Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

jay-pee

Legacy Member
Ewel,

Rechtermuisknop op de snelkoppeling van Armed Assault, nl. "Launch ArmA Demo"
Dan kiesde "eigenschappen"
Dan selecteerde het tabblad "snelkoppeling"
Daar zette in het onderdeel "doel" dan achter het pad ´ -maxmem=xxx´ met xxx een getal in mb, vb

"F:\games\Bohemia Interactive\ArmA Demo\ArmADemo.exe" -maxmem=1200 -nosplash

Zoiets zou er dus moeten staan.

Da getal moogde zelf kiezen, zorg gewoon dat het niet te groot is want anders zorgt dit voor systeeminstabiliteit.

Mimke

Legacy Member
Atrox zei:
Ziet er goed uit! :niceone:

Merci :) Maar ik moet die geweren herdoen precies , ze zijn nie helemaal gedaan in de camo die ik wou ;D Zal voor overmorgen zijn met de feesten .

Grtz

Blanco

Legacy Member
Campaign is moeilijker maar ik vind die van OFP beter tot nu toe.
De leukste missie tot nu toe vond ik één de eerste submissies waar ge tanks moet opblazen en documenten zoeken, heb ik toch een anderhalf uur aan bezig geweest. Ik heb die chopper niet gestolen, ik had geen zin om daar 's nachts mee te vliegen zonder oefening.

Missie convoy ging al een stuk makkelijker als de notes gelezen had :p
Zeggen dat ik het geprobeerd heb zonder die tip, ik dacht ze zijn gek :p
Maar net als ik door had wat ik moest doen, rijdt dat convoy niet meer verder.
Dan ben ik ze maar gaan opzoeken in de woestijn en heb ik ze daar aangepakt, altijd heen terug gegaan om ammo te halen en telkens zaten er troepen achter mijn gat. De missie daarachter met de brug die ge moet opblazen om hen vast te zetten had ook een probleem, tanks die stopten op de brug warrdoor ik mijn flash flash flash teken niet kreeg. Vond ik trouwens geen goeie missie. Sanitation ofzo eindigde bij mij wel goed, was wel leuke missie maar de user missies zijn toch stukken beter vond ik.
Het zijn maar amateurs imo, in één van de secondary missies van de aanval op het vliegveld moet je troepen gaan halen met een truck.
Als ik daar toekom, krijg ik de opdracht om terug te rijden naar mijn basis maar die mannen stappen zelf niet in, ze gaan er te voet naar toe.
Als ik dan alleen toekom met mijn truck is mijn missie geslaagd :crazy:
Zelf in een simpele missie slagen ze erin om zo'n een cruciale fout te maken, testen die mannen dat eigenlijk wel?
Stelletjes amateurs imo, ik zie buiten dat ook heel wat slordigheden zoals objecten die staan waar ze niet moeten staan.
Zet daar wat missionmakers op en smijt uw eigen missionmakers buiten.

Anyway, ze zijn een RTS mod aan't maken, hier filmpje : http://www.youtube.com/watch?v=lt0m70e6wkg

vraagskes :

1 - Waar staat uw user profile & uw savegames? Ik heb die memmax param eens gebruikt en mijn framerate zakte met meer dan 10. Na het verwijderen van die param veranderde er niks, dus heb ik het opnieuw geinstalleerd; Nu blijkt dat mijn controls bewaard zijn gebleven (gelukkig maar) alsook mijn saves in de campaign.

2- Hoe kan ik mijn AT soldier het bevel geven om zijn AT launcher te droppen, zodat ik het zelf kan doen?
In OFP kon je dat via action doen, in Arma dus niet? Enig idee?

Blanco

Legacy Member
Ik doe dat via fraps.
Ik heb gemiddeld iets tussen de 35 en 45, maar veel hangt af van de missie. Nachtmissies zijn bv vlotter, daar haal ik makkelijk 55-65
Ik heb zo eens per ongeluk tijdens een nachtmissie op F9 geduwd om een ventje te selecteren, in fraps neem je dan op en ik merkte het zelf niet op :p

Fjoe, zuidelijk gedeelte van het eiland is bevrijd, Corazol was niet simpel, die twee shilka's in die valei hebben veel man gekost.

Ik heb net de perfecte locatie gevonden om mijn oude missie infiltration te hermaken in ArmA.
Sector Ga,Gb 13-14, 7 oct 17u45. weather op 1, forcast op 0.7, fog op 0.8, forcast fog op 0.5
Perfect sfeertje :p
Net het searchlight getest en dat doet helemaal wat ik vraag. Als hij u ziet volgt hij u met zijn spot en het licht zelf kunt ge makkelijk uitschieten.
Ik ga hem enkel wat random laten rondkijken als hij u nog niet gevonden heeft.

voila, eerste test. Mijn eerste script in ArmA... nuja...


;randomwatch.sqsq by Blanco

_unit = _this select 0

#loop
?!alive _unit : exit
_dis = 200
_dir = random 360

_upos = getpos _unit
_cposx = _upos select 0
_cposy = _upos select 1
_cposz = _upos select 2
?alive _unit : _unit doWatch [_cposx + ((sin _dir) * _dis), _cposy + ((cos _dir) * _dis), 5]

~5 + random 5

goto "Loop"

[naamvanunit] exec "randomwatch.sqs"

Atrox

Legacy Member
Ist eigenlijk zijn geld nog waard? Want ik lees da der wel ferm veel bugs zijn :x

Blanco

Legacy Member
Oh ja der zijn bugs, ik speel zelf nog met patch 1.01.

De grootste bug die al gezien heb zijn Ai die door elkaars lichaam kunnen lopen, zelf één keer door een auto die stil stond. Wel alleen nog maar gezien als hij in safe mode liep, nooit tijdens combat.
Lastig vind ik dat AI straten volgen. Niks mis mee maar dan niet in het midden van die straat! AI chauffeurs hebben het zo al moeilijk genoeg.
Er zijn bv. bugs in de animaties als hij een trap af kruipt.
Ik had gehoopt op betere AI en soms zijn ze dat ook. Ik heb al situaties gehad waar ik iemand in mijn vizier had maar dat ik moest herladen. De tijd dat nam was ik hem kwijt en had hij mij al geflankt. Andere keren zie ik nog altijd AI dat rustig voortkruipen als de kogels rond hun oren vliegen, ipv te kijken vanwaar het komt en te reageren denkt hij "ik moet mijn waypoint eerst halen..."
Ze zijn wel alerter van dichtbij en ge moet serieus opletten voor granaten
Ik speel het liefst coop en SP met een klein aantal units geplaatst op strategische locaties.

Moeite om te kopen?
I dunno, maar ik ben er zeker van dat het de moeite word, net zoals dat met OFP het geval was.

CoUg4r.

Legacy Member
hmmm mja heb ook wel al nice bugs gezien :p zoas ne ai da met zen kop door een rots steekt :p dekking zoeken maar de kop steekt door de rots :p

ik ben voor het moemnt bezig met de campaign.. trg wa gewoon geraken aan het spel.. ma vind de missies nog wel nice :)

Blanco

Legacy Member
Nieuwe versie .

- Draait random rond in beide richtingen
- Draait veel trager dan in de eerste versie, is realistischer.

;randomwatch for searchlights 0.2
;written by Blanco - 24/12/2006

; run it with following parameter
;[name of the searchlight] exec "randomwatch.sqs"
; You may also put a searchlight in a tower with this line in the initialisation field: this setpos [(getpos this select 0),(getpos this select 1),3.8]
; 3.8 at the end is the height.

_unit = _this select 0

_dis = 200

#loop

?!alive _unit : exit
_dir = random 359

hint format ["Dir is %1 in %2 steps",_dir,_steps]

_steps = random 400
_steps = _steps - _steps %1

hint "Heading for a new direction"
~2

_x = 0
_i = -1

?random 2 < 1 : _i = 1

#steps
_dir = _dir + _i

?_dir < 360: _dir = _dir +360
?_dir > 360: _dir = _dir -360

hint format ["Direction is %1\n%2 Steps to go",_dir,_steps]

_upos = getpos _unit
_cposx = _upos select 0
_cposy = _upos select 1
_cposz = _upos select 2

?alive _unit : _unit doWatch [_cposx + ((sin _dir) * _dis), _cposy + ((cos _dir) * _dis), 5]
~0.2
_steps = _steps - 1
?_steps > 0 : goto "steps"
goto "loop"

Er staan nog debug hints in omdat ik het nog ht één en het ander wil aan wil verbeteren.
Als hij ziet begint hij wilder rond te kijken, ben je heel kort dan neemt hij u in zijn "vizier"
Hij ziet u eigenlijk niet snel, misschien als je hem een NVG wel, nog niet getest (zou eigenlijk niet mogen want dan ben je verblind)

Demomissieke volgt nog.

vfr50

Legacy Member
Ik zit vast in een missie bij campaign gedeelte. Shift - werkt niet bij mij iemand een oplossing, german version 1.02.:help:

master miller

Legacy Member
houd linker shift ingedrukt en druk dan op "-" op de numpad en laat beide keys gelijktijdig los.

Daarna typ je gewoon in-game endmission. Let wel op, de console is net zoals in half-life 1 qwerty dus het kan goed zijn dat je "end,ission" moet typen aangezien in qwerty de "m" op de plaats van de "," staat

Heb het spel ondertussen al uit; maar de mp kan me echter niet bekoren. Dit mede door alle mensen die nieuw zijn in het genre en gewoon een shoot-out houden ipv. ietwat tactisch tewerk te gaan.

Nuja, ik heb zeker goede vooruitzichten voor de toekomst. Ondertussen zijn er al enkele knappe addons + een hele hoop mooie missies voor zowel sp als mp.
Way to go ArmA-community <3

vfr50

Legacy Member
deze namiddag nieuwe poging om verder te gaan.
addons, missies linkje mag op BI alles in progress
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan