Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Mimke

Legacy Member
Atrox zei:
Wat is de "BIJ para"? De administratieve/logistieke afdeling bij de para's?

En alst ne goeie mp is, stel ik voor da de forummembers samenkomen op een server om es goe uit te teste :p


Euh nee , niet echt lol. Vroeger vloog je daar naartoe als je iets uitgespookt had in één van de para battaljons. En nee ik heb niks uitgespookt , ik had toen in den tijd zelf aangevraagd om daar heen te gaan .

Is BIJVA PACO => Batterij veldarty paracommando

grzt

Mimke

Legacy Member

Atrox

Legacy Member
Lonewolf_69 zei:
De kans zit er dik in dat ik ArmA niet ga kopen. Kheb gewoonweg geen tijd meer om mij bezig te houden met games of whatever.

Ik ben een tijdje geleden gestopt met OFP en de demo van ArmA laat ik op dit moment ook voor wat het is.

Misschien dat Dezzerx zich bezighoudt met ArmA & BFS... maar de kans dat ik er mij nog mee bezig hou is redelijk klein.

Cheers
Lone

Wedden dat het ArmA dooske binnekort op uwen bureau ligt? :p

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
Lonewolf, ook al hebt ge geen tijd meer: toch een exemplaar kopen he

want ArmA moet gewoon geld opbrengen voor "Game 2 - Next Gen" ofte OFP 2

voor ergens in 2012 :unsure:

Blanco

Legacy Member
Ik heb het nu ook getest (de full) en ik heb grafisch geen probleem om het te draaien, alle effecten staan op very high, behalve AF en AA staan op low omdat ik amper het verschil zie.
Resolutie zet ik op 1.152*864, nog niet getest op een hogere resolutie, maar dat is goed genoeg voor mij. Viewdistance is momenteel 4000m en dat bolt lekker.
In de bossen heb ik idd ook ne framedrop, het is nog gene slideshow maar missies in de bossen zullen er zeker niet makkelijker op worden. :)

Het gedrag van de wapens staan mij wel aan, vooral het 3d weaponview vind ik nice gedaan.
Ik was wel verschoten van de controls, veel zaken kunt ge blijkbaar op verschillende manieren instellen. Daarom dat die lijst zo lang is...

Ik heb tot nu toe alleen nog maar de infantry controls gedaan, ik heb zeker een uur in de editor rondgelopen zonder 1 vijand om het wat gewoon te worden. Trouwens ne vogel afgeschoten ondertussen :p

Ik heb het zo gedaan

- Pijltjes om te bewegen
- Rechter CTRL : go prone
- Numpad 0 : Crouch - standup
- double tap Rechter CTRL : prone vanuit een sprintje (laten vallen dus)
- double tap pijltje naar voren : Sprinten
- Rechter SHIFT : Toglle run- walk

Op die manier kan ik rap vertrekken vanuit prone position, gewoon double tap pijltje naar voren en hij staat snel op en begint te sprinten.
Hetzelfde om snel te gaan liggen met double R-CTRL. Ik advanceer meestal zo van cover naar cover.
Ge word trouwens zowel moe van te sprinten als van crouch walk, vind ik wel correct eigenlijk want die houding moet vermoeiend zijn.

- Delete : Links leunen
- Page down : rechts leunen
- b : verrekijker

Rollen moet ik nog utzoeken...

Numpad 1 : veranderen van wapen
Numpad 2 : Reload
Numpad 3 : gear menu

Voor weaponview en de verschillende zoom-modussen (3) gebruik ik enkel mijn rechtermuis

- één keer RMB : direct inzoomen tot weaponview, hou ik dan mijn RMB in zoom ik nog verder in
- Gewoon inhouden van mijn RMB is lichtjes inzoomen zonder weaponview.
Enter : 3D person view
[.] numpad : commandview

Eerste campaign missie gedaan, 2 man afgelegd en hoerenchance gehad als ik moest retreaten, gezigzagd voor dood en 1 keer geraakt in de arm.
Medic was er bijzonder rap bij, ik heb zelf niet moeten reporten dat ik gewond was.

Atrox

Legacy Member
En uw algemen impressie? :)

Iemand een oplossing voor die sound prob trouwens? (zie Demo thread)

Blanco

Legacy Member
Het is een warez versie van ne maat die maar kan upgraden tot 1.01 (wel language patch gedaan). Echt veel bugs heb ik nog niet opgemerkt, toch niet in die mate dat het mijn spelplezier verbrod.

Collision detection is idd opgelost, soms zelf té goed. Ge moet bv rechtstaan of gehurkt zitten om te kunnen draaien in een gang, maar dat geldt ook op balkons, ge moet de ruimte hebben om te draaien anders gaat het niet.
Het schieten is stukken moeilijker geworden, zeker op grotere afstanden op bewegende doelwitten. Van het 3D weaponview ben ik wel fan, veel leuker dan in OFP.
De SAW is wel effectief in prone position, maar dat normaal de tripod zorgt ervoor dat ge weinig recoil hebt.
U in't gras leggen heeft geen enkele zin, ge moet van cover naar cover lopen en zeer regelmatig verplaatsen.
Uw eigen AI reageert nogal op uw bewegingen, zelf als gij niet de commander zijt. Maw als gij begint te sprinten, gaan zij ook sneller avanceren. Ze blijven wel mooi in formatie.

Moeilijk om al iets te zeggen, ik heb nog maar alleen infantry gedaan en dat bevalt mij toch.

Het enige probleem met de sound dat ik heb :

- Tanks zijn te luid.
- Soms is mijn eerste schot gedempt?!
- Soms dubbele radio messages, alsof er echo op staat.

In de editor heb ik één nieuw waypoint gezien, GETIN NEAREST. Doet wat het zegt, ge plaatst een leeg voertuig + uw troepen met zo'n waypoint en ze stappen in het voertuig dat het dichtst bij hen staat. (eventueel gevolgd door een MOVE waypoint.

Atrox

Legacy Member
Yup, is hier ook gedempt, maar dan constant.
Zal wel iets met hardware sound dinges zijn. Int begin had ik dat niet ...

Met BF2 had ik int begin ook zo problemen denk ik.

Dat van die echo heb ik ook en soms ook ruis in de micro ...

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
@Blanco: doet gij bij gelgenheid eens de ArmaMark test?
(zie BIS forum thread: "the pissing contest continues :)

ik zou willen weten of en hoeveel het de moeite is om voor ArmA te upgraden

Blanco

Legacy Member
IK zal eens wat screens nemen met camera.sqs.
Hiernet gemerkt dat het niet meer binnen regent, niet in wagens of gebouwen.
Bij slecht weer vliegen er wat bladeren rond en 's nachts zie ik ook meer insecten.

Armamark op Arma 1.01

normal : 3289
high : 2865
very high : 2741

system :
- core2duo@2400
- 2048Mb RAM 800Mhz
- X195XTX 512Mb
- Onboard sound, Realtek. Ik heb ook een audigy LS maar nog niet getest daarmee
- Abit AW9D MAX

CoUg4r.

Legacy Member
hmm ben ook nog al men controls aant uitzoeken om het echt goed te krijgen :p

pff lang werk :p

Blanco

Legacy Member
Ik heb wat screens gemaakt, non edited, wel geconverteerd naar jpg :)

http://img350.imageshack.us/my.php?image=arma1dj2.jpg
http://img350.imageshack.us/my.php?image=arma3aa3.jpg
http://img185.imageshack.us/my.php?image=arma2kr4.jpg
http://img161.imageshack.us/my.php?image=arma5sv8.jpg
http://img50.imageshack.us/my.php?image=arma6cw3.jpg

Ik heb net nog iets ontdekt in de gameplay
Sommige acties worden onthouden als je aan het lopen bent. Als ik bv naar een cover aan het lopen of sprinten ben en ik duw 1 keer mijn RMB in dan switch ik over naar weaponview als ik stop met sprinten/lopen. Gaat ook als je prone gaat. Je sprint/loopt, je drukt 1 keer RMB en 1 keer uw knop voor prone.
Dan gaat hij liggen en switch je autmatisch in weaponview, spaart wat tijd.
Hiernet in de editor voor de fun 5 groupen tov 5 groupen gezet in een stadsgevecht, in totaal 90 units. Videooptions op very high, 2180*1024, alleen AA en AF stond af.
Heel simpele test, gewoon 1 MOVE waypoint per group, wedge formation. In het open veld liepen ze in wedge maar eens in de stad gebruiken ze de wegen in een compacte formatie, nice
Ik had ne framedrop van amper 3 frames, de engine kan echt wel goed overweg met veel units. Ai was vrij goed vond ik, ze gebruiken vooral goed de muren om te advanceren zodat ze ne kant minder moeten dekken.
Wel een unit door ne muur zien lopen, ttz er was een opening in die muur maar hij liep er net naast door, wss fout met het model van die muur.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
klinkt goed
geen last van super trefzekere AI? ik hoor daar redelijk veel klagers over ...

btw mijn Arma Mark is 2017 op normal settings :unsure:
maar er is nog iets mis met mijn graka drivers, een serieuze glitch in alle bewegingen

btw, als ge in het Zuiden van het eiland, links van Paraisio gaat, ziet het eruit als in VBS1 (woestijnlandschap)

Blanco

Legacy Member
geen last van super trefzekere AI? ik hoor daar redelijk veel klagers over ...

In de steden niet want daar is veel cover, de muurkes zijn net de goeie hoogte om over te schieten. Maar ge mocht niet te lang op dezelfde plaats blijven staan. Hiernet had ik ne goeie betonnen cover vanwaar ik ze onder vuur nam van vrij ver. (200-250mm ongeveer).

Na een 10 tal sec zag hun machinegunner al in mijn richting aan't knallen, 10 sec later zag ik al een granaat in mijn richting komen :p Maar ik ben nog net op tijd kunnen vertrekken die double tap om te sprinten vanuit eender welke positie is handig.
Ik ben gesneuveld door ne sniper, ik kreeg de melding dat er ne sniper gespot werd op 50meter van mij. Ik bevond mij in een buurt met kleine aangeplante boompjes, ik wist dus hoe laat het was. :p
Nog steeds in cover waagde ik het om hem op te zoeken maar hij had mij eerst gevonden.
Waar ik nog geen last van gehad heb zijn aarzelende vijanden, zelf op korte afstand zijn vrij alert. Dat was wel anders in OFP.

Nog wat screens gemaakt

http://img134.imageshack.us/my.php?image=arma13wc5.jpg
http://img219.imageshack.us/my.php?image=arma12uu2.jpg
http://img299.imageshack.us/my.php?image=arma7wa5.jpg

Atrox

Legacy Member
Blij dat de full game goed meevalt, de demo is namelijk wat minder ....

Kzal hier een latje moeten bijkopen, want het hapert soms wel en tstaat al op normal.
Wat raar is: bij het begin van het spel, als het net geladen is, dan is alles zo in blokskes alsof die nog geen skins hebben. Pas daarna verschijnen die skins alsof dat nog moet laden :wtf:

TNT panic

Legacy Member
ben den demo aant downloaden omdat je die online kan heb ook de full game al.Maar heb niet veel gespeelt da laaste weken door exames en ben ik nog wat duizelig van deze nacht :p dus ga ik vndg ook nie veel spelen.

Atrox

Legacy Member
Mja, kvind da we voor de demo es moeten afspreken. Kunne we es tegoei testen :)

jay-pee

Legacy Member
Just den demo ook geinstalleerd en al paar serverkes coop geprobeerd.
Nog nooit gewonnen op die coopmap, vooral omda iedereen altijd als lone wolf zit te spelen.
Als iemand ke goesting eeft om een rondje te knallen in team verband, laat mij wa weten ;)

Ik kijk al uit naar de full, hopelijk gaan ze tegen dan de meeste bugs eruit hebben gehaald, want die ctd's zijn echt k*t.
Ook scheelt er wat met da geluid, ik e da wel kunnen oplossen door EAX en hardware acceleration uit te zetten.

Atrox

Legacy Member
Da probleem heb ik ook, geen idee hoe het komt.
De ene keer geen problemen, de andere keer wel.
Nuja, ze hebbe tot februari tijd, dan zullen ze wel een deel bugs opgelost hebben :niceone:

jay-pee

Legacy Member
Hopelijk gaan ze het tegen dan gefixed hebben :x

Nja kopen doe ik het toch :niceone:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan