Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.

loyezthijs zei:Oookay net een heel vriendelijk iemand tegengekomen op de BE server, net gespawnd ergens ten zuiden van Solnichy, kom een andere survivor tegen die wel al wat gear heeft. Die schiet een zombie af, legt plots een M1911 met ammo en nog wat G17 ammo voor m'n neus en verdwijnt dan plots. I'm impressed![]()
Pirate! zei:Daarnet liep ik rond in Elektro en ik kom een andere survivor tegen, allebei wapen op elkaar gericht en beginnen alletwee 'friendly friendly' te roepen in chat. Ik vraag hem of hij mij een transfusie wil geven en dat ik hem een bloodpack kan geven ervoor. Nog voor ik uitgesproken ben is hij mij er al een aan het geven. Dan maar een bloodpack in zijn rugzak gestoken en ook een m9sd mag aangezien hij een m9sd in zijn rugzak had zitten. Everything went better than expected.
Pending Hotfix: Build 1.7.1.2
Changelog:
* [NEW] Tone Mapping to enhance nightlighting conditions
* [FIXED] Generic Loot not spawning (such as food etc...)
* [FIXED] Animals stand still and HURR DURRR (they now walk around)
* [FIXED] New blood values not being saved when a player eats (they do now)
* [FIXED] Duplicate players not being removed (should now be removed on login)
* [NEW] Melee Weapon introduced: Hatchet (can only drop through right click in gear menu)
* [NEW] Maximum animals increased
spoon zei:Een klote dag toch nog goed afgesloten ghillie suit team![]()

MegaMentor zei:Een gespawnde teammate gaan halen in Nishnoye aan de kust, staat er een random gast bij hem die ook nog niet lang geleden gespawned was. Allez, hij mee de boot in natuurlijk. Kort gesprek door direct comms over waar we die boot hadden gehaald etc etc, vroegen waar em van was, was blijkbaar een Duitser. 6km verder zijn we aangemeerd bij een herkenningstentje van ons dat daar stond, hij natuurlijk meteen naar de tent. Hebben hem door de kop geschoten.
Bandito's, it is we.


Sorry, maar ik zou mij daar zo ontzettend druk in kunnen maken. Altijd dat neerknallen van mensen zonder enige reden. Pak hem dan niet mee, of knal hem dan toch gewoon meteen af hé ipv hem eerst nog mee te nemen en zijn tijd dus gewoon te verdoen. Sorry, maar hier zie ik dus het grappige niet van in.MegaMentor zei:Een gespawnde teammate gaan halen in Nishnoye aan de kust, staat er een random gast bij hem die ook nog niet lang geleden gespawned was. Allez, hij mee de boot in natuurlijk. Kort gesprek door direct comms over waar we die boot hadden gehaald etc etc, vroegen waar em van was, was blijkbaar een Duitser. 6km verder zijn we aangemeerd bij een herkenningstentje van ons dat daar stond, hij natuurlijk meteen naar de tent. Hebben hem door de kop geschoten.
Bandito's, it is we.
Rubmifer zei:Sorry, maar ik zou mij daar zo ontzettend druk in kunnen maken. Altijd dat neerknallen van mensen zonder enige reden. Pak hem dan niet mee, of knal hem dan toch gewoon meteen af hé ipv hem eerst nog mee te nemen en zijn tijd dus gewoon te verdoen. Sorry, maar hier zie ik dus het grappige niet van in.


Hotfix Build 1.7.1.2 Rolling Update
HOTFIX : 19 JUNE 2012
Affected addons:
* dayz_code 1.7.1.2
* dayz_weapons 1.3
* dayz_equip 1.3.1
* dayz_server (server admins only)
Developer's Note:
* YES: I know this hotfix has content in it. It was content that didn't make it into the last update, and some of the fixes are bundled with this content, so it was easier to release the content than try to remove it.
* Requires ArmA2 Beta.
* NOTE: VERY IMPORTANT: MELEE WEAPONS ARE QUITE UNDER POWERED CURRENTLY. THEY WILL BE ADJUSTED UPWARDS OVER THE NEXT FEW WEEKS. EACH HAVE DIFFERENT DAMAGE VALUES.
* ALSO NOTE: Melee is just in testing. They may not stay, they are just being tested to see how they perform. They are missing their sound effects, and tweaking of effects also.
Changelog:
* [NEW] Tone Mapping to enhance nightlighting conditions
* [FIXED] Generic Loot not spawning (such as food etc...)
* [FIXED] Animals stand still and HURR DURRR (they now walk around)
* [FIXED] New blood values not being saved when a player eats (they do now)
* [FIXED] Duplicate players not being removed (should now be removed on login)
* [NEW] Melee Weapon introduced: Hatchet (can only drop through right click in gear menu)
* [NEW] Maximum animals increased
* [NEW] Melee Weapon introduced: Crowbar (can only drop through right click in gear menu)
* [NEW] Double Barrelled shotgun sound
* [FIXED] Gender assignment broken (working correctly)
In the latest hotfix, dropped ammo is turning into "Hatchets" and "Crowbars" which look like Shotgun Shells, and is crashing all servers within minutes!
Photo evidence (courtesy of ATOJAR):
http://i.imgur.com/gVk4M.jpg
Refer to this thread for the bug report:
1.7.1.2: Dropping weapon drops ~60 hatchets + crashes server?
You will need the 1.7.1.1 code and Weapons 1.2 files in case you want to revert:
Code 1.7.1.1: dayz_code_v1.7.1.1.rar
Weapons 1.2: dayz_weapons_v1.2.rar
Old versions of files can be found here (courtesy of Rowrin):
Index of /old/
If you're in doubt as to which version to use of each of the files Rowrin posted an awesome breakdown here:
(he took it down and is still editing it last time I checked)
How to roll back from 1.7.1.2 to previous version
MegaMentor zei:Een gespawnde teammate gaan halen in Nishnoye aan de kust, staat er een random gast bij hem die ook nog niet lang geleden gespawned was. Allez, hij mee de boot in natuurlijk. Kort gesprek door direct comms over waar we die boot hadden gehaald etc etc, vroegen waar em van was, was blijkbaar een Duitser. 6km verder zijn we aangemeerd bij een herkenningstentje van ons dat daar stond, hij natuurlijk meteen naar de tent. Hebben hem door de kop geschoten.
Bandito's, it is we.


RE: Hotfix Build 1.7.1.2 Rolling Update
Some secret balancing fixes also included.
Rubmifer zei:Sorry, maar ik zou mij daar zo ontzettend druk in kunnen maken. Altijd dat neerknallen van mensen zonder enige reden. Pak hem dan niet mee, of knal hem dan toch gewoon meteen af hé ipv hem eerst nog mee te nemen en zijn tijd dus gewoon te verdoen. Sorry, maar hier zie ik dus het grappige niet van in.
.
, kzen lone wolf aant gaan nu dus tga moeilijk worre
maar heb wel genoeg stuff bij om lang te overleven. Alice pack vol me bonen en ammo en booze. AK en handgun me goe wa ammo klaar om elke 9liver in stukke te rijte en nog wat smoke om zombies op het camp los te laten als last stand 