Blanco
Legacy Member
ECP 1.085 is released !
http://www.ofpec.com/editors/ecfg/
Direct s testen
*edit*
De max gasten, dat marcheert goed hier.
Ge units releasen en weer laten joinen als je wil, het is allemaal vernuft in elkaar gestoken. Savegame bug is weg, ECP gebruikt maar 5 globalvariables.
Heli com is ook handig als je leader bent, 1 click om te vragen voor ectractie, je werpt zelf automatisch een smokegrenade en de chopper komt je oppikken.
Watersplashes bij alle wapens en voertuigen, dat verandert echt wel het uitzicht van ne naval battle.
Explosies zijn super en soms zie je zelf een 3D crater verschijnen onder een ontplofte tank, die kan dienen als cover...tenminste als je wacht tot ze uitgebrand is, want ik heb zelf al crew al brandend uit nen heli zien vallen!
Random chatter zowel voor troops als in voertuigen, brengt je direct goed in de sfeer.
Whiteouts en oorsuizingen als je dicht bij een explosie staat.
Simpel een MUST HAVE voor elke OFP fan.
http://www.ofpec.com/editors/ecfg/
Direct s testen

General:
# ECP event handling concept and initial algorithm
# Configuration modifications (Updated)
# Editor's Debug Spectator©
# Flexible game startup (New)
# In-game ECP Settings Editor (Updated)
# Level Of Detail
# New main menu cut-scenes
# Redesigned editor GUI (Updated)
# Redesigned main menu GUI (New)
# Scripting resources (Extended)
# Spectator script
ECP Performance:
# Core redesign and code optimisation (New)
# DGAS architecture (New)
# Enhanced MP reliability and AIM (New)
Simulations:
# AI information sharing and AAD (New)
# AI join
# AI release (New)
# AI surrendering and PoW interaction (New)
# AT/AA launcher backblast damage
# Bleeding damage (Updated)
# Bouncing fragmentation grenades (New)
# Bouncing smoke grenades and smoke simulation (New)
# H.A.L.O. Parachutes (Updated)
# Helo Coms(New)
# IR AA jamming and visual counter-measures
# Multiple ordnance suppression (New)
# Random Weather and Snow (Updated)
# Tail rotor failure
Effects:
# Aircraft altitude warning
# Aircraft smoke
# AT/AA launcher backblast
# AT/AA smoke trail (Extended)
# Blood spurt and bleeding (Updated)
# Burning men (Updated)
# Buzzing flies (Updated)
# Church chanting, animated fountains and lighting effects (New)
# Explosion craters (New)
# Explosion effects (Updated & Extended)
# Fire effects (Updated & Extended)
# Helicopter dust
# Mounted machine gun cartridges (New)
# Shell and bullet whiz (Extended)
# Tank main gun flash (New)
# Tank shock dust
# Working lighthouses (Updated)
# Muzzle smoke/flash (New)
*edit*
De max gasten, dat marcheert goed hier.
Ge units releasen en weer laten joinen als je wil, het is allemaal vernuft in elkaar gestoken. Savegame bug is weg, ECP gebruikt maar 5 globalvariables.
Heli com is ook handig als je leader bent, 1 click om te vragen voor ectractie, je werpt zelf automatisch een smokegrenade en de chopper komt je oppikken.
Watersplashes bij alle wapens en voertuigen, dat verandert echt wel het uitzicht van ne naval battle.
Explosies zijn super en soms zie je zelf een 3D crater verschijnen onder een ontplofte tank, die kan dienen als cover...tenminste als je wacht tot ze uitgebrand is, want ik heb zelf al crew al brandend uit nen heli zien vallen!
Random chatter zowel voor troops als in voertuigen, brengt je direct goed in de sfeer.
Whiteouts en oorsuizingen als je dicht bij een explosie staat.
Simpel een MUST HAVE voor elke OFP fan.

:ironic: slap@mezelf
. Leuk te zien dat m'n filmpke hier ook al terecht is gekomen. Is trouwens m'n eerste filmpke. Enjoy it!
?
Was ik totaal vergeten, maar 'k heb inderdaad ooit eens die peterbilt en trailer getextured voor delta. Jammergenoeg deels opgegeven (hadden nog tanker enzo) na niet zo goed werkende towing script. Ik hoop dat 'the next gen. game' er standard in engine heeft.