Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Parnakra

Legacy Member
Blanco zei:
Mja, ik heb al veel gelezen van mensen die zogezegd geen last hebben van FADE maar achteraf klagen ze wel dat ze niet kunnen raak schieten of dat de vijand onnoemelijk sterk is,...of andere irritante zaken...

Inderdaad, heb zelf al met FADE gespeeld, en het zijn van die kleine dingetjes die het spel quasi onspeelbaar maken.

Daarom dat ik zeg dat hij er waarschijnlijk niets van merkt, als hij vier magazijnen leegschiet op het hoofd van iemand en die nog niet dood is, steekt hij het waarschijnlijk op lag ofzo. :unsure:

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
volgens mij is FADE een mythe en eerder een vorm van sociale controle

misschien is er in MP iets van aan, dan verschijnt de waarschuwing "Original games do not fade" en dat heeft misschien impact op uw skills (maar vooral op uw aanzien)

in SP is het volgens mij onmogelijk dat de gehele software op een foute serial zou reageren. Er is wel een copy-protection (gebaseerd op een fout geschreven sector die CRC-checksum errors genereert), en als ge begint te klooien met rips is een spel uiteraard onspeelbaar.

-wodkafiero-

Legacy Member
tsh, flashpoint elite :ironic:
wij 0wnen al die mannekes waarschijnlijk
nu ja, ik misschien niet, maar kom :)

[/blasé mode]

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
even offtopic

een hilarische 3d-animatie

vanmorgen op Arte gezien, ik viel ver van mijn stoel van het lachen

dit is een officiële Franse campagne, vrij progressief zou ik zo zeggen

Blanco

Legacy Member
hehe, ik had al een hele tijd geleden gezien op zo van die funsite als puresoiree, thatvideosite of compusion.com...
Ik vond het heel knap gedaan eigenlijk, boodschap komt op zo'n manier wel over denk ik. Niet echt man-vriendelijk maar soit.

-wodkafiero-

Legacy Member
mwoeha, super

wat is er niet zo manvriendelijk aan? 't is toch allemaal waar? oudere mannen krijgen hem niet recht, stille waters hebben donkere sm-kelders en alle ****** zijn grotesk geschapen
...
:unsure:

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
fantastisch gedaan, ook qua muziek (zijn dat de Stone Roses? ik ben enorm fan van alles wat Ian Brown - ook solo - gedaan heeft)

link naar origineel VBS1 video?

Lonewolf_69

Legacy Member
@pikmof, muziek in da filmpke is Oasis - Fucking in the bushes
soundtrack van Snatch.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
bedankt

deze moet je zeker bekijken: FFUR mod video

thema is misschien niet zo "top", maar wel super knap gefilmd (als je weet hoe moeilijk dat eigenlijk is in OFP)

Blanco

Legacy Member
Lol, die muziek zo eighties :p

Amai om die schietschoel tegelijk met die Tomcat in beeld te krijgen...moet niet simpel zijn.
Er circuleren tegenwoordig veel van die OFP movies en ze worden alsmaar professioneler.

Blanco

Legacy Member
OFP Elite (op Xbox dus) is net uit samen met een gameplaymovie

High quality (135MB)
Low quality (40Mb)

Ze tonen de steal the car mission, gespeeld door Placebo.
Grappig om te zien, de OFP feeling zit er wel in.
Je weet, ik moet hier niet rushen want één kogel kan genoeg zijn...hier liggen geen medipacks ofzo...

Het gras dat beweegt met de wind (kleine bomen en struiken ook trouwens), schaduw en belichting zie ik niet zo direct dat opvalt (ik had gehoopt van wel), handen zijn beter getekend en ik zie geen clipping meer.
Dat gras kan u denk ik wel in de war brengen...z
Zo van...daar kruipt ene! Nee tis gras dat beweegt... :ironic:
Het geeft wel iets moet ik zeggen, stukken beter dan op foto, het eiland leeft meer.
Wapensounds zijn ver hetzelfde gebleven deze keer heb je wel timed grenades, (ook al gedaan door mods).
Je hebt ook de mogelijkheid om opzij te leunen, maar dat kennen we ook al van Locke anims.
Is het wel realistisch dat een rechtshandige schutter links kan leunen? In principe is dat toch zo goed als onmogelijk om links een goeie balans te vinden?
AI is moeilijk te zeggen, op een moment zie je een vijand voorbij lopen, Placebo schiet eens maar mist, hij gaat kijken of hij hem niet in de rug kan raken, maar ondertussen was die vijand al rondgegaan en hem achter een boom gelegd...Of dat toeval is? Moeilijk uit te maken.

De viewdistance ziet er minder uit maar dat kan ook zijn dat het mistig is in die missie.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan