'k Vind het een pak brutaler dan de video game. Bij de video game kunt ge toch iets beter "plannen" hoe snel het verkeerd gaat lopen omdat zaken zoals hunger een vrij logisch stramien volgen, maar bij de board game beginnen ze al met 2 hunger (op 4 van eender welke status is verlaten ze ofwel het huis, ofwel zijn ze gewoon dood) en er zijn verschillende manieren om hunger bij te krijgen. Ook zaken zoals misery kunnen gigantisch snel fout lopen. In de video game hebt ge ook locaties waar ge amper kans hebt om enemies tegen te komen terwijl het board game werkt met een noise systeem en een Residents-deck, waarbij ge per scavenge-avontuur wel een keer of 3-4 noise moet rollen ik denk dat er in de Residents deck maar 2 kaarten zitten die geen enemies zijn (maar daarom niet altijd vechten). Combat in het board game is in veel gevallen een van uw scavengers opofferen om toch maar met de andere en zijn resources thuis te raken.
Het is ook nogal zeer bepaald door dobbelstenen, wat het op dat vlak een beetje doet denken aan KD:M - verkeerd rollen en 't kan gedaan zijn (en eigenlijk ook wel op vlak van de twee duidelijk afgelijnde fases: resources gebruiken om dingen te maken in uw huis overdag, 's nachts gaan scavengen om extra resources te verzamelen). Maar goed, in de board game is het dan ook weer "makkelijker" om een extra personage in uw huis te introduceren dan in de video game. Qua verhaal doet het dan weer denken aan Sleeping Gods waar het echt wel de bedoeling is om een goeie balans te vinden tussen grondstoffen verzamelen en ook wat het verhaal doorlopen om enerzijds uw lore mee te pikken en anderzijds "speciallekes" te vinden.