Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Die patrol missie is poepsimpel. Ze komen maar van 2 kanten en je kan ze zien klaarliggen als je ff buiten het kamp gaat zien. :rofl:
Overbodige en slechte missie imo.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
waar maakt het effectief groot verschil uit dat ge die side-missies doet?
ik ben ermee bezig, de AI is echt wel clever tussen de huizen.

Eagle-Eye

Legacy Member
rechtervoet zei:
die eindigt pas als je alle indringers hebt gedoodt. en ge moet die stomme waypoints in die level nie volgen wi, gwn alle spetznatz doden die de ammo wil stelen.
Inderdaad. Heb nog tamelijk lang mogen zoeken eigenlijk naar die laatste. Bleek dat hij al bij de ammo-boxes lag, en ook al zijn bommen had geplaatst, maar dat hij daar niet meer weg kon omdat er net toen een guard voor de uitgang is gaan staan. :p

Ik zit nu "vast" in die missie waar je Corazol aanvalt. Ik geraak vrij gemakkelijk tot de DMZ, maar wat ik daar moet doen weet ik niet.
Er wordt in de briefing ook gezegd dat je steun krijgt van Armoured Forces. Inderdaad ja, alleen komen die aan nog voor de tanks bij die brug vernietigd zijn, waardoor ze richting dat mijnenveld rijden

-=PIKMOF=-Xcel zei:
waar maakt het effectief groot verschil uit dat ge die side-missies doet?
ik ben ermee bezig, de AI is echt wel clever tussen de huizen.
Heb ik mij eigenlijk ook al afgevraagd. Dienen die sidemissions enkel om de campaign langer te maken, of heeft dat ook echt effect op de campaign zelf? (Als je bv. tanks aanvalt, heeft de vijand minder tanks tot zijner beschikking in de volgende missies.)

Blanco

Legacy Member
lol, ik heb één keer voorgehad dat zo'n blackops een satchel naast mij heeft heeft neergelegd en opgeblazen terwijl ik vanachter het hoekje op de loer lag voor hem. Hij had mij goed liggen :p

Eagle-Eye

Legacy Member
Weird stuff, die Counterattack missie was nu plots gedaan. :s Ik laad m'n spel, ik loop 5 meter vooruit. MISSION COMPLETED !!
Terwijl ik anders heel die stad mag doorlopen zonder ook maar iets van boodschap te krijgen dat ik er bijna ben...

Zit nu gekl**t bij die missie waar ge met 2 snipers en 1 saboteur op pad gaat en die 2 Urals moet vernietigen. Ik geef ze HOLD FIRE, HALT en KEEP LOW. Dan teamswitch ik naar die saboteur, en zolang ik niemand zie uit het kamp blijven die dat ook behouden.
Maar vanaf dat ik iemand report is het om zeep. En de AI vertrouw ik op zich niet zo goed om een kamp ongemerkt te infiltreren, dus zou ik het toch liefst zelf doen. :unsure:

Blanco

Legacy Member
Hold fire vervalt als de vijand u opmerkt.
Kan ook zijn dat door het teamswitchen jij niet meer de bevelen geeft en dan is het de AI die het commando overneemt en het hold fire bevel annuleert.

sebastos

Legacy Member
Zou iemand me even kunnen vertellen wat de kostprijs was voor dit spel want het is al een jaartje geleden dat ik nog eens een spel heb gekocht ?

merci

Greyco

Legacy Member
Ik heb probleem met ofp:
Als ik ofp start of een mod ervan krijg ik error: Bad serial given during setup, waar kunde nieuwe serial ingeven?

Blanco

Legacy Member
Hij had het gisteren al voorgesteld op OFPEC.
http://www.ofpec.com/index.php?option=com_smf&Itemid=36&topic=29031.0
Mandoble eet, drinkt en schijt trigometrie, die gast is een genie. Zalig hoe die missiles zo over de grond vliegen, het is precies alsof iemand ze bestuurd maar dat is niet zo. Ik hoop dat hij ook een indirect artillery systeem ontwerpt ala COC voor OFP.
Deanos is trouwens ook al een tijdje bezig aan nieuwe damagemodels. Als een vliegtuig geraakt wordt door een missile breekt zijn vleugel af enzo.
(die gast van de horror-missie "The Forest"?)

idd, de mafste missie die ik ooit gespeeld heb in OFP.

waar maakt het effectief groot verschil uit dat ge die side-missies doet?

Als ge zo'n side missie selecteert staat het er vanonder bij wat het voordeel en nadeel is dat je krijgt als je de mainmission speelt. Als je bv je in een sidemissie wat tanks moet opblazen als saboteur, ga je die niet meer tegenkomen in de main mission. Er zijn altijd 2 sidemissions, soms kan je ze allebei oplossen, soms moet je kiezen uit één van de twee.

Atrox

Legacy Member
Zijn der al zo'n horrormissies voor ArmA? Ik vond die missies altijd geweldig in MP :)

Mercury

Legacy Member
they came from the desert is ook een leuke horror missie. Zombies gebruiken wel geweren.

Die rts is wel kwel.

Blanco

Legacy Member
Echt RTS...

Dit is het filmpje van maanden geleden :

http://www.youtube.com/watch?v=lt0m70e6wkg


Early build van de MI-24 van de super-getalenteerde Red Hammer studios ported in Arma

http://youtube.com/watch?v=L-Qk5sD76Fo
Toch een stoer beestje he...
http://youtube.com/watch?v=i8Mpe1zl81Q&mode=related&search=
http://youtube.com/watch?v=jQn39qQ_d_c&mode=related&search=

Iets anders... swamp test :
http://www.liveleak.com/view?i=22b_1175338314

Corner shot
The real thing : http://www.youtube.com/watch?v=yAplAzb2Y5c
Testing the concept in Arma : http://youtube.com/watch?v=bERoGND5UT8
Model : http://kdc.ethernia.net/wp-content/uploads/cornershot13.jpg

Simpele addon, maar wel goed uitgewerkt.
Ammobox addon :

http://www.squick.org/~frederf/listed2/temp/JPEG/ARMA 2007-03-27 12-27-39-89.jpg
dl : http://www.squick.org/~frederf/listed2/4IB/4IBAmmoBox.zip

1 ammobox per wapen of munitie. Ze hebben opschriften met een realistisch aantal. Rode band voor wapens, blauw voor munitie en zwart voor equipment (allerlei soorten granaten,enz)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan