Archief - Age of Conan: Hyborian Adventures

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Archangelus

Legacy Member
sypro9000 zei:
Boja, Ik kan er mee leven zolang dat binnen de perken blijft, en mits dat warhammer ook met portals zal werken tussen elke zone(zonder die player limiet natuurlijk), begin ik me serieus vragen te stellen hoe blizzard dat met WoW heeft gedaan... Die manne moeten toch monster servers ofzoiets hebben ?

Voor zover ik weet zijn de Chaos Portals gewoon 1 vd vele vormen van lange afstands reizen in WAR. Een beetje zoals de gryphons/bats/zeppelins/boten in WoW.
Naburige zones zullen dus nog altijd gewoon met elkaar verbonden zijn in 1 grote wereld zonder laadschermen. Het is pas als ge bv van de Chaos zones naar de Orc zones wilt, dat er een portal of iets dergelijks aan te pas komt.

Meer on topic: die instanced PvE cities, wil dat dan zeggen dat player cities geen echt deel uitmaken van de wereld? Dat ge dus niet kunt rondtrekken door Hyboria en ineens een player stad kunt tegenkomen? Das wel spijtig eigenlijk...
En ivm instanced keeps: is enkel de binnenkant vd keep instanced of staan die keeps ook niet echt in de wereld?

Sir.Killalot

Legacy Member
Archangelus zei:
Meer on topic: die instanced PvE cities, wil dat dan zeggen dat player cities geen echt deel uitmaken van de wereld? Dat ge dus niet kunt rondtrekken door Hyboria en ineens een player stad kunt tegenkomen? Das wel spijtig eigenlijk...
En ivm instanced keeps: is enkel de binnenkant vd keep instanced of staan die keeps ook niet echt in de wereld?

Er zijn 6 steden in één gebied (die dus vrij groot zijn, waar ook NPC steden zijn), maar je gaat inderdaad niet zomaar plots een player-stad tegenkomen. Aan de ene kant is dat jammer, maar aan de andere kant zorgt dit nogal snel voor heel grote desolate gebieden met ghosttowns. Hoe het nu gedaan is krijg je een veel rijkere omgeving, enfin, ik denk niet dat het zo een grote immersiebreker is als het goed wordt gedaan :)

Euhm.. de Keeps staan in de Border Kingdoms, ik nam aan dat dat 1 groot gebied was.

sypro9000

Legacy Member
Mensen zijn zeer positief over hoe het gedaan werdt in AO online, dus dat zal wel goed komen, en mits dat de technologie al heel wat verbeterd is moet dat wel goed komen.

Dees avond ist telemeter reset hier kgaan AO dan keer downloaden.

Sir.Killalot

Legacy Member
sypro9000 zei:
http://www.mmorpg.com/blogs/Athelan...irst-Age-of-Conan-Developer-Blog-at-MMORPGcom mmorpg developer blog.

"Jayde (as mentioned above) and myself ran a high end raiding guild in World of Warcraft while also working on Age of Conan during the time I spent in Norway." just lol

Het is niet het enige spel dat ze spelen :') Elke keer je ze op IRC tegenkwam en er was discussie over 1 of ander spel dat net uit was mocht je er zeker van zijn dat Athelan even hard mee aant discussiëren was :p
Is wel een toffe kerel :)

Sir.Killalot

Legacy Member
Interview met Athelan (Jason Stone) over hun "nieuwe" engine Cheetah 2, algemene vragen enz door Massively.
http://www.massively.com/2008/01/14/behind-the-cheetah-2-performance-increase-in-age-of-conan/

"Yesterday in our Cheetah 2 build we were able to fly over this valley with 800+ NPCs loaded, every NPC in the zone loaded, and I never dropped below about 25 frames per second. Without loading all those NPCs, I was going over 64/84 frames per second. Now, the Cheetah build we brought to show, a lot of people have been asking "Can I run the game on my computer?" and "What's it going to look like on DX9?". We've made sure we focused on what we brought here as far as Cheetah 2, is all DX9/Windows XP. We're talking about 1920 by 1200, and getting upwards of 30 to 60 frames per second – very solid Windows XP graphics. Massive, massive increase in performance, and we're really proud to be able to show that to people. We want people to know we're not going for a repeat of our Anarchy Online launch."

Atroxy

Legacy Member
Er gaat wel een Open Beta zijn.

Age of Conan: Hyborian Adventures is an Online Action RPG, mixing a deep, story-driven single-player experience and a massive and brutal multiplayer end-game brings forth the ultimate representation of the Age of Conan. Funcom community manager Shannon 'Pharamond' Drake revealed that there will be an open beta for ten of thousands of people ramping up to the game's launch.

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=48926&mode=thread&order=0

Acidbaron

Legacy Member
Instances is hetzelfde als in ieder ander spel, open gebieden overal in de wereld, dungeons en al die andere dingskes zijn instanced.

Borderkingdoms is nog altijd niet geinstanced en één groot gebied.

Sir.Killalot

Legacy Member
Acidbaron zei:
Instances is hetzelfde als in ieder ander spel, open gebieden overal in de wereld, dungeons en al die andere dingskes zijn instanced.

Borderkingdoms is nog altijd niet geinstanced en één groot gebied.

Van een andere beta-tester hoor ik dan dat de open gebieden zijn zoals in AO? Dus bij overpopulatie komt er een kopie..? Als de beta-testers elkaar gaan beginnen tegen spreken :(

Cykron

Legacy Member

Telrunya

Legacy Member
Cykron zei:
Wow, zalig :eek: echt een mooi gebied!

Wat is er nu eigenlijk allemaal bekend over de mogelijke classes voor elk ras?
Heeft elk ras unieke classen of is het voor elk ras hetzelfde?

Want ik vind hier precies niet direct iets over op http://community.ageofconan.com/conan/frontend/static/classlist/

Voorkeur gaat daar uit naar Druid of the Storm of Lich als ik het zo eens snel lees :p

Elke faction heeft unieke classen, Stygians kunne bijvoorbeeld geen 'Soldier' archtype kiezen,etc.. ^^

Sir.Killalot

Legacy Member
Cimmerians can be
- Priest (Bear Shamans and the Priests of Mitra)
- Rogue (Ranger and the Barbarian)
- Soldiers (Guardians, Conquerors or Dark Templars)

Stygians can be
- Priest (the Scion of Set and Druid of the Storm)
- Mages (Lichs, Necromancers, Heralds of Xotli and Demonologists)
- Rogue (Assassins and Rangers)

Aquilonians can be
- Soldiers (Guardian, the Dark Templar or the Conqueror)
- Priest (Priests of Mitra or Druids of the Storm)
- Rogues (Assassin, the Barbarian or Ranger)

Gecopy/pasted van guildforum.
Euhm, laat ik er even bij vermelden dat Lich en Scion waarschijnlijk het releaselicht niet zullen zien.. (voor zover ik weet gemerged met Necromancer en Stormcaller).

Cykron

Legacy Member
Telrunya zei:
Elke faction heeft unieke classen, Stygians kunne bijvoorbeeld geen 'Soldier' archtype kiezen,etc.. ^^

Ja dat dacht ik inderdaad ook, maar waarom staat het niet op dat overzicht? Waar kunt ge ergens zien wat ge kunt worden?

Stygians waren vooral magie als ik me niet vergis? Want wil zowiezo een caster zijn, mage of priest :)

EDIT: Bedankt Sir.Killalot, ge waart me al voor :D

EDIT2: Het wordt dus wrs een Stygian Druid of the Storm :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan