Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CoUg4r.

Legacy Member
1ne.. heb er is 2 ook genomen + 2 landmijnen.. ma toch op 1 of andere manier word ik toch is gekild door ne headshot :s 95% is't door ne headshot :s en mja ik run op 1.01.5094 want den 1.02 wil ni :s

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
de check erros kunnen komen door die language patch ... alles herinstalleren en dan zou het wel moeten lukken

-wodkafiero-

Legacy Member
ik hoop maar dat de camo in ArmA wél tot zijn recht komt.
Want in OFP was dat niet echt het geval.

Mylotec

Legacy Member
Blanco, die screens ? is dat van een mod ofzo ? of is dat van het origineele spel zelf ?

CoUg4r.

Legacy Member
-=PIKMOF=-XceL zei:
de check erros kunnen komen door die language patch ... alles herinstalleren en dan zou het wel moeten lukken

hmm ik heb is alles geherinstaleerd.. gwn Armed instaleren nog nx van patches op... en dan ging het nog ni ze. :(

rechtervoet

Legacy Member
Mylotec zei:
Blanco, die screens ? is dat van een mod ofzo ? of is dat van het origineele spel zelf ?

ben blanco niet maar kzal het u zeggen. Da zijn Addons door iemand van de community gemaakt. ge moet dat downloaden en in uw addons folder extracten

Blanco

Legacy Member
Mijn nieuw PC'tje steekt ineen, ik installeer OFP CWC, ik wil OFP:R installeren, blijft mijn CD toch zeker niet steken op de data.pbo van de Res/Data/hwtl folder... nondenonde... ik heb geprobeerd om die pbo rechtstreeks van mijn CD op mijn schijf te zetten maar hij leest dat bestand niet meer, CD is wss naar de zak.

Iemand bereidt om die pbo te uploaden (98Mb)? :unsure:

*edit*
Niet meer nodig, ik heb ergens op een oude schijf gevonden met nen ISO van de CD :)

ff getest, vanila OFP:R in de editor,Nogova, 40 tal units ingezet.
Op high kan ik viewdistance op max zetten met een resolutie van 1152*864, ik moet wel eerst één toertje doen aan 5fps om de omgeving te laten renderen, daarna gaat alles vlotjes.
Very high is nog altijd niet te doen, tenzij dat ik mijn viewdistance heel laag zet van (900m ongeveer).
Op normal kan het kot volledig opengedraaid worden zonder probs.

CoUg4r.

Legacy Member
hmmm ik hoop toch da ik het kan spelen op very high met men nieuw pc'ke :d

Blanco

Legacy Member
Ik denk eerder dat ge armed assault op very high gaat kunnen zetten dan OFP, dien engine is gewoon slecht wat betreft memory management, bij armed assault is dat veel beter.
Ne maat heeft mij ff fear geleend, dat kan ik allemaal op max zetten met een resolutie van 1280*1024, maar hogere resoluties moeten ook nog gaan.
Dat spel is wel s leuk voor ff, AI is tempting maar ik vind het zo stom dat ze zich telkens verraden door hunnen radio, dat neemt het verrassingseffect helemaal weg.

CoUg4r.

Legacy Member
dus blanco OFP R kunde gij niet op verry high draaien? ma arma zou dan toch ook moeten lukken bij u ? over fear en die radio jupdas idd wel waar.. ma hun voetstappen hoorde ook hè! ^^

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
die AI van Fear is na een tijdje zo eentonig. Vooral zo duidelijk voorgescripted op uw eigen bewegingen. Grafisch fijn

Toch wel hallucinant dat ge OFP, een spel van vijf jaar oud, op een duo core nog steeds niet op max kunt draaien.

Blanco hebt gij mijn mail ontvangen?

CoUg4r.

Legacy Member
-=PIKMOF=-XceL zei:
Toch wel hallucinant dat ge OFP, een spel van vijf jaar oud, op een duo core nog steeds niet op max kunt draaien.

mjada vind ik ook maar raar :s wa hebde dan nodig qaud core ofwa? :p

RpR

Legacy Member
Toch simpel waarom een dual core niet meer effect heeft.
In dat spel zitten geen instructies om dingen over meerdere cores te laten bereken. Of je dus een 3ghz dual core of single core neemt dan zal de single core zelf iets performanter zijn.

Blanco

Legacy Member
De grootste framefretter :p is de viewdistance en het verschil tussen high & very high is echt niet de moeite imo. Tis wel gans anders, ge hebt veel meer kleine heuveltjes, meer mogelijkheden om het terrein te gebruiken.
Ik viel wel bijna achterover van de snelheid waatop OFP R geinstalleerd was, nog geen 20sec. Als ik desert island laad zie ik zelf mijn laadbalkje niet meer, nogova duurt iets van een 1sec ofzo. Vorige keer bij mijn update zag ik ook wel vooruitgang, maar nu was het ff schrikken.
In dat spel zitten geen instructies om dingen over meerdere cores te laten bereken. Of je dus een 3ghz dual core of single core neemt dan zal de single core zelf iets performanter zijn.
Zijn er eigenlijk al games die gebruik maken van dual core?
Anyway, OFP maakt zelf geen gebruik van directx9c, ge draait bijna op software rendering vergeleken met de effecten die er nu zijn.
De Battlefield map bij uw single missions is de zwaarste missie in het spel en die draait nu helemaal vlot op high, viewdistance iets van een 2500, de rest op max.
Wat mij opvalt is dat de AI opmerkelijk sneller reageert ofwel ben ik het wat afgeleerd :p

die AI van Fear is na een tijdje zo eentonig. Vooral zo duidelijk voorgescripted op uw eigen bewegingen. Grafisch fijn

Ja, het is duidelijk getriggerd en ze kunnen enkel opereren in het deel van de level waar ze zich bevinden. Ze laten zich ook regelmatig in de val lokken door gewoon één voor één achter het hoekje te verschijnen. Soms zijn er wel situaties waar ze goed samenwerken, maar zo stom dat ze hun tactieken verraden door de radio.
Had dat er niet geweest had het stukken moeilijker geweest. Ik gebruik die slowmo niet, dat maakt het wat uitdagender

Grafisch is het knap (zeker de FX), maar het leveldesign is nogal saai.

Holy Paladin

Legacy Member
Blanco zei:
Ja, het is duidelijk getriggerd en ze kunnen enkel opereren in het deel van de level waar ze zich bevinden. Ze laten zich ook regelmatig in de val lokken door gewoon één voor één achter het hoekje te verschijnen. Soms zijn er wel situaties waar ze goed samenwerken, maar zo stom dat ze hun tactieken verraden door de radio.
Had dat er niet geweest had het stukken moeilijker geweest. Ik gebruik die slowmo niet, dat maakt het wat uitdagender

Grafisch is het knap (zeker de FX), maar het leveldesign is nogal saai.
het is helemaal niet getriggered of gescript ... enige beperking is het leveldesign dat door heel het spel hetzelfde is

CoUg4r.

Legacy Member
Blanco zei:
De grootste framefretter :p is de viewdistance en het verschil tussen high & very high is echt niet de moeite imo. Tis wel gans anders, ge hebt veel meer kleine heuveltjes, meer mogelijkheden om het terrein te gebruiken.
Ik viel wel bijna achterover van de snelheid waatop OFP R geinstalleerd was, nog geen 20sec. Als ik desert island laad zie ik zelf mijn laadbalkje niet meer, nogova duurt iets van een 1sec ofzo. Vorige keer bij mijn update zag ik ook wel vooruitgang, maar nu was het ff schrikken.

mja en ik zit hier met moeite arma te draaien op normal lol :p

hmm wa ook groot verschil is.. de snelheid van arma vind ik.. draai wel op normal maja.. as ge da lang niet meer gepseeld hebt.. dan is da echt wel appart..

Blanco

Legacy Member
het is helemaal niet getriggered of gescript ... enige beperking is het leveldesign dat door heel het spel hetzelfde is

Hallo? Dan zou ik nog eens kijken...
Ze verschijnen altijd op dezelfde plaats, als je een bepaald stuk in de level doorkruist wordt de AI gespawnd niet omdat ze zogezegd gealarmeerd werden, want ge kunt net een stevig gevecht achter de rug hebben met granaatontplofingen etc in de kamer ernaast, de AI terplaatse reageert er niet op omdat ze daar simpelweg nog niet zijn.
Als ik één keer zie hoe en waar ze lopen kan ik hen verrassen door hun looppatronen in het oog te houden, want ze zijn toch elke keer hetzelfde.
Niks mis mee hoor, het is goed gedaan want ze passen hun posities aan naargelang uw bewegingen en ze hergrouperen als het hen te gevaarlijk word Ook goed is dat ze blijven naar u richten, ook als ze weg lopen van u.
Maar het blijven scripted events en dat heeft jammer genoeg geen replay waarde, het lijkt alsof je meedraait in een film.
Voorbeeld hebben van non triggered events? Project IGI, den tweede weet ik niet. Far cry heeft ik denk ik ook grotendeels geen scripted events.

Arma Demo is nu heel kort bij, Maruk heeft al een post gemaakt op het BI forum

http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=72;t=56170

Nog leuk nieuws, 505 edition gaat enkele nieuwe units bevatten

* 2 nieuwe Jets: Su-34 & Su-34 Bomber
* 2 moto's : TT650 und M1030
* 4 nieuwe wapens: AKS74PSO, KSVK, M107, M16A4
* 1 nieuwe missie: “Blood, Sweat and Tears”

Atrox

Legacy Member
clment zei:
mja en ik zit hier met moeite arma te draaien op normal lol :p

hmm wa ook groot verschil is.. de snelheid van arma vind ik.. draai wel op normal maja.. as ge da lang niet meer gepseeld hebt.. dan is da echt wel appart..

Normaal zou ge da toch moete kunne draaie met uw systeem?

Holy Paladin

Legacy Member
fear is niet meer scripted dan farcry .. (ik herinner me nog heel goed dat op dat spel ook veel gezaagd werd over de ai, ook onterecht)
trouwens het enige wat echt telt is wat de ai doet als ge ertegen vecht. al wat ervoor komt is van geen belang in fear want ge zit in zo'n simpel gebouw :/
een manneke dat gescript door een gang loopt, of dat dynamisch doet, maakt geen verschil.. en gangen dat is wat ge hebt in fear
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan