Monster Hunter Wilds

en blijkbaar is framegen gebruiken onder de 60fps een dikke nono..
Klopt. Dit is letterlijk wat AMD zelf er over te zeggen heeft:

Important notes for integrating AMD FSR 3​

Minimum frame rate​

FSR 3 Frame Generation runs best when interpolating from a minimum of 60 fps pre-interpolation (e.g. after upscale). Whilst FSR 3 can roughly double any input frame rate, going below 60 is not recommended. This is due to interpolation visual artifacts being more prominent at lower frame rates. Sub 30fps frame rate pre-interpolation should be absolutely avoided.

Capcom:
 
Khoor het al, niet day one binnen pakken xD
IMPOSOBURRUUUU
Nog wat leuke feitjes, Yian Kut Ku(Monster Hunter 2004) en één van de "OG" fartmonkeys, Congalala(Monster Hunter 2 - 2006) zijn bevestigd als wederkerende monsters. Nu nog Seltas Queen en Kecha Wacha en mijn GU favorieten zijn allemaal aanwezig.

Dengeki Online interview with Monster Hunter Wilds director Yuya Tokuda!

Summary of the article's main new info:

They're still verifying PS5 Pro compatibility, so nothing definitive to be said right now

They've been continually bringing back Yian Kut-Ku due to its importance to the franchise, but it's been getting harder due to overlap with other new Monsters, hence why it hasn't appeared recently

With new high-spec hardware, they can now implement new ideas for Yian Kut-Ku (and other returning Monsters) while staying true to their core characteristics/concepts

Yian Kut-Ku flocks will have individual differences

The Wudwuds make a living by scavenging in the forest, with their clothing being stuff they found and brought back

The Wudwuds can be found in specific villages and out in the field, and they aren't enemies since they can communicate and fight together

"Extinct species" isn't a distinct classification like Flying Wyvern or Fanged Beast, just a term to describe Monsters who are considered extinct

Arkveld's classification will be unveiled as we progress through the story

The Apexes of each environment don't cause weather changes and are only adapted to them to become the kings of their ecosystems

They've been trying to get players used to the games while playing through their stories, especially with MH World

MH Wilds depicts Humans as part of the ecosystem, using the harsh/richness of nature as part of the gameplay, with the theme of the game being how to properly integrate the story into the gameplay aspects

MH Wilds will depict the perspective of people who don't know what Hunters are, as well as showcase how Hunters factor into the relationship between Humans and nature

Power Clashes occur when you guard or perfect guard enough to reach the threshold value to initiate it, and only with weapons that can guard

Offsetting only occurs with weapons that have Offset Attacks
Nog ergens anders gelezen dat het idee van "Elder Dragons" ook niet van super groot belang zal zijn gezien dat in de vorige 3 games toch al best wat aan de orde is geweest.

Puur voor meer de identiteit te behouden van vorige games vind in dat alvast wel een goed idee. Dat Shara Ishvalda bvb een Iceborne exclusive blijft zou ik langs ene kant wel apprecieëren.
 
Nog wat info uit Italiaans interview

@Jersy lijkt dat ze cross saves toch op het oog hebben, maar cross play zal de eerste stap blijven.
Verder is cross play ook volledig optioneel, wat toch wel geapprecieerd word.

Het "classic" quest board is eveneens nog steeds aanwezig. Hoe cool de "seamless open world" hunts ook zijn, als je wilt farmen en gebonden bent aan tijd, ga je nog steeds snel wat kunnen jagen.

Een heerlijk kwijlopwekkend citaat, voor mij persoonlijk toch:

"Is the exploration experience comparable to the guiding lands in terms of staying out long and not knowing what you'll find?"

Devs: "it is meant to be much more chaotic/unpredictable then before".
:D

Edit:
Had to share,reclame van World destijds.
 
Laatst bewerkt:
da's ergens ook wel wa uw fout hé
Met plezier
meplezier.jpg

Wacht maar tot ge plooit en het koopt op uwe smartphone. Ge gaat nog nooit zo tactisch hebben gescheten!
 
Pick your weapons ladies en gentlemen.
Beta preload is live.

Net geen 17gb groot. Voor de psplus leden al speelbaar vanaf morgen als'k het goed lees. Vanaf donderdagavond voor PC, Xbox en non ps plus leden.

Uw personage dat je maakt kan je meenemen naar de full game. Belangerijker, in deze demo kan je jou personage ook een oneindig keer aanpassen. Iets wat in de basegame enkel via "tickets" werkt. Dus zeker van profiteren.
 
Pick your weapons ladies en gentlemen.
Beta preload is live.

Net geen 17gb groot. Voor de psplus leden al speelbaar vanaf morgen als'k het goed lees. Vanaf donderdagavond voor PC, Xbox en non ps plus leden.

Uw personage dat je maakt kan je meenemen naar de full game. Belangerijker, in deze demo kan je jou personage ook een oneindig keer aanpassen. Iets wat in de basegame enkel via "tickets" werkt. Dus zeker van profiteren.
vanacht om 04:00 is de beta speelbaar
 
vanacht om 04:00 is de beta speelbaar
Merci!
Zijn hier nog Longsword sletjes? :oi22:
Ergens diep diep vanbinnen, zijn we dat vrees ik wel allemaal. Toon mij een weapon usage screen van een hunter zonder op zijn minst een pocket Longsword. Ze bestaan niet. Buiten die malle ranged weapon users. Crazy people.

Momenteel G rank GU aan het afwerken, en bij momenten(double Diablos!) is de Longsword Valor combo het enige dat mij gaande houd.
 
een goeie beta en eerste indruk vind ik, jammer dat je wel nix kan upgraden en zo maar de combat is wel vlot
s&s lijkt me zelfs meer damage te doen dan in vorige games.

de mount ben ik wel nog niet gewoon, je mist langs de weg wel veel items omdat die te rap is voor op te rapen
 
Waar is koonut met zijn mening ?? Of volledig loco aan het gaan op de beta ?
PC hier, dus pas donderdag voor mij ;__;
Benieuwd of mijn 2080ti/i9900 het nog deftig gaat trekken.
ik snap er geen hol van help
Dit is hoe Hammer mains worden geboren. Way of the bonk. Het hele spel word een potje golf ⛳

Eerste keer da'k deze animatie zie(🏹), ssssssexy.
 
Laatst bewerkt:
Terug
Bovenaan