Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
ja die preview van mapfact is ook prachtig gemonteerd, om uw vingers bij af te likken

BlackShadow

Legacy Member
Is armed assault eigenlijk goed? Kheb veel OFP gespeelt indertijd.
Kvraag me af of arma beetje dezelfde sfeer heeft.
En waarschijnlijk hebt ge ook een beest van pc nodig.
Kheb de demo ook gespeelt maar hier heb ik niet echt kunnen over oordelen.

Blanco

Legacy Member
Ja, ik vind het een goed spel vooral omdat het blijft evolueren.
Het is eigenlijk nog niet echt begonnen, want de moddingtools zijn er nog niet.
ik schat binnen een half jaar ga je niet meer kunnen kiezen uit het aanbod aan nieuwe units, eilanden,mods, scripts, effects, nieuwe features,...

Alleen spijitg dat ik tegenwoordig te weinig tijd heb om ervan te genieten.
ja, ge hebt een beest van een PC nodig om alles op very high te spelen, maar het verschil tussen medium details en very high is niet zo groot.
Arma heeft een iets modernere sfeer imo.

BlackShadow

Legacy Member
Dan zal ik eerst men pc'tje is updaten. Want de demo ging hier op low.
Kweet dat er bij OFP ook verschrikkelijk veel addons zijn.

SkIpPy_UCB

Legacy Member
Hellow samen, zeg ik heb een vraagje...
Zou het mogelijk te zijn Arma te spelen op eene AMD Athlon XP 3.0ghz, 1gig ram en een 6600GT zonder het allemaal op het laagste te spelen??? :$ natuurlijk Schaduws enzo wel... maar niet dat het uitziet als OFP :)

rechtervoet

Legacy Member
ja op medium denk ik het wel en een niet al te grote vieuw distance

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
ik speel het op iets dergelijks. het is eerlijk gezegd op het randje moet ik zeggen
terrain op low ziet er idd beetje uit als OFP, maar het is nog steeds de moeite voor de nieuwe buildings en environments en AI etc.

ik las vandaag op BIS forum dat pagefile in XP afzetten zou kunnen helpen vanaf 2 GB RAM, maar het wordt afgeraden voor wie minder dan 760 MB RAM heeft. ben benieuwd of het ook met 1 Gig winst oplevert

Jefke

Legacy Member
Zalig Combat filmke ENKEL AI!!!


Zelf ook begonnen nu met arma, maar het doet me aan mijn begindagen denken met ofp :)

net iets te zwakke pc voor het spel, dus moet ik op mindere settings spelen.

maar dat laat ik absoluut niet aan mijn hart komen.

Btw, da vliegen met den chopper in arma gaat me langs geen kanten af :(

Nijntje

Legacy Member
Wat ik me afvraag, is dit nu eigenlijk gericht op multiplayer of op singleplayer?

Als iedereen die addons ligt te downen en custom weapons etc, hoe kan je dan ooit deftig online gaan spelen als iedereen met custom installs zit?

Eagle-Eye

Legacy Member
Joystick is aangeraden om te vliegen. Geen idee of je dat hebt?

Maar heli is ook niet echt zo goed geïmplementeerd vind ik (qua flight dynamics en dergelijke meer). Als je de stick achteruit trekt zou een heli normaal gezien moeten z'n neus omhoog richten en daarbij snelheid verliezen en hoogte winnen.
In ArmA heb ik dikwijls (niet altijd, maar toch aanzienlijk veel) alleen het snelheidsverlies, met vele crashes tot gevolg aangezien ik nogal laag blijf vliegen (AH-tutorial zegt max. 30m, maar meestal probeer ik onder de 5m à 10m te vliegen :D)

Blanco

Legacy Member
Mja, de heli's zijn in de 1.05 makkelijker gemaakt (toch als je joystick gebruikt).
Het vliegen vind ik vrij makkelijk, maar wat deze doet kan ik nog niet. Doet heel schone maneuvers, zowel met de Harrier als met de littlebird (in de steden). Ma vliegen is één, goed richten en schieten is twee...
Maar heli is ook niet echt zo goed geïmplementeerd vind ik (qua flight dynamics en dergelijke meer). Als je de stick achteruit trekt zou een heli normaal gezien moeten z'n neus omhoog richten en daarbij snelheid verliezen en hoogte winnen.

Idd, dat komt door al die zagen op het BISforum die de vroegere flightdynamics te moeilijk vonden... Ge kunt zelf snelheid verminderen door uw heli opzij te leggen (kunt ge ook zien op dat filmpje hierboven, bij die supersnelle landing op dat dak)

Wat ik me afvraag, is dit nu eigenlijk gericht op multiplayer of op singleplayer?

Als iedereen die addons ligt te downen en custom weapons etc, hoe kan je dan ooit deftig online gaan spelen als iedereen met custom installs zit?

Gericht op zowel SP als MP.
Ja, iedereen moet dezelfde addons hebben, anders gaat het niet.
Daarom dat mods interresant zijn, je download één pakket en je bent zeker dat iedereen hetzelfde heeft. Er zijn ook mods (alleen voor OFP tot nu toe) die de originele units vervangen + een heleboel AI scripts, effecten,etc toevoegen.
Je kan in Arma/OFP werken met addonfolders. Dat zijn folders met custom addons waarmee je het spel kan opstarten via zijn eigen shortcut Dan speel je het spel enkel met die bepaalde addons + het originele spel.

Eagle-Eye

Legacy Member
Sommige dingen die hij in dat filmpje doet, heb ik ook al gedaan. Zoals onder andere het onder bruggen vliegen met Harrier.
Die landing op het dak wordt voorafgegaan door een klein truukje die in het echt ook wordt gebruikt (natuurlijk wel in een minder "erge" vorm ervan om de rotor niet te overbelasten) en de flight dynamics in het spel.
Vlak voor je moet stoppen smijt je je throttle op Idle en duik je wat, dan zorg je ervoor dat je met je buik naar je doel gericht wordt, en dan geef je terug 100% throttle. Door de opwaartste krachten door de rotor (die door je positie eigenlijk tegengestelde krachten worden op je snelheid) kan je zo met een Littlebird van max. snelheid naar 0km/h gaan op zo'n 20 tot 50m afstand.

Meestal wordt in het echt wel de "draaivertraging" gebruikt. Dit omdat deze minder stresserend is voor de rotor. Eerst vlieg je wat naast en voorbij je doel, waarna je draait richting doel en hetzelfde doet zoals ik net uitgelegd heb. Door het draaien verlies je snelheid en door het maneuver kom je nog sneller tot stilstand.

Nijntje

Legacy Member
Moest iemand me eens willen wegwijs maken in dit speel, be my guest.
Via een teamspeak server of weet ik veel wat gewoon samen wat spelen.

Ik vind een aantal dingen zeer onlogisch.
Zo snap ik de map niet echt goed, heb ik geen idee waar ik tango's kan vinden en nog wel van die dingen.

Atrox

Legacy Member
Da hangt af van uw moeilijkheidsgraad denk ik. Was toch zo in OFP.
Als het op cadet staat, verschijnen die op uw map, als het op veteran staat, moet ge ze zelf lokaliseren.

Lokaliseren kunt ge als uw teamgenoten de coördinaten doorgeven. Moet ge uw mapke opendoen en daar zoeken.
Maar meestal is gewoon kijken in dezelfde richting meestal al genoeg. En anders laat ge hun het werk maar doen :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan