Archief - Age of Conan: Hyborian Adventures

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sorcerer_94

Legacy Member
mensen wat zit ge nu hier te zeiken allemaal. OOOO kijk ik ben 12 jaar en ik kan ruzie maken. PFFF niemand hier kan iets zeggen over het spel want je hebt het nog niet gespeeld, en als het dan toch geen goed spel is rot dan op vind je het een goed spel zou je het willen kopen blij dan hier.
Over drunken brawling wie weet als je het een keer doet da je het wilt blijven doen? Niemand
Wie weet of Multiplatform gaat werken ? Niemand
Wie weet.... ? Niemand
Dus stop met zeiken. Er is altijd een bedrijf die iets als eerste moet kunnen.
Wie weet deze keer lukt multiplatform wel wie weet niet?
Maar da betekent nog nie da je hun moe gaan afzeiken voor je weet of het hun lukt of niet.

Einde diegene die niks van AoC moete hebben ga terug naar jullie WAR of misschien WOW de rest blijf gerust hangen voor meer nieuws.GEDAAAN

Jehryn

Legacy Member
Geen idee of het toegelaten is, maar hier is wat NDA leakage:

Originally Posted by Milk Wolf
After posting in various threads on a variety of subjects, I felt that it was time to consolidate my thoughts and feelings in a single thread with the hopes that my constructive ideas and viewpoints will be considered and thought through by those individuals who are seeking to make AoC the best game it can be.

Please keep in mind the following things before I formally begin my comments. Firstly, I really enjoy playing AoC. It's a welcome change from the standard MMO, and while there are a lot of things I would like to see changed or altered, there are as many things that are right with the game. I wouldn't have taken my conqueror to level 30 if I thought this game was a no-go.
Secondly, when I seem critical or harsh in my comments, it should not be taken to mean that I'm so thoroughly disappointed with my expectations for this game, that I've simply come here to vent. Please do not mistake my honesty for anger.

Although I normally don't like to make people read long posts, I want to start off by putting into words a lot of the feelings that I have been seeing expressed on these forums. First and foremost, being a Beta tester is a double-edged sword. On the one hand, you are given the opportunity to help refine a game and hopefully release it to a receptive public. However on the other hand, you are only playing part of the finished product which makes it hard to give meaningful feedback at times both because all your concerns might be alleviated with time and partly because there's always someone ready to hit you over the head with the comment "it's just Beta". The main problem is of course, that beta testers aren't supposed to be "playing" but "testing" and not making judgments before the entire game has been completed.

If we were a year, or even six months to the release of AoC, the "It's just a Beta" comment would carry a lot more weight. But as far as we know, we are just shy of three months until release, and the closer we get to that release date, the more the game we are currently testing will resemble the product people will buy on the shelves. I think that many beta testers sometimes labor under the delusion that there is a miracle build out there that will solve most problems and introduce the majority of the game's missing content, nearly stable and with few major bugs. Unfortunately, I've never seen this come to pass from any game.

So where does that leave us as beta testers at this point in time? Well I think it's fair to say that while we may not be qualified to criticize missing content that might in fact be on the horizon, there are certain major areas of the game that will most likely not change, but should probably be altered for the sake of the game's success. Now, I don't believe in criticizing something without providing a meaningful alternative, so following my criticism, I've tried to incorporate an alternative that I believe is feasible. So lets get to it.

Problem: Many testers feel cramped by the game world. The zones are relatively large in most areas, but you don't have to look very far to see that you are nestled between unscalable mountains, from which there is one way in and out of the zone.
Solution: Make all the zones connected with multiple ways in and out. Hyboria is a huge place. Make us feel like it's huge with plenty of places to go. It shouldn't be too difficult to add multiple ways in and out of the zones.

Problem: There are instances everywhere, more so than I think was initially expected given the current level of technology available.

Solution: If you must keep the instances, make them as few as possible. Over the long term, maybe even phase them out altogether. I've rarely encountered an MMO where instances are used together with zones in such frequency. If you are going to use one, please try not to use the other.

Problem: It's too easy to travel in AoC. With a few clicks, a player can instantly travel from Aquilonia to Stygia. More than anything else, this ruins the immersion factor. Most people can deal with zones, but to instantly traverse hundreds or thousands of miles is really far fetched and makes the world seem really small.

Solution: If you're set on using the people in the various harbors to transport people from one place to another, then what about something like the FFXI approach? Make people take 10-15 minutes to travel from one place to another by boat, and let them interact with other players on the boat. Maybe do some fishing, fend off pirate attacks, or what have you. Even something like WoW's air transports would be better than just the instant travel.





These are my main issues so far. They mainly revolve around the zoning, instances, and travel. I think these are issues that a lot of people will share, as well as the general public if things don't change. Being someone who really wants AoC to succeed, I really hope these issues are addressed soon. If nothing else, I really wish we could get an official developer statement about these issues, as they are currently topping the chart of top concerns amongst testers.

Combat:The combat is better then other mmo's, but it's not "Easy to learn, hard to master" as you said before, it's just clicking on an icon then the game shows you how to do the combo, easy to learn, easy to master, but it's still very refreshing and fun, but i would like it more quick paced, now i just press 2 buttons and i do my combo, but i hit the enemy like 3-4 times, why not make me press the buttons on these attacks aswell?, it would make it quick paced and probaly more skill based.

Mounted combat - it's very easy to kill alot of mobs at the same time, at same level as you with the mount, you just aggro every mob in the area and run around em and hit all the time, you get alot of AoE dmg(But probaly only soldiers that can do this, and the bandage bug)

The mounts turns very nice and realistic, but their acceleration needs some work, they should start running show, and just run faster and faster with time, and turning slows the speed down, same when you rushing with mount, make it feel more realstic, it need to take a few seconds to come up at that speed.

World:You need to add more zones, or it will be boring and repetive to make a new charecter, as i've played in all zones and done most quests. Even so the zones looks realy great(Favorite is Eiglo mountains)But i don't like the teleport between the zones, it would be realy cool when you taking the boat to Khemi(just an example) and pirates attacks you on the trip, and you gotta fight em(ofc not every time you take the boat, but a small change of happening.)

Quests:Not much to say here, mostly the same as other mmo's, but i would like to see more quests that you get when exploring, like the letter in khemi, or the orb in the cannibal cave in eiglo mountains - it's realy fun when you go and explore and get quests like that. But you gotta get rid of the "kill 15 wolfs" quests in field of the dead, it's like 4 of em? That's just plain boring.

Dark Templar:It feels like i'm missing some combos and spells, but overall the dmg is nice, and i can take some beating, life taps feels useless, the mana regen feats is also useless, as all my spells is just buffs i cast before battle and i don't need to recast for a hour - Dosn't realy feel like a dark templar, no spells in combat, wasn't the dark templar supposed to make pacts with everything that can give him power at that time? and the spell Blood pact feels useless, i don't even know what it does, it last for like 1 second with 30 min cooldown. Make it feel like you make pacts with evil gods and creatures, like you cast a spell, a pact with an evil god, when your almost dead, this pact make you survive the battle, but in the next few battles your weaker then normal. Also all the effects on my combos is pretty useless, they last around 5 seconds and give -2 unholy resist or similar things. But still a fun class to play, and will probaly get more fun when you fix some of the problems.

Might update this later, but i gotta go now, Nice job Funcom, great game so far(expect the bugs=D) keep it up.

Op zich nie echt negatief, afgezien van zijn persoonlijke smaak

Atroxy

Legacy Member
Teleport transport is wel belachelijk. Ontdekken is blijkbaar niet meer belangrijk.

Atroxy

Legacy Member
sorcerer_94 zei:
mensen wat zit ge nu hier te zeiken allemaal. OOOO kijk ik ben 12 jaar en ik kan ruzie maken. PFFF niemand hier kan iets zeggen over het spel want je hebt het nog niet gespeeld, en als het dan toch geen goed spel is rot dan op vind je het een goed spel zou je het willen kopen blij dan hier.
Over drunken brawling wie weet als je het een keer doet da je het wilt blijven doen? Niemand
Wie weet of Multiplatform gaat werken ? Niemand
Wie weet.... ? Niemand
Dus stop met zeiken. Er is altijd een bedrijf die iets als eerste moet kunnen.
Wie weet deze keer lukt multiplatform wel wie weet niet?
Maar da betekent nog nie da je hun moe gaan afzeiken voor je weet of het hun lukt of niet.

Einde diegene die niks van AoC moete hebben ga terug naar jullie WAR of misschien WOW de rest blijf gerust hangen voor meer nieuws.GEDAAAN

Dude, gij zijt diegene die hier tilt slaagt ;).

RBMK

Legacy Member
Jehryn, bedankt om die comment van Milk Wolf met ons te delen. :) Ik vind het ook zeker niet slecht klinken. Integendeel zelfs. De game is groot, mooi en boeiend. Het vechten is leuk, etc... dat er dingen zijn die mensen anders willen zien is wel te verwachten. Hij noemt er trouwens wel een paar die ik ook zou willen zien veranderen. Vooral dat het zo gemakkelijk is om van de ene plaats naar de andere te reizen maar het is nog beta en als het nog niet is aangepast in de gold versie dan zullen ze dit later wel doen. :) Btw. Als het moet zal ik wel de volharding hebben om eerst alles de eerste keer te voet te verkennen en meteen gaan rondneuzen in hogere lvl gebieden is ook niet aan mij besteed. :) Velen vergeten ook wel eens dat je veelal de spelbeleving voor een stukje aan jezelf te danken hebt.

Het leuke aan een MMORPG is net dat er altijd aan gesleuteld wordt en er steeds zaken bijkomen en verbeteren. Spijtig genoeg soms ook eens omgekeerd maar daar kan je nu eenmaal niet onderuit. Er zal altijd wel iets zijn dat bij een speler niet echt goed overkomt of dat iemand iets anders wil zien. Je kan trouwens ook nooit perfect goed doen voor iedereen. Iedereen heeft een andere smaak en kijk op de dingen en speelt ook anders, enz...

Kortom, die comment vond ik echt een opluchting om te lezen. In grote lijnen ziet het er naar uit dat Funcom héél goed op weg is om er een knaller van te maken. De enkele mankementen en bugjes zal ik er dan eventueel voorlopig met plezier bijnemen. :) Ik ga nu na die week op hete kolen te zitten trouwens weer proberen een klein beetje meer afstand proberen te houden en de game op de achtergrond volgen. Een game die ik héél graag wil jaar en dag volgen als een bezetene overleef ik namelijk niet en een kleine 3 maand ook niet. :p

Sir.Killalot

Legacy Member
Glorious100 zei:
De uber fanboy heeft gesproken, uh.

Kritiek op 'jouw' spelletje kan je ook niet verdragen zo te zien, ik zeg gewoon dat het een console game is en je gaat uit je bol :lol: . Face it, de controls alleen al bewijzen het genoeg dat men met dit spel van 2 walletjes tracht te eten, meestal loopt dat fataal af, ik hoop voor jou van niet. Maar niet getreurt, je kan het spel toch niet spelen :lol: . Vraag mij dan wel af wat je dan zo aantrekt in een spel dat je toch niet kan spelen?

'trok op de ballen', das idd heel juist verwoord. En ik heb VG hier niet erbij gehaald, jullie zijn erover begonnen. Zoals ik reeds zei, speel 1st een spel en oordeel dan.

Ik kijk inderdaad zeer sterk uit naar deze game, maar ik ben ook wel kritisch, ik weet ook dat niet alles fantastisch gaat zijn.. Maar als mensen hier met grote zekerheid komen zeggen, dat dat en dat gaat slecht zijn en falen, nja, dan probeer ik dat te verdedigen of op zn minst te nuanceren.
Je hebt zélf nog niet eens het spel gespeeld, dus kan je je absoluut niet uitspreken over de controls.. Dus uw "zoals ik reeds zei, speel 1st een spel en oordeel dan" mag je dan wel voor jezelf ook toepassen.

Anyway, Atroxy:
Formations zijn zowel van belang in PvE (vooral in de zogenoemde raids) als in PvP.
Mounted Combat, nja, het is geen feature waarmee een game staat of valt, maar ik zie het zeker in PvP veel gebruikt worden (als het goed gebalanced is).
Instanced is voor mij ook het grootste minpunt, en indien het slecht gedaan is kan dat zelfs ondanks mijn "fanboyisme" voor mij de gamebreaker zijn.

Warhammer heeft inderdaad een veeeel betere marketing als Funcom :) tot enkele maanden terug was AoC eig maar met moeite bekend..
En WoW was toch keihard gehyped :unsure: met hoevelen waren ze niet aan het wachten op de Open Beta? Dat was hét gespreksonderwerp hier op de forums :p

En nja, Jager, dat heb je nu wel bij elk spel he.. Over het algemeen moet ik zeggen dat de forums van AoC meestal vrij kritisch waren, zolang WoW maar niet te sprake kwam :unsure:


Over dat beta-report en die instant-teleport, ik vermoed/hoop dat dat een beta-ding is..

Telrunya

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Over dat beta-report en die instant-teleport, ik vermoed/hoop dat dat een beta-ding is..

Denk het ook, was in WoW beta ook zo, van Menethil naar Theramore moest je toen tegen 'Captain Placeholder' praten en die teleporte je naar het andere deel. :p

Jehryn

Legacy Member
Telrunya zei:
Denk het ook, was in WoW beta ook zo, van Menethil naar Theramore moest je toen tegen 'Captain Placeholder' praten en die teleporte je naar het andere deel. :p

Het is ook mogelijk dat ze gewoon kiezen voor een teleport systeem zoals dat van EQ2 (dock bells etc). Op zich zou dat geen slecht idee zijn, als het een beetje beperkt blijft. Je moet niet vergeten dat in AoC grote delen van de wereld bezet zullen zijn door guilds die dat territorium als het hunne zien en je gewoon afmaken als je niet van een bevriende alliantie bent. Een goed voorbeeld hiervan was Shadowbane, als ik daar niet naar een teleport circle kon lopen (waar je btw ook wel werd afgemaakt) dan was verplaatsing wss zeer pijnlijk geweest.

Als het maar een paar portals zijn, vooral in PvP gebied, vind ik het wel ok.

Sir.Killalot

Legacy Member
Wel, de devs zelf zeggen dat transport van Stygia-Aq en omgekeerd via boot gaat.

blackman

Legacy Member
Atroxy zei:
-deel vorige post-


Negatieve punten.


Drunke Brawling is nutteloos. Is een feature die je eenmaal doet en dan nooit meer.

Hangt er vanaf, hoe dat systeem in elkaar zit is nog onduidelijk. Het spreekt me tevens ook niet echt aan.

Mounted Combat, weer zo'n feature, die ik bekijk als een nutteloze feature.

Daar zou je nog van verschieten bij sieges, snelheid is een enorm voordeel

Formations. Hmm, kan je alleen doen op domme npc's. Succes. Zal zelden gebruikt worden.

Bij een slecht team zal dit inderdaad falen, maar de makers zullen deze feature niet volledig uitwerken als ze "nutteloos" is. Bij een goed en georganiseerd team zal dit enorme voordelen opleveren, zoals bv. bescherming voor je archers

DX9 vs DX10. Dit heb ik trouwens al besproken in een eerdere post.

Instanced. Dit kan goed zijn en slecht. Teveel instanced is "nooit" goed, en aangezien de kracht van hun engine, vrees ik voor heel wat instanced.
Het wordt niet voor niets een next-gen mmorpg genoemd hé, hopelijk kunnen ze het instanced gedeelte beperken tot een minimum.

ziezo

G@medude

Legacy Member
Zijn er in AOC eigelijk factions? Zo ja, kan je dan tegen een guild (stad) van je eigen faction vechten/overnemen.

jager te paard

Legacy Member
G@medude zei:
Zijn er in AOC eigelijk factions? Zo ja, kan je dan tegen een guild (stad) van je eigen faction vechten/overnemen.

Neen, geen factions. PvP in AoC is meestal guild tegen guild of solo.

En je kan geen player cities overnemen. Alleen keeps (soort burchten) 9 per server. Als kleine guild kan je wel proberen kleine forten (soort mini keeps) in te nemen, maar dan moet je belastingen (in-game geld) betalen aan de grote guild die de grond bezit waarop dat fortje staat.

G@medude

Legacy Member
dus puur hypotetisch :p: stel je doet enkele group quests ofzo, dan dropt er een mooi item ofzo jij wint dat, iemand anders word boos ofzo en backstabt je. Zou dit dan kunnen of is er iets op gevonden?

Jehryn

Legacy Member
tja moet je daar iets op vinden? Normaal gezien wordt dat binnen een guild streng geregeld (wss Kick). En als je met andere niet-guilded speelt..Amuseer je dan maar :D

RBMK

Legacy Member
Goeie vraag. Daar had ik nog niet bij stil gestaan. Voor zover ik weet kan je enkel andere spelers een kopje kleiner maken in specifieke gebieden en op specifieke gelegenheden zoals Siege PvP, bepaalde PvP mini-games en drunken brawling. Ik denk niet dat het is zoals in Darkfall waar je ten alle tijde en zonder instemming kan aangevallen worden door andere spelers en je materiaal aan je neus ziet voorbij gaan.

Jersy

Legacy Member
je zal in instances prolly niet kunnen pvp'en
zou anders leuk zijn als je het wel zou kunnen eh
robbertje last man standing uitvechten om te bepalen wie de loot van een boss krijgt :)

sypro9000

Legacy Member
Het is toch normaal dat mensen zot lopen van dees spel ?

Tis het eerste spel sinds pakweg UO en Darkfall die er nooit komt, dat iets heel refreshing doet. Ik blijf liever positief tot de laaste stap bij deze, want het zou serieus jammer zou moest dit mis gaan voor de mmorpg community.

Dat is gewoon een post voor de mensen die denken dat het niet gerechtvaardigt is om gek te lopen van dit spel. Ik heb het al veel keren gezegt maar welk ander spel sinds WoW heeft zoveel inovatie in één spelen proberen te krijgen ? Maar dat maakt het indderdaad een make it or break it.
Gellukkig heb ik altijd meerdere games waarop ik wacht dus voor mij persoonlijk is dat nooit een ramp(lees:negerke zonder voedsel).

En glorious post gewoon niemeer u laatste post trok op geen zak.

Sir.Killalot

Legacy Member
In group zal je waarschijnlijk niet met elkaar kunnen vechten, maar als je de group rap even verlaat (en je bent in een PvP-zone) dan kan je wel rap even gemeen doen :p
Het hangt af van de soort server waar je overal PvP zal kunnen doen.. (ik denk dat Rp-PvP ongeveer overal is, buiten enkele veilige zones)

Er is in elk geval een soort van Bounty-systeem, dat als je teveel gankt enz. je kan opgepakt worden door bounty-hunters (enkel NPC's) en je in steden niet meer binnengeraakt zonder wat bloedvergiet..

Hu, jager, belastingen? Bron? Nog nooit iets van gehoord..
En het is ook mogelijk, enfin, de devs zaten toch met het idee in het hoofd, om op bepaalde servers eventueel de PvE-steden ook door andere guilds aanvalbaar te le laten maken.

Spyro, WoW was niet innovatief, ze hebben de belangrijkste aspecten van de MMORPG-wereld bijeen gebracht en gefinetuned. Maar nieuwe dingen zie je daar niet echt :p

jager te paard

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Hu, jager, belastingen? Bron? Nog nooit iets van gehoord..
En het is ook mogelijk, enfin, de devs zaten toch met het idee in het hoofd, om op bepaalde servers eventueel de PvE-steden ook door andere guilds aanvalbaar te le laten maken.


Foutje van mij ik dacht dat het er in zat, was ergens in een interview. Maar het was maar een idee van de devs.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan