We hebben er bijna twee decennia op moeten wachten, maar uitgever Activision en ontwikkelaar Toys for Bob hebben eindelijk een nieuw deel in de Spyre-reeks aangekondigd. Spyro: A Realm Beyond zal verschijnen voor PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 en pc in het voorjaar van 2027. Voor ontwikkelaar Toys for Bob is dit de kans om terug te keren naar wat ze graag doen, namelijk spellen vol met optimisme en kleurrijke personages ontwerpen (hiervoor deden ze bijkomend werk voor bijvoorbeeld Call of Duty en Overwatch). Met Spyro: A Realm Beyond keren ze dus terug naar hun roots en het maken van een volwaardige Spyro-game was alvast een lange droom voor hen. Belangrijk hierbij was dat ze een spel konden maken dat ze als fans van de serie zelf wilden zien. Spyro: A Realm Beyond is trouwens gemaakt om een nieuwe generatie te verwelkomen en de oudere vans een nieuw avontuur met onze favoriete paarse draak voor te schotelen. De makers waren alvast verheugd aan te kondigen dat Tom Kenny als stemacteur terugkeert als de stem van Spyro.
Wanneer Spyro gestrand raakt, wordt zijn zoektocht naar huis onderbroken door de Scavs, een invasief leger dat het allesbehalve makkelijk maakt. Spyro zal dus nieuwe bondgenoten moeten vinden om het rijk te beschermen. Met een echte vliegervaring zal je het landschap op andere manieren ontdekken. Dit vliegsysteem, dat ze omschreven als de power of dragonflight, zal alvast een centrale rol spelen in het spel. Ze willen dat het vliegen als een actief element van de gameplay aanvoelt en dat je zal kunnen reageren om je omgeving tijdens het vliegen. Een duikvlucht nemen om snelheid te maken, vuur spuwen om een luchtzak te maken zodat je opnieuw hoogte wint, met je vleugels flapperen ... je zal heel wat mogelijkheden kregen tijdens het vliegen. In welke mate dit zal gebeuren in een open wereld is helaas nog niet duidelijk op dit moment, maar de mogelijkheid om zowel rond te rennen als het luchtruim onveilig te maken klinkt alvast veelbelovend. Oh, en voor zij die benieuwd zijn of ze nog steeds kopstoten zullen kunnen geven aan schapen: laat me gewoon stellen dat voor de makers schapen onlosmakelijk verbonden zijn met de wereld van Spyro! Voor meer info rond Spyro: A Realm Beyond kan je alvast terecht op de blog van Xbox.
Wanneer Spyro gestrand raakt, wordt zijn zoektocht naar huis onderbroken door de Scavs, een invasief leger dat het allesbehalve makkelijk maakt. Spyro zal dus nieuwe bondgenoten moeten vinden om het rijk te beschermen. Met een echte vliegervaring zal je het landschap op andere manieren ontdekken. Dit vliegsysteem, dat ze omschreven als de power of dragonflight, zal alvast een centrale rol spelen in het spel. Ze willen dat het vliegen als een actief element van de gameplay aanvoelt en dat je zal kunnen reageren om je omgeving tijdens het vliegen. Een duikvlucht nemen om snelheid te maken, vuur spuwen om een luchtzak te maken zodat je opnieuw hoogte wint, met je vleugels flapperen ... je zal heel wat mogelijkheden kregen tijdens het vliegen. In welke mate dit zal gebeuren in een open wereld is helaas nog niet duidelijk op dit moment, maar de mogelijkheid om zowel rond te rennen als het luchtruim onveilig te maken klinkt alvast veelbelovend. Oh, en voor zij die benieuwd zijn of ze nog steeds kopstoten zullen kunnen geven aan schapen: laat me gewoon stellen dat voor de makers schapen onlosmakelijk verbonden zijn met de wereld van Spyro! Voor meer info rond Spyro: A Realm Beyond kan je alvast terecht op de blog van Xbox.