Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Q ^^

Legacy Member
proficiat met uw 100ste pagina :) lol

vraagje : ik vind deze game niet gemakkelijk ? toch niet in Free Record Shop of Media Markt ? enige hulp waar het te verkrijgen is ?

Blanco

Legacy Member
Ik heb hem besteld in gamemania en het leek erop dat het het enigste exemplaar was dat in de winkel aanwezig was, Ze hadden er zeker geen in stock van.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
er is een beta patch "1.05+" op het BIS forum verschenen

belangrijke verbeteringen zijn:
- boten kunnen dichter bij strand naderen
- AI driving in konvooi en in gebieden met struikgewas
- meer vloeiende overgangen in animaties
- kleinere visuele bugs zoals tracks die onder de brug werden getekend
- en heel veel meer ... (vooral ook wat MP betreft)

kan nu al getest worden met het oog op een latere officiële patch 1.07

ik begon net te vinden dat de AI toch wel zeer snel door de animaties schakelt, ze veranderen zeer abrupt van richting en zijn bijna niet in het vizier te houden. maar het kan ook aan mijn systeem liggen natuurlijk. op armed-assault.de is er al sprake van effectieve verbetering qua performance bij hogere viewdistance.

enkel de binaries worden aangepast, er zijn nog geen wijzigingen aan missies of addon files

Q ^^

Legacy Member
Hoi ik heb wat problemen, heb net de Arma demo geïnstalleerd maar het wil niet starten

ik krijg de volgende foutmelding : ..kan niet worden gestart omdat d3dx9_30.dll niet kan worden gevonden.

Heeft dit te maken met de laatste drivers of iets van directX 9 ?

Ik heb sinds vandaag een nieuwe grafische kaart en die wordt geaccepteerd door dit spel daar ben ik zeker van

Parnakra

Legacy Member
Vandaag met wat vrienden nog eens snel een MP-missie voor OFP gemaakt. De set-up is simpel: twee personen in twee little-birds zoeken twee personen gewapend met Strela's in een grote stad. (wij hebben Ixtlan gebruikt op het oude BAS-Toh'nahli)

Een ware adrenalinerush voor beide partijen. =p

Blanco

Legacy Member
Q ^^ zei:
Hoi ik heb wat problemen, heb net de Arma demo geïnstalleerd maar het wil niet starten

ik krijg de volgende foutmelding : ..kan niet worden gestart omdat d3dx9_30.dll niet kan worden gevonden.

Heeft dit te maken met de laatste drivers of iets van directX 9 ?

Ik heb sinds vandaag een nieuwe grafische kaart en die wordt geaccepteerd door dit spel daar ben ik zeker van

Dat probleem werd hier al eens gemeld dacht ik. Zoek eens in deze thread.



Cool, een nieuwe patch, straks s proberen.

Q ^^

Legacy Member
Blanco zei:
Dat probleem werd hier al eens gemeld dacht ik. Zoek eens in deze thread.



Cool, een nieuwe patch, straks s proberen.

Ik zoek en zoek en zoek maar ik vind niks,

kan niemand mij helpen ? :(

Blanco

Legacy Member
Hij zoekt de patch niet hoor :p

Dan heb je niet goed gezocht Zelete...
Als je "search in this thread" gebruikt met "d3dx9_30.dll", vindt je deze info:

for some reason winxp sp2 and winxp x64 sp1, which is meant to have directx 9.0c, does not have d3dx9_30.dll installed. to fix it, simply download and install directx 9.0c again and it should work fine

http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30
Die .dll staat bij mij in C:\WINDOWS\system32\.
Ik draai op WinXP SP2 en mijn PC is vrij recent.
Ik heb trouwens ook d3dx9_31.dll staan maar dit terzijde

Q ^^

Legacy Member
yep Blanco , ik had het gistereavond nog vlug gevonde en wou het nu hier vertellen

Ook de demo gespeeld, pfff moeilijke boel :)

Hoe spelen jullie vaak ? vanuit FP view of 3P view ?

Ben aan't twijfelen ofwel BF2 kopen ofwel ARMA, maar ARMA schokt een klein beetje in FP view (of is dat "het realisme" dat je hele lichaam schokt als je loopt want in 3P view heb ik daar geen last van)

Atrox

Legacy Member
Praktisch altijk FP hier, 3P is niet altijd nauwkeurig wat mikken betreft.

En er is een wereld van verschil tussen BF2 en ArmA :p
En geloof me, BF2 schokt een pak meer dan ArmA :wtf:

Q ^^

Legacy Member
ja idd, BF2 is iets totaal anders, maar ik zoek een game waar ik me lang ga mee kunne amusere, heb nu vb al eventjes de demo gespeeld en moet zegge t'is vreselijk moeilijk, ge kunt daar 30min in een bosje ligge en er komt geen kat voorbij, staat ge dan op en loopt ge wa verder, bang ge zijt dood..kweet nie of ik daar veel fun ga aan beleve :)

ook is voertuigen besturen enorm moeilijk, ja je zal het wel lere maar BF2 is zoiets waar je direct aan kunt beginne :)

Eagle-Eye

Legacy Member
Als soldaat of piloot gebruik ik meestal FP. Voor wagens en tanks zal ik vlugger overschakelen op 3P vanwege het betere overzicht.

Atrox

Legacy Member
Q ^^ zei:
ja idd, BF2 is iets totaal anders, maar ik zoek een game waar ik me lang ga mee kunne amusere, heb nu vb al eventjes de demo gespeeld en moet zegge t'is vreselijk moeilijk, ge kunt daar 30min in een bosje ligge en er komt geen kat voorbij, staat ge dan op en loopt ge wa verder, bang ge zijt dood..kweet nie of ik daar veel fun ga aan beleve :)

ook is voertuigen besturen enorm moeilijk, ja je zal het wel lere maar BF2 is zoiets waar je direct aan kunt beginne :)


Mja, hangt van uw speelstijl af e. Ik vind het realisme zalig in OFP/ArmA en sindsdien wil ik ook niks anders meer. Kheb ook BF2, maar dat was ik al vrij snel beu gespeeld ...
En die voertuigen is gewoon een kwestie van gewoonte :)

Zelete

Legacy Member
Blanco zei:
Hij zoekt de patch niet hoor :p

Dan heb je niet goed gezocht Zelete...
Als je "search in this thread" gebruikt met "d3dx9_30.dll", vindt je deze info:



http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30
Die .dll staat bij mij in C:\WINDOWS\system32\.
Ik draai op WinXP SP2 en mijn PC is vrij recent.
Ik heb trouwens ook d3dx9_31.dll staan maar dit terzijde

Ah sorry, weer te vlug gelezen :p

Maar ivm de beta patch...

Sommige mensen reporten performance boosts mbv deze patch, maar men arma-mark schommelt nog altijd rond hetzelfde getal, spijtig genoeg.

Vind het echt raar dat men 8800GTS minder FPS geeft dan mijn oude 7900GT.

Kwestie van nVidia drivers denk ik :) (staan nog niet echt op punt van de 8800)

Blanco

Legacy Member
Mja, patch werkt vrij goed hier.
Ge moet uw viewdistance niet zo hoog zetten om ver te kunnen zien want er is veel minder mist. Ik draai nu op 3km en het lijkt wel op 5km in de 1.05.
Ik heb constante framerate van 35-50 als infanterist, maar eens in de lucht zakt het wel een paar frames. Als ik VD hoger zet dan 4.5km op high detail, loopt het wel vlot maar heb ik zo om de 5-10s een heel korte vertraging. (hicups)
Ik moet wel zeggen dat ik verleden week nogal met mijn videokaartdivers geknoeid heb, ht zou dus daar kunnen aan liggen.
Ben aan't twijfelen ofwel BF2 kopen ofwel ARMA, maar ARMA schokt een klein beetje in FP view (of is dat "het realisme" dat je hele lichaam schokt als je loopt want in 3P view heb ik daar geen last van)

Dat "schokken" simuleert idd het schokken van je lichaam als je beweegt, dat is geen lag.
Bij alle andere shooters heb ik dat zwevend gevoel tijdens het lopen, ze lossen dat wel wat op met "bobbing", maar al bij al blijf ik het gevoel hebben dat ik op wieltjes sta ipv vanop benen.

Bij Arma is het 1st person view niks meer dan een camera in het hoofd van het model, het hoofd schokt dus mee met de rest van het lichaam. In andere shooters is 1th en 3th person view volledig verschillend van elkaar. 1th person heeft meestal al andere texturen en de bewegingen worden gestabiliseerd.

De gameplay wordt daardoor stroever en dat is iets waar je moet van houden. (of gewoon worden)

Het richten en schieten is ook anders.
In arma/OFP heeft elk wapen zijn eigen recoil en ammo, de kogel wordt gecreeërd in de loop en vertrekt vandaar.

Daarom dat raak schieten vanuit 3th person view bijna onmogelijk is, er wordt geen rekening met het perspectief dat veranderd.

Elk wapen wordt ook "gezerood", dwz dat elk wapen een ultieme "raakafstand" heeft.

Een voorbeeld : Je target staat stil op 500m en op gelijke hoogte met de schutter en je schiet met een wapen dat gezerood werd op 500m.
Als je dan mikt op zijn hoofd ga je hem precies daar raken. Staat hij korter dan 500m ga je lager moeten mikken om hem in het hoofd te raken. Je kogel maakt trouwens een dipje, net nadat hij de loop verlaten heeft.
Staat hij verder, moet je uiteraard hoger mikken, dat weet iedereen.
Bij ander schooters wordt die terugslag (recoil) en de baan van je kogel kunstmatig berekent op de plaats van je crosshair.

Maw als je in Arma/OFP een wapen maakt met een kromme loop ga je krom schieten, want je kogel volgt gewoon de loop.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
dat zero'en is in Arma toch feller dan in OFP niet?

met een Dragunov of een M21 schoot ik in OFP bijna altijd raak.
In ArmA is het echt nodig om de afstand in te schatten.
op het BIS forum is er een draad over wat je moet weten over de zoeker en het MILDOT systeem en zo

Blanco

Legacy Member
In OFP werden wapens ook gezerood hoor, vraag dat maar aan addonmakers.
Ik heb al wat geoefend met dat missieke met bulletcam en die theorie klopt wel.

Stilstaande units kunt ge goed raken, mijn verste headshot was 1200m met de M24. Soms raken ze zelf gewond door afgeketste kogels. Als ze neerliggen is het moeilijk, zelf al vanop 400m. Met de SVD schiet ik bijlange zo goed niet, ik heb het gevoel dat die kogels veel sneller zakken dan bij de M24. Daar is mijn max kill maar iets van een 700m.
Ik heb zelf een unit neergeschoten met een M9 vanop 500m. In theorie onmogelijk, want die unit stond achter een klein heuveltje, ik kon hem zelf niet zien :p Ik heb just 4 fun via mijn bulletcam mijn richting en hoogte telkens aangepast tot ik hem had. :p

Spijitg dat kogels niet beinvloed worden door de windrichting, onbegrijpelijk want de wind is zowel in OFP als in Arma gesimuleerd.
(kijk maar naar de rookparticles).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan