Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Greyco

Legacy Member
Ben er nu toch al 2 weken mee bezig en ik vind het echt crap. Het speelt veel minder vlot dan ofp en ademt gewoon niet dezelfde sfeer uit vind ik.
Pak de nieuwe FFUR mod, moet voor gfx niet zoveel onder doen en speelt zo veel vlotter.
Ik hoop dat er bij de release in februari (?) toch serieuze verbeteringen zijn of dat de community weer de schouders eronder zet want momenteel heb ik veel meer plezier aan FDF/FFUR/INV44 dan aan FFUR...

Blanco

Legacy Member
Mja FFUR en FDF zijn dan ook het resultaat van meer dan 3 jaar mod-ervaring.
We zullen zien waar ArmA binnen 3 jaar staat...
Bij mij draait ArmA allesinds veel vlotter dan FURR,FDF of Inv44 en ArmA ziet er wat mij betreft veel beter uit dan FFUR en consoorten.
Gisteren heb ik die urban combat demo missie van Igor Drukov eens geprobeerd waar er 160 units in gespawd worden en mijn framerate zakte zo goed als niet. Die missie uitspelen is iets anders...
Zelf OFP nu draait minder goed dan ArmA.

Atrox

Legacy Member
Kdenk dat het een andere sfeer heeft omdat het een andere setting is.

OFP speelde zich af tijdens de Koude Oorlog, Arma nu.
ArmA is ook veel "helderder" dan OFP, da nogal grijs en grauw was.

Blanco

Legacy Member
Hebben jullie dat ook gehad dat je dacht dat er een mug voor u monitor vloog terwijl dat dat in het spel gebeurde? :p
Of zo'n libelle die voor uw neus blijft hangen...

vfr50

Legacy Member
Atrox zei:
Lukt die evasive turn bij iemand?
Als ik da instel, rolt die constant :wtf:

Normaal 1* duwen en je doet 1 rol allen bij het liggen anders zou ie moeten werken zoals lean.

Atrox

Legacy Member
Hier blijft hij gewoon doorrollen naar links, zonder dat ik iets indruk ...

wabbe

Legacy Member
Blanco zei:
Hebben jullie dat ook gehad dat je dacht dat er een mug voor u monitor vloog terwijl dat dat in het spel gebeurde? :p
Of zo'n libelle die voor uw neus blijft hangen...

nu begin ik serieus te twijfelen of ik achterlijk ben want vorige week probeerde ik 2 keer een beeske op de monitor te pletten ma ik had het nie.
was da nu zoeen lijk gij bedoelt of was het een echt?

Blanco

Legacy Member
Atrox zei:
Lukt die evasive turn bij iemand?
Als ik da instel, rolt die constant :wtf:

Bij mij staat dat op END voor links te rollen en HOME om rechts te rollen. Dat is al een paar keer van pas gekomen moet ik zeggen, soms is het ne levensredder.
Maar AA en AT soldiers zouden niet mogen rollen vind ik, met die buis in uwe rug moet dat nogal pijnlijk zijn.
Ik snap trouwens BIS hun bedoeling niet om ne knop te voorzien voor UP en STAND UP en PRONE en GO PRONE, dat is toch volledig hetzelfde?
Of dat slecht vertaald?

nu begin ik serieus te twijfelen of ik achterlijk ben want vorige week probeerde ik 2 keer een beeske op de monitor te pletten ma ik had het nie.
was da nu zoeen lijk gij bedoelt of was het een echt?

Niet twijfelen, lol

Damn die tankmissies zijn niet simpel, als één van uw tracks beschadigd is zijt ge ne vogel voor de kat.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
in ArmA ziet ge pas dat het nog allemaal veel realistischer kan dan OFP reeds was:

- vlinders, vliegen leiden u af <--> in OFP moest ge maar schieten op alles wat bewoog
- enemy AI reageert dichtbij (minder dan 50m) veel efficiënter, in OFP kon ge dat serieus uitbuiten
- rekening houden met tegenzon
- geen flat pancake surface meer, in OFP liep de enemy AI toch wel op een serveertablet rond

eigenlijk is OFP in vergelijking met ArmA nog een vrij snelle shooter. In ArmA is het meer dan ooit: kop tegen de grond en afwachten hoeveel risico de enemy neemt.

Atrox

Legacy Member
Die tegenzon is irritant! :D

En zeker die beeskes da rond vliegen! Soms zit ik meer naar die te kijken dan door mijn vizier :D

Blanco

Legacy Member
Het grootste probleem met de Ai is niet hun reactie maar hun mainier van bewegen. Ze kunnen niet strafen, leanen of rollen ze moeten elke keer draaien om te richten.
Ik ben eerlijk gezegd niet content ben van de AI, al moet ik zeggen dat ik nog met 1.01 draai. Al mijn pogingen om een deftig SP missieke in één te boksen werd gefnuikt door de AI.
Gisteren testje gedaan. Ik had slechts twee soldaten (default skill) in hinderlaag gelegd , wel perfect geplaatst moet ik zeggen.
Daar tegenover 5 spetnatz (skill op max). Den eerste die in contact kwam ging er direct aan. Dat was normaal, als speler zou je er ook aangegaan zijn.
De rest verspreide zich en probeerde te flanken. Dat had ik echter voorzien, dus den eerste die achter het hoekje verscheen om te flanken ging er ook aan. Nog allemaal te begrijpen.
Maar dan de derde en de vierde lopen in identiek dezelfde val.
De vijfde gaat nog steeds dezelfde kant op, maar kruipt langzaam naar de hoek. Dan zie ik hem plots vuren door de muur van een huis, zonder aarzelen, die nam zelf niet de tijd om te richten. Gewoon klets recht in de kop. Hij kon het wel maar alleen als hij op grond lag, wss schoot hij onder het huis door.
Tweede test verliep anders. Eerste spetznat wordt gemold, tweede smijt een granaat en 't was al gedaan met spelen. :p
AI als ze tanken tegenkomen? Bedroefend. Als ze geen AT weapons meehebben moeten die lopen alsof hun leven er vanaf hangt of anders moeten ze zich maar verschuilen. Maar niet traag rondlopen en compleet de andere richting uitkijken of blijven liggen.
Wat wel goed lukt is AI het bevel te geven om naar een "fence" te lopen. Als ze dan in stealth zet gaan ze achter de "fence" liggen en crouchen ze als ze willen schieten. Zo heb ik met mijn machinegunner schoon dingen kunnen doen in die campaignmissie waar ge die genietroepen moeten beschermen als ze een kamp opbouwen.
Ma in't algemeen is de AI tot nu toe zeker niet wat ik verwacht had, ze hebben te veel hun eigen willetje.
In coop of MP hebt ge daar gelukkig geen last van, daar geld voor iedereen dezelfde wet.
enfin, ik heb al tal van bugs gemeld via de wiki. Vooral bugs met object zoals torens enzo.
In Dawn for hope had ik nen teammate het bevel gegeven om in de radartoren te kruipen zodat hij mij kon raporteren wat er in de verte afkwam. Dat lukte goed en als de battle gedaan was riep ik hem terug in formatie, hij klimt naar beneden (hij liep er niet af zoals in OFP), maar... hij bleef steken onderaan de trap...tja...
Ik zou graag hebben dat units die static wapens bemannen automatisch uitstappen als je ze terug in formatie roept of vraagt om te verplaatsen. Nu moet je eerst 4-1 (disembark) en dan pas kan kunnen ze weer in formatie komen.

Rekening houden met tegenzon zeg je? Ja, das waar maar daar heeft de AI geen last van hoor.
Smokegrenades kunt ge nu wel effectief gebruiken, zover ik kon testen zien zij er ook niet door.


En zeker die beeskes da rond vliegen! Soms zit ik meer naar die te kijken dan door mijn vizier

Vinnek wel cool. Daarstraks een libelle gezien vanuit mijn turret van mijn tank maar dan volledig ingezoomd. Ik verschoot ervan.

Greyco

Legacy Member
Blanco zei:
Mja FFUR en FDF zijn dan ook het resultaat van meer dan 3 jaar mod-ervaring.
We zullen zien waar ArmA binnen 3 jaar staat...
Bij mij draait ArmA allesinds veel vlotter dan FURR,FDF of Inv44 en ArmA ziet er wat mij betreft veel beter uit dan FFUR en consoorten.
Gisteren heb ik die urban combat demo missie van Igor Drukov eens geprobeerd waar er 160 units in gespawd worden en mijn framerate zakte zo goed als niet. Die missie uitspelen is iets anders...
Zelf OFP nu draait minder goed dan ArmA.

Raar, bij mij draaien die mods dus soepel en ArmA schokt hier langs alle kanten.
Specs: 3.0ghz, 1024mb ram, radeon 9800pro. Prolly te weinig ram dan...
Mjah met beperkte units draait het nog vlot. Ik heb gewoon het gevoel dat het trager speelt dan ofp...

Atrox

Legacy Member
Hier draait het spel heel vlot int begin, daarna steeds trager :D
Dan krijg ik van die "LOD" problemen of hoe heet da

TNT panic

Legacy Member
Ik heb nu 1 gb maar zou 2 gb veel uitmaken bij mijn framerate ik heb nu p3.2 ghz en 7800gt

CoUg4r.

Legacy Member
hmm ik weet niet.. ik geraak nog latijd niet gwn aan die gameplay van arma..
is echt zo anders dan andere games vind ik.. ben nu bezig met die campaign missies maja.. vlot vlot loop het ook nog niet dusja.. echt leuk om te spelen is't dan ook niet.. ma aan da mission editor geraak ik niet aan uit:s
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan