat men pc nogal hapert als je dichter bij die voertuigen komt. (textures krijgen meer detail...) Bijgevolg lig ik daar dikwijls enkele seconden de lang te knoeien met vaak fatale afloop...:(
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan