Helldivers 2

Gisteren terug enkele rondjes gespeeld tegen Automatons op Super Helldive (10).
Heb me toch wel geamuseerd moet ik zeggen.

Als je met een team zit die weet wat ze doen (en samenblijft) dan kun je behoorlijk veel aan.
Het blijft een kwestie van in te schatten wanneer je engaged en disengaged. Pick your fights en soms is het gewoon beter van terug te trekken naar een andere objective in plaats van te blijven sukkelen op 1 plaats.
Gunships blijven wel een drama als je ze niet ASAP uitschakelt. Als je geen Autocannon, Railgun, HMG of Spear hebt ben je vogel voor de kat.

Ter info, de Commando is ook extreem goed. 1 shot bot fabricators vanuit eender welke hoek.
Stel je ergens op een heuvel en kan je zo 4 fabricators in enkele seconden deleten.
Commando is ook een vrij goed Spam wapen als je quick and dirty een Hulk of tank wil deleten.

Dus nu combineer ik eigenlijk Autocannon en Commando. :)
500kg voor Detector Towers en Eagle Airstrike voor mobs en fabricators.

Primary blijft JAR5 Dominator of Scorcher. Scorcher is iets beter tegen chaff enemies en kan je airships mee neerhalen. Dominator is dan weer beter tegen Devastators door z'n hevige stagger.

Begin nu ook meer Walking Barrage te gebruiken voor Command bunkers. Werkt ook zeer goed eigenlijk. Is ook makkelijker te voorspellen dan 380mm. Je loopt er gewoon naast of achter.

Ook een tip Autocannon kan Dropships uitschakelen op de grond (Sabotage Air Base mission). Dus je hoeft er geen Eagle of Orbital aan te verspillen.
 
Ik heb wel nog veel plezier met Helldivers.
Enige dat mij momenteel wat stoort is dat er momenteel niet echt een leuke bugplaneet beschikbaar is.
Maar das persoonlijk natuurlijk.
 
Er mag inderdaad wat meer variatie komen in de planeten.
Naar mijn gevoel zijn het allemaal "rocky" planets.

Wat originaliteit in planeten zoals Scarif, Mustafar, Felucia, etc.
Misschien ook urban planeten?
Zal waarschijnlijk ook te maken hebben met hoe de planeten gegenereerd worden.
Wat wildlife zou het ook interessant kunnen maken.
 

Update is live
 
Net enkele rondjes op Super Helldive achter de rug post patch.
Voor 95% m'n vaste loadout gebruikt.

Primary: JAR5 Dominator
Secondary: Grenade Pistol
Grenade: Thermite
Strategems: 500KG, Eagle Airstrike, Orbital Precision Strike en ol' reliable Autocannon.

Game is nog steeds heel leuk en voelde nog altijd goed aan TBH.
Enkele rondes zelf met 3 personen uitgespeeld.

Bepaalde enemies zijn een iets minder grote dreiging geworden.
Airships zijn naar mijn gevoel een stuk makkelijker uit te schakelen met AC. Hun rockets doen veel minder damage en er is veel minder ragdoll.
Hulks zijn ook iets eenvoudiger uit te schakelen doordat je nu thermites kan gebruiken en je iets minder accuraat moet zijn om hun oog te raken. Je Autocannon ketst niet meer af en doet damage als je ze eender waar raakt.
Stun grenades zijn dus niet meer essentieel om ze uit te schakelen.

Autocannon werkt nog altijd goed om fabricators uit te schakelen. Je moet enkel iets lager richten, ricochet werkt niet meer. Niet meer bovenaan die kleppen, maar echt in de gaten. Je kan ze nu wel vanuit een bredere hoek uitschakelen heb ik de indruk.

Thermite is wel by far beste grenade nu...
Kan tanks, hulks, fabricators, allemaal in 1 gooi uitschakelen...

Je kan dus zeer snel een base uitschakelen. Orbital Precision Strike op een fabricator, Eagle Airstrike op de volgende, thermite grenade op de volgende, AC als je vooraanzicht hebt, etc. You get the picture.

500kg werkt ook nog steeds zeer goed om Detector Towers uit te schakelen, idem Orbital Precision Strike.
Ik heb wel de indruk dat ik accurater moet zijn met m'n Orbital Precision Strike op tanks.

Wel een "bug" die ik gedetecteerd heb is dat de weak spot van towers geen "weak" spot meer is. Ik moest denk ik 10 AC rounds erin pompen eer hij explodeerde terwijl dit er vroeger 3 waren.

Al bij al een thumbs up voor de patch! De algemene spelervaring is zeker verbetert.
 
Naar mijn gevoel ben je nu wel een stuk kwetsbaarder...
Ook al is de headshot damage verlaagd, ik lag toch precies sneller het loodje dan vroeger.

Laatste rondjes zelfs terug Shield Backpack en Quasar meegenomen.
Quasar is OK. Probleem vooral is als je overspoeld wordt door Hulks of Airships je dan weer beetje vogel voor de kat wordt.
Voordeel is dat je van eender welke afstand Fabricators kan uitschakelen.
 
Terug
Bovenaan