Grotere studio's hebben het ook niet altijd even makkelijk meer hoor. Dat is net de reden waarom er zo veel worden opgekocht of beter verwoord opgenomen in een groter geheel/familie. Sony doet het al heel lang, zij nemen vaak kleinere bedrijven waar ze al lang mee samen werken op in hun ecosysteem. Dit bied voordelen voor iedereen, de ontwikkelaars hebben meer zekerheid, krijgen mss soms extra fundings, ze kunnen beroep doen op kennis van andere ontwikkelaars of ervaringen delen. Sony zelf heeft ook alles meer in de hand, kunnen beter projecten opvolgen, hun eigen idee door voeren en pitchen bij hun dochter bedrijven/ontwikkelaars etc.Ik bedoel dat ik het wel nog snap in geval van een indie game.
Die studio’s rollen niet echt in het geld. Dus is zo een timed exclusive nog gerechtvaardigd.
Een goed voorbeeld is Bungie, dat is een studio die altijd onafhankelijk wil zijn, maar telkens weer op issues stoot op het moment ze onafhankelijk zijn. Het begon bij MS, ze werden groter, beter en bekender en wouden meer vrijheid en zijn weg gegaan bij MS en hebben Halo moeten achterlaten. Ze zijn dan begonnen met Destiny wat een goeie game was, maar ze toch te veel hooi op hun vork hebben genomen, in the end werd alles toch weel heel krap en moeilijk en zijn ze ingetreden bij Activision om terug meer die steun te hebben, het waar financieel of om andere reden zoals bv het hebben van een vaste publisher. Maar daar is het schoentje dan beginnen wringen om andere redenen waarbij Bungie en Activision weer uit elkaar gegaan zijn. De laatste stap in het verhaal kennen we allemaal, Sony heeft Bungie opgekocht om nu als buffer en steun te dienen voor het bedrijf. Bungie mag onafhankelijk blijven werken aan Destiny van Sony maar in ruil willen zij wel hun ervaring en expertise kunnen raadplegen en gebruiken betreft shooters en games as a service. Ook hier zie je dat zij gewoon samen werken om elk winst te maken op een manier en gezond te kunnen verder bestaan.
En Bungie is nu geen klein indie bedrijfje




.