Archief - Age of Conan: Hyborian Adventures

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Jehryn

Legacy Member
Meh geef mij gewoon Shadowbane zonder Cheats (gold duping :puke: ) en ik ben tevreden

Rage

Legacy Member
Ik lees hier en daar dat AOC instanced is? Zoals bij Guild Wars dan? Dus enkel de steden zijn open voor iedereen?

Telrunya

Legacy Member
Minimum Rage zei:
Ik lees hier en daar dat AOC instanced is? Zoals bij Guild Wars dan? Dus enkel de steden zijn open voor iedereen?

Neen, waarschijnlijk enkel dungeons en dergelijke.

sypro9000

Legacy Member
Minimum Rage zei:
Ik lees hier en daar dat AOC instanced is? Zoals bij Guild Wars dan? Dus enkel de steden zijn open voor iedereen?

Nah pve city's zijn instanced omdat iedereen één zou kunnen bouwen, maar gewoone standaart city's zijn niet instanced. Keeps zijn ook instances maar dat is begrijpelijk als he ziet hoe gedetailleerd die siege engine is(kan verkeert zijn op deze). Voor de rest zijn de arena's en dungeons natuurlijk ook nog instanced. Ohja de pvp zones voor world pvp zijn natuurlijk nie instanced.

Theeft vooral te maken met server performance want alles vereist blijkbaar veel verkeer.

Sir.Killalot

Legacy Member
De meeste gebieden zijn instanced, elke zone bestaat uit enkele instaces, dus als de ene vol zit wordt er een nieuwe gemaakt.. Enfin, zoiets.
Het is aan de ene kant te vergelijken met GW, maar het is hetzelfde systeem dat ze toepasten in AO. (je ziet bvb niet in welke "versie" van het gebied je zit, als je bvb groupt zal je automatisch in hetzelfde zitten als de rest enz.. Iemand op de off boards probeerde het zo uit te leggen: stel dat je per gebied 4 instances hebt, elke instance kan 50 man aan en heeft daarnaast nog is een 20tal slots voorbehouden aan mensen die de group joinen van iemand in die instance. Enfin, of het zo werkt weet ik niet, dit is wat ik gelezen heb van iemand op de forums dus. Misschien kan iemand die AO heeft gespeeld het eens uitleggen)

RBMK

Legacy Member
Mocht nu echt blijken dat het bijna volledig instanced is zoals Guild Wars dan wacht ik meteen op een andere MMORPG. Ik heb Guild Wars een tijdje gespeeld. Zalig spel maar dat je alleen alle spelers kan ontmoeten in de steden vind ik persoonlijk maar zielig en dit was ook één van de redenen dat ik het niet al te lang heb volgehouden.

Ik begrijp wel dat een MMORPG veel vraagt van zowel de consument zijn PC als de internetverbinding en zeker als de game er dan nog eens grafisch uitmuntend uit ziet maar dit systeem vind ik er over persoonlijk. Dit noem ik dan ook niet echt een MMORPG meer.

Maar goed, AoC zal natuurlijk niet zo in elkaar zitten. Welke en hoe sommige zaken opgelost worden is voor mij natuurlijk ook nog niet helemaal duidelijk. Enfin, zoiets kan je maar perfect uitleggen en weten na het zelf ervaren te hebben.

AoC is volgens mij net hetzelfde als de meeste MMORPG's. Hyborian is onderverdeeld in verschillende zones en in die zones zal je de meeste dungeons, tempels en weet ik veel wat nog allemaal betreden via een instance. Voor de rest kan je gewoon vrij rondlopen in iedere zone en de daarin gevestigde steden bezoeken zonder laadtijd. Enfin, de spelersteden en dat volledige siegegedoe is natuurlijk weer iets anders en daarvoor zijn ook apparte gebieden voorzien en instances.

Er zijn toch vrij veel MMORPG's die met dit systeem werken? En van wat ik heb begrepen uit die beta tester zijn mening is dat AoC vrij veel instances heeft en ik veronderstel dan dat de wereld op zich al vrij groot is en dan nog eens is voorzien van vele grotten, dungeons, tempels, enz... Klinkt toch goed? Niet? :)

Of ben ik toch verkeerd? :p

sypro9000

Legacy Member
Boja, Ik kan er mee leven zolang dat binnen de perken blijft, en mits dat warhammer ook met portals zal werken tussen elke zone(zonder die player limiet natuurlijk), begin ik me serieus vragen te stellen hoe blizzard dat met WoW heeft gedaan... Die manne moeten toch monster servers ofzoiets hebben ?

Sir.Killalot

Legacy Member
RBMK zei:
Mocht nu echt blijken dat het bijna volledig instanced is zoals Guild Wars dan wacht ik meteen op een andere MMORPG. Ik heb Guild Wars een tijdje gespeeld. Zalig spel maar dat je alleen alle spelers kan ontmoeten in de steden vind ik persoonlijk maar zielig en dit was ook één van de redenen dat ik het niet al te lang heb volgehouden.

Ik begrijp wel dat een MMORPG veel vraagt van zowel de consument zijn PC als de internetverbinding en zeker als de game er dan nog eens grafisch uitmuntend uit ziet maar dit systeem vind ik er over persoonlijk. Dit noem ik dan ook niet echt een MMORPG meer.

Maar goed, AoC zal natuurlijk niet zo in elkaar zitten. Welke en hoe sommige zaken opgelost worden is voor mij natuurlijk ook nog niet helemaal duidelijk. Enfin, zoiets kan je maar perfect uitleggen en weten na het zelf ervaren te hebben.

AoC is volgens mij net hetzelfde als de meeste MMORPG's. Hyborian is onderverdeeld in verschillende zones en in die zones zal je de meeste dungeons, tempels en weet ik veel wat nog allemaal betreden via een instance. Voor de rest kan je gewoon vrij rondlopen in iedere zone en de daarin gevestigde steden bezoeken zonder laadtijd. Enfin, de spelersteden en dat volledige siegegedoe is natuurlijk weer iets anders en daarvoor zijn ook apparte gebieden voorzien en instances.

Er zijn toch vrij veel MMORPG's die met dit systeem werken? En van wat ik heb begrepen uit die beta tester zijn mening is dat AoC vrij veel instances heeft en ik veronderstel dan dat de wereld op zich al vrij groot is en dan nog eens is voorzien van vele grotten, dungeons, tempels, enz... Klinkt toch goed? Niet? :)

Of ben ik toch verkeerd? :p

Neen, elk gebied bestaat dus uit verschillende geïnstancede kopies, maar kunnen elk genoeg volk bevatten zodat het nog steeds MMORPG is (en dus niet zoals GW). Als er dan weinig volk is in een bepaald gebied, zal iedereen ook in hetzelfde gebied zitten. Wanneer dan een bepaalde limiet is overschreden zal er een instance bijkomen waardoor de spelers geschikt worden over beide. Nu, ik heb geen flauw idee hoe dit nu echt werkt.. Maar dit is wat ik er van verstaan heb, ik heb AO ook niet lang genoeg gespeeld om het te weten.
Dus again, als er een AO'er ff licht wil werpen :)

sypro9000 zei:
Boja, Ik kan er mee leven zolang dat binnen de perken blijft, en mits dat warhammer ook met portals zal werken tussen elke zone(zonder die player limiet natuurlijk), begin ik me serieus vragen te stellen hoe blizzard dat met WoW heeft gedaan... Die manne moeten toch monster servers ofzoiets hebben ?

Bwah ja, maar daar zit eigenlijk ook al wat instancing in die de serverload moet beperken.. De verschillende continenten zijn eigenlijk grote instances :p
En de eerste jaren konden de servers van WoW ook heel moeilijk grote aantallen mensen in hetzelfde gebied aan..

Atroxy

Legacy Member
sypro9000 zei:
Boja, Ik kan er mee leven zolang dat binnen de perken blijft, en mits dat warhammer ook met portals zal werken tussen elke zone(zonder die player limiet natuurlijk), begin ik me serieus vragen te stellen hoe blizzard dat met WoW heeft gedaan... Die manne moeten toch monster servers ofzoiets hebben ?

Die hebben ook veel meer geld dan Funcom ;). En als Blizzard iets uitbrengt is het afgewerkt :). Dat is het moto van Blizzard. Ze zijn dan misschien wel 4 jaar bezig aan één game, maar die game is dan wel top en top inorde.

sorcerer_94

Legacy Member
lol in orde lol ik weet dat als je in de begin dagen met 100 man in een stad waard da de server crashte das nu nie bepaald in orde. En er is niks origineels aan WOW, de classes en races komen van WARHAMMER, en de gameplay is ne mix van alles wa toen bestond. Dus als je ze wilt ophemelen bij blizzard kun je ze best de beste blender en na apers ter wereld noemen.

tb-303

Legacy Member
sorcerer_94 zei:
lol in orde lol ik weet dat als je in de begin dagen met 100 man in een stad waard da de server crashte das nu nie bepaald in orde. En er is niks origineels aan WOW, de classes en races komen van WARHAMMER, en de gameplay is ne mix van alles wa toen bestond. Dus als je ze wilt ophemelen bij blizzard kun je ze best de beste blender en na apers ter wereld noemen.

Ze noemen dat een Fantasy setting en als we gaan strijden wie DAAR het eerst mee afkwam zijn we tijdje zoet..... (vb: van wie heeft everquest1 dan "afgekeken"?) en jij kan blizzard zoveel AFKRAKEN als je wil maar het is EEN FEIT waar niet naast kan gekeken worden dat het de meest succesvolle MMO is sinds de geschiedenis van het moederbord :)

Atroxy

Legacy Member
sorcerer_94 zei:
lol in orde lol ik weet dat als je in de begin dagen met 100 man in een stad waard da de server crashte das nu nie bepaald in orde. En er is niks origineels aan WOW, de classes en races komen van WARHAMMER, en de gameplay is ne mix van alles wa toen bestond. Dus als je ze wilt ophemelen bij blizzard kun je ze best de beste blender en na apers ter wereld noemen.

Ik heb toch wel niet veel gemerkt hoor van die early crashes in en speelde WoW als sinds maart 2005. Dat de server wel eens crashte is normaal, dat hebde bij elke MMO en zal zo blijven, maar dat heeft niks te maken met het feit dat Blizzard afgewerkte games uitbrengt ;). Met afwerking, ben ik niet bezig over servers, maar over het spel zelf.

Fantasy is fantasy. de meeste games met dat concept hebben orcs, elven, dwergen enzovrt. Ok AoC heeft dat nu niet, aangezien dit verhaal zowat de eerste Amerikaanse fantasy story was, waar toen in die tijd in Amerika nog geen sprake was van orcs en dergelijke.

En die na apers comment zal ik niet ontkennen. Blizzard heeft gekeken naar wat goed werkt in een MMO en heeft dat er dan ook ingestoken. Daar is niks mis mee, als je het mij vraagt. Noem mij eens een MMO op die geen features gebruikt van al bestaande MMO's. Goodluck, want ge zult ze niet vinden. Het na apen is iets dat ze bij alle genres doen. Dit is ook een reden waarom de game evolutie zo snel vooruit gaat.

zoR

Legacy Member
sorcerer_94 zei:
lol in orde lol ik weet dat als je in de begin dagen met 100 man in een stad waard da de server crashte das nu nie bepaald in orde. En er is niks origineels aan WOW, de classes en races komen van WARHAMMER, en de gameplay is ne mix van alles wa toen bestond. Dus als je ze wilt ophemelen bij blizzard kun je ze best de beste blender en na apers ter wereld noemen.

:lol:

sorcerer_94

Legacy Member
Mijn comment was gemaakt omda iedereen tegenwoordig zaagt over dat de games niks nieuws brengen en zeggen OOO WOW dit en dat, terwijl WOW zelf de grootste al dan niet succesvolste mmorpg ooit is die dit heeft gedaan. WOW was helemaal niet vernieuwend vond ik, het is een samenraapsels van andere succesvolle games en dan uitgekotst in een succesvolle overhypte game die gelukkig nog aansloeg in der tijd bij de mensen.
Geen enkele game is trouwens afgewerkt als het uitkomt anders moesten ze geen patches uitbrengen duhhhh.
Dus tot je Aoc gaat vergelijken met WoW of WAR moet je ze alle drie gespeeld hebben. Tot je dit niet gedaan hebt kun je zoveel zagen en whinen over hoe goed warhammer is en wow en dat Aoc vanalles belooft en niet kan waarmaken want dat kun je allemaal niet weten punt aan de lijn.
En dan mag WAR en EA nog zoveel hypen als ze willen. Je moet maar een fout maken als Flagship met Hellgate en je kan het vergeten.

sypro9000

Legacy Member
Ik heb wa zitten spreken met paar manne vandaag, en ik vind die player limiet op zones wel dik inorde, nu ik het zo eens bekijk. Omdat alles bijna realtime is willlen ze waarschijnlijk zo min mogelijk stress op de servers zodat een dodge bijvoorbeeld wel nut heeft en niet 5 uur te laat komt, hé snapt me wel :).

Editje link was naar de kloten :<

sermic

Legacy Member
uiteindelijk zullen der maar weinig instances zijn per zone op 1 moment (toch als ik het aantal
mensen per zone in wow als maatstaf mag en kan nemen :p)

hoe groot zullen de zones ongeveer zijn? (ivm met wow ? of in vierkante kil?)

Sir.Killalot

Legacy Member
Dus toch open beta:
Pharamond zei:
Looks like there was a miscommunication/misunderstanding at the show.

We are planning to have an open beta for the game as we get closer to launch, however, it will be through specific partners and require an application/registration process, much like most of the other betas for most other games.

We will be limiting the number of keys we release to a manageable number at any given time, rather than subjecting people to queues and loading screens and so on. By "a manageable number," we mean tens of thousands, not just a handful.

We’re also ramping up some of our tech test betas, and, of course, we’ll be doing key giveaways, inviting forum veterans, and inviting more people to the current, closed stage of beta as we ramp up for launch.

So, yes, there will be a wider-scale open beta, but it will require an application/registration process and won’t be as simple as “press button, get key,” which is what we wanted to say. :)

Cheers :)
En Sermic, geen idee, de volledige wereld zou in elk geval groter moeten zijn dan WoW (niet met Outlands erbij), maar voor de rest..

yannick

Legacy Member
Waarom de drang om alles constant me WoW te vergelijken :s?
In mijn ogen zijn dit twee totaal verschillende spellen. Dit is bedoelt voor een iets volwassener publiek (sry maar met WoW zijn "kidie style" graphics valt daar dus niet over te discussiëren, de huidige community,weliswaar maar een deel, in WoW heeft dit ook meer dan één maal duidelijk gemaakt).

We kunnen niet onkennen dat WoW heel populair is, dit bewijzen de duizenden spelers die heel spel gespeeld hebben en nog steeds spelen, maar dit is nog steeds geen reden om alles te vergelijken met WoW en constant te verwachten dat elke MMO die nu komt op WoW lijkt.

En WoW is zeker niet het beste ding sinds het moederbord, want een moederbord heb ik, wow niet ;).

grtz

Sir.Killalot

Legacy Member
yannick zei:
Waarom de drang om alles constant me WoW te vergelijken :s?
In mijn ogen zijn dit twee totaal verschillende spellen. Dit is bedoelt voor een iets volwassener publiek (sry maar met WoW zijn "kidie style" graphics valt daar dus niet over te discussiëren, de huidige community,weliswaar maar een deel, in WoW heeft dit ook meer dan één maal duidelijk gemaakt).

We kunnen niet onkennen dat WoW heel populair is, dit bewijzen de duizenden spelers die heel spel gespeeld hebben en nog steeds spelen, maar dit is nog steeds geen reden om alles te vergelijken met WoW en constant te verwachten dat elke MMO die nu komt op WoW lijkt.

En WoW is zeker niet het beste ding sinds het moederbord, want een moederbord heb ik, wow niet ;).

grtz

Niet weer.. er wordt met WoW vergeleken net omdat dat zo een populair spel is. Een groot deel van de huidige MMO-community heeft WoW als eerste/enige MMO, dus is WoW hun referentiepunt. Daarbij heeft dan ook bijna elke "oudere" MMO-speler ooit wel WoW is gespeeld of getest, dus is het nja, handiger als zij dan ook WoW als referentiepunt nemen om te vergelijken (als ze spreken met WoW'ers)

Sermic, antwoord van een beta-tester:
i would say about the same size, if not bigger
but some areas are way bigger then other
but the world map is bigger then WOW's

En over dat instancing:
they just have some different instances and you join one randomly, but when you are in a group you need to go in another place and then return and then your group are in the same instance
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan