Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

.:KrusT:.

Legacy Member
Amai, die screens zien er ferm goe uit.
Ben misschien van plan om arma te gaan halen, maar ik heb gehoord dat de performance met 8800 redelijk rampzalig is (eerst hoge fps om dan naar 10 à 15 fps terug terug te vallen), eveneens problemen met verdwijnende textures etc.
Kan iemand mij vertellen of dit effectief het geval is?

Zelete

Legacy Member
Jep, textures die regelmatig kwalitatief minder worden, eveneens op de map.

Die icoontjes zien er dan redelijk blurry uit en alles schokt wat.

Kheb het nog niet dikwijls voorgehad maar toch... drivers staan nog niet op punt denk ik :)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
amaai zo een zicht. Ik zet momenteel alles vrij laag voor optimale gameplay op mijn laptop, maar met de nieuwe patch kan ik het misschien ook wel riskeren

overigens heb ik dit gezien in de campaign. 9 units krijgen per script het bevel om na disembark allemaal op dezelfde centimeter te gaan staan.

de missie is "dawn of hope". nog zeer vreemde dingen in die missie:
+ er stond een helicopter op de luchthaven, maar die is getriggered om altijd te ontploffen, ook al gebruikt ge die om het objective makkelijker te klaren.
dat doet zwaar afbreuk aan het principe van de engine (alle middelen bruikbaar om de klus te klaren)
+ een cutscene zei dat de vijanden op de vlucht waren en dat ik moest instappen in 2 strykers.
Er reed nog één enemy BRDM rond die mij uiteraard met genoegen tijdens die cutscene afmaakte.

haastwerk zeker?

Blanco

Legacy Member
Eerste keer dat je dat opmerkt? Units kunnen nog altijd door elkaar lopen, lelijke bug als je het mij vraagt. :(

Die tweede screen is niet van mij maar ik ben 99% zeker dat het genomen is vanop dezelfde heuvel. Dat is trouwens een panorama screen, twee screens werden naast elkaar geplakt.

@wabbe
Ati x1950xtx 512Mb DDR 4, dualcore e6600, 2Gb RAM 800mhz

Dat is een goed systeempje voor Arma, Dslyecxi die bij natural point (trackIR) werkt, heeft identiek dezelfde specs. Alles op max kunt ge vergeten, enkel in de woestijn is dat mogelijk. Ik speel nu op 1280*1024, details op high, postprocess, shading, shadow, AA en AF op normal, VD op 3.5km. Framerates tussen de 35 en 70, enkel in de bossen moet ik de shadows afzetten.
gts 8800 heeft problemen naar het schijnt, wss omdat de drivers nog niet op punt staan. (memory leak)
Maar Arma is without a doubt het zwaarste spel dat ik heb.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
Blanco zei:
Eerste keer dat je dat opmerkt? Units kunnen nog altijd door elkaar lopen, lelijke bug als je het mij vraagt. :(

ik heb de bugs/rariteiten in die missie gemeld, kunnen jullie ervoor stemmen aub?

dan wordt het misschien nog gefixed tegen de volgende patch ...

Blanco

Legacy Member
Gewoon op "vote" duwen he.
1 om te stemmen, 0 om uw stem te verwijderen.
Ik heb alvast gestemd Xcel, maar uw link naar uw screen werkt niet. ;)

Ik ben ook al eens gemold geweest tijdens een cutscene in de blood sweat & tears missie.
Ik was er uiteindelijk doorgeraakt en dan word ik overreden door een BMP-2 die nog aan het aanvallen was terwijl de battle zogezegd gewonnen was.

Bl4ckburn

Legacy Member
ferm spel , ben het van de week gaan halen , maar zoveel controls , amai .... hoop da ik er binnekort toch wel mee overweg kan , want ziet er echt wel goed uit .

Blanco

Legacy Member
:p ik had wel een schrijffout gemaakt in mijn comment, maar ik had het pas gemerkt als ik het al verstuurd had.
Eerste keer dat ik een screen instuur en ik krijg bijna overal 5/5 :cool: Nuja, eigenlijk is dat niet zo'n speciale screen, ge kunt er zo wel 100 maken in Arma.
Vooral de streek rond Obregan heeft een paar zeer idylische plekjes die mooier zijn dan dat.

Fredje

Legacy Member
Ik heb een klein foutje ivm met de controls.

heb je nu echt alle functies nodig want de demo hebbek maar afgeslote omdak gwn nimmer wist aan wa dak alles moest binde :s
en kzou het spel eilgijk wel graag wille spele :)

Blanco

Legacy Member
Nee, je hebt bijlange niet alle controls nodig. Akkord, ze hadden het simpelder kunnen doen, maar het is niet de eerste keer dat ik het zie in een spel.
Je hebt zowiezo veel controls nodig, het is een simulatie, geen fps.
Er zijn verschillende mogelijkheden om u bevoorbeeld te bewegen maar ik doe hetzelfde als in OFP :

- Als ik rechtsta en ik wil hurken = move up
- Als ik rechtsta en ik wil gaan liggen = prone
- Als ik gehurkt ben ik wil gaan staan = move up
- Als ik gehurkt ben ik wil gaan liggen = prone
- Als ik lig en ik wil hurken : prone
- Als ik lig en ik wil rechtstaan : move up.

Zo moet ik geen 3 maar 2 toetsen definieren, klinkt misschien ingewikkeld maar dat is het echt niet, als je het gewoon bent.
"Stand up", "crouch" en "go prone" key definieer ik niet.

Hier nog een par tips :

Defineer leanen en rollen op dezelfde 2 toetsen, want als je neerligt kan je niet leanen en als je gehurkt bent of je staat recht, kan je niet rollen. :p
Evasive left & right dient om te rollen (tis maar dat ge het weet)

Al die toggle keys definieer ik ook niet, behalve voor GPS.

Keys met "commanding" vóór dienen om voertuigen te besturen als commander, jij geeft de bestuurder het bevel om naar een bepaalde richting te rijden. (gaat sneller en preciezer met quick command system imo)

Zoom in/out en look (analog) s enkel voor trackIR gebruikers.

Je kan key combinaties gebruiken met CTRL en double tapping. (bv : 2X pijltje naar voor om te sprinten)

Ik wil u anders mijn profile wel eens doorsturen hoor. :) Als ge daar iets mee zijt.

Blanco

Legacy Member
Prachtige addon!

Ik heb al een paar vluchtjes gedaan en hij vliegt lekker. Wel wat traag en stroef maar wat wil je met zo'n beest van een chopper.

Ik heb wel een paar bugjes gevonden zoals nightvision dat niet goed werkt en 's nachts heeft de crosshair een rode overlay dat wel wat transparanter mocht zijn.
Maar als resultaat zonder enige moddingtool kan dit wel tellen. Dat belooft voor de toekomst :)

http://www.mediafire.com/?0czlwmvgd5z

Testvluchtje met TrackIR mijnertwege :)
Opgenomen met gamecam ipv met FRAPS. Kwaliteit is vrij goed, framerate tijdens het recorden was veel beter dan in het filmpje te zien is. Normaal is het net omgekeerd...

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
zalige film van die testvlucht, coole aanval ook

het heeft overigens echt wel zin om te voten op bugs:

mijn eerste bugmelding (pathfinding op de pier, objecten die "building positions" blokkeren) is dit weekend opgelost (met een mailtje om mij dit te melden)

Forze

Legacy Member
@ blanco: de echte Hind heeft een draaicirkel groter dan die van een B52 nodig om 180° te kunnen draaien ;)

Die hind mod is echt super imho, zeker met de weapon graphics (de hulzen die uit de P-versie vallen, de raketbuizen die leeg achterblijven,...).

Ook het feit dat je met de deuren open kan vliegen is super, enkel een deurschutter zou de max zijn (zoals in de Operation frenchpoint mod met die Super Puma & het 20mm kanon).

Holy Paladin

Legacy Member
Forze zei:
@ blanco: de echte Hind heeft een draaicirkel groter dan die van een B52 nodig om 180° te kunnen draaien ;)

mja wanneer dan? aangezien een helicopter gewoon ter plekke kan rondjes draaien... :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan