Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CoUg4r.

Legacy Member
hmm ben is bezig geweest met die mission editor.. kan units enzo zetten hoor..

maar begrijp nog niet goed hoe al die comands werken voor iemand uit te schakelen enzo..

en hoe kunde bv ne piloot doen instappen en ne heli ofzo? :s

is da met die waypoints en daar dingen doen?

Atrox

Legacy Member
Yup, met waypoints :)

Eens ge da wa doorhebt, is da plezant die editor ze
Vooral me triggers enda, mooie sfx maken.

CoUg4r.

Legacy Member
bwa vind die editor wel leuk maarja.. kweet hoe dak er voor zorg da ze elkaar aanvallen enzo.. maar ik zet ne piloot naast ne heli en ik zeg met de waypoint vanstap in ma die wilt niet ze :s die trigger enzo da moek allemaal nog uitzoeken :p

Blanco

Legacy Member
ge kunt nu ook en "getin nearest" waypoint gebruiken, dan stapt hij in het dichtsbijzijnde voeruig.
voor de rest is de editor identiek met die van OFP
Ma ge kunt al missies maken zonder te scripten, gewoon met triggers, waypoints en syncronisatie.


hier vindt ge tal van tutorials

http://www.ofpec.com/ed_depot/tutes.php

curieus of we kerstbomen gaan zien in ArmA morgen :p

Btw, voor zij die de basis zowat kennen, wist je dat je nu ipv:

!alive unit1 && !alive unit2 && !alive units3

te gebruiken ook dit kunt doen :
!(alive unit1 && alive unit2 && alive unit3)

of ipv && (AND) kan dat ook met || (OR)

!(alive unit1 || alive unit2 || alive unit3)
dat wil zeggen als één van die 3 units dood is, dan...enz...
Toevallig ontdekt :p

Eagle-Eye

Legacy Member
GRMBL :angry::cry:

Ik kon de demo spelen op High, zonder al te veel PC-lag. Nu heb ik de full en kan ArmA de helft van de tijd gewoon geen textures laden (settings op Normal). Daarenboven is de PC op 1 middag al 2 keer geflipt. Telkens een blue screen, waarna ik +-1h nodig heb om de PC weer deftig opnieuw op te starten.

Qua specs zit ik boven de Required Specs, behalve RAM (512 Mb) en graka (ATI Radeon 9800 XXL) dus ligt het volgens mij daar niet aan, ook al omdat ik de demo vrij vloeiend kon draaien.

Atm draai ik op de 1.01 patch, omdat ik al meer slechts gelezen heb over de 1.02 dan over eender welke andere patch.

Atrox

Legacy Member
Wat krijgt ge voor foutmelding bij die blue screen?
Kheb da ook al voorgehad :oink:

Had de Duitse versie trouwens geen performance probs, die derna zijn opgelost met de patch??

Eagle-Eye

Legacy Member
Atrox zei:
Wat krijgt ge voor foutmelding bij die blue screen?
Kheb da ook al voorgehad :oink:
Geen foutmelding. Gewoon een volledig blauw scherm. Dan druk ik op de Aan/Uit-knop om de PC uit te doen, herstart ik na enkele minuten, en dan begint de miserie

"Windows is om onbekende reden afgesloten ...

Opstarten:
Veilige Modus
Veilige Modus met netwerkmogelijkheden
Veilige Modus met opdrachtprompt
Laaste instellingen die zonder problemen functioneerden
Normaal starten

Als dit probleem zich blijft voordoen, ..."

Ondertussen heb ik wel al ontdekt dat 3*Normaal starten, 2*Laatste instellingen (voorgaande afwisselend toepassen), CD in de DVD-drive steken, 1*Normaal starten, CD uithalen, 1*Normaal starten ervoor zorgt dat de PC terug normaal opstart...:oink: Hierdoor duurt dit proces ook nog maar 1 kwartier. Maar het blijft een jammere zaak, want ik zou graag zelf ervaren in hoeverre dit spel op OFP lijkt.

Atrox

Legacy Member
Mja, ik krijg dan een blauw scherm meet een heel gezever over een "oneindige lus" ofzoiet :wtf:

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
ik vermoed niet of het daar aan ligt, maar 1024 MB RAM was ook voor gameplay in OFP al een aanrader

gelukkig nieuwjaar trouwens aan alle verstokte bezoekers van deze thread

Eagle-Eye

Legacy Member
RAM zal er wel iets mee te maken hebben, maar textures moet hij toch wel kunnen laden denk ik, zelfs met maar 512 Mb. ;)
Dit is hoe ik meestal ArmA te zien krijg...
Maar zo speel ik niet graag omdat:
1) je net zo goed met een kartonnen doos kan spelen.
2) ik vrees dat zo'n textures toch niet echt gezond zijn voor een PC.

|Snake|

Legacy Member
Ik denk dat het probleem toch ergens bij uw videokaart gaat liggen. Ik kan me vergissen natuurlijk.

Blanco

Legacy Member
Is uw graka ook 512Mb of 128?
Want texturen laden heeft volgens mij daar mee te maken.
Als ge texture quality op high zet kan ik mij voorstellen dat ge problemen krijgt als ge maar 128Mb hebt.
In de 1.02 zijn trouwens ook probs gefixd met de texturen, ik zou het toch overwegen. Demo is 1.03, misschien daarom dat je hem vloeiend kon spelen.

Atrox

Legacy Member
Zulke texturen had ik ook soms, maar enkel int begin vd map.
Sinds dat ik in mijn video options heb zitte prullen geen problemen meer mee.

Eagle-Eye

Legacy Member
ATI Radeon 9800 XXL 128 Mb, als ik alles hier goed bekijk. Maar ik ken wel geen klop van hardware-configuraties en dergelijke, dus het kan zijn dat ik verkeerd gekeken heb ... :unsure: Is dit het?

Eagle-Eye

Legacy Member
Heb die vsync afgezet en in ArmA heb ik nu de meeste dingen op Very Low/Low staan, nu worden ongeveer 75% van de textures geladen. Het gaat dus al beter, maar er is nog steeds iets meer nodig om het volledig in orde te krijgen. Maar voorlopig ben ik al blij dat ik niet meer zoveel blokken heb. :)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
Sinds ik die vsync heb afgezet, kan ik plots alles zonder veel problemen op high zetten, zelfs met de native resolutie van mijn scherm (1400*). Schaduwen en zo moet ik nog wat uitproberen. Ik had eerst het gevoel dat alles "mankte", dat is nu volledig opgelost. Enkel een beetje lag wanneer ik bv. met een verrekijker naar een stad kijk (1 keer zelfs een reload scherm).

Dsylecxi (van de TrackIR promo) heeft persoonlijk contact met BIS en zegt dat BIS rekening gaat houden met de klachten van de community. Eén aspect komt zeker nog ter sprake: wanneer je de map afsluit, krijg je telkens weer een reload scherm te zien, dat is nogal hinderlijk wanneer ge echt tactisch wilt spelen.

Atrox

Legacy Member
Die map is idd zeer irritant.
Gemakkelijk trukske is om op de escape-knop te drukken, maar dat is maar beperkt ...

Holy Paladin

Legacy Member
vsync moet ge dan ook nooit opzetten, in geen enkel game.. alleen als ge 100fps hebt ofzo
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan