Helldivers 2

Escalation of Freedom vandaag uit! Overmorgen ook een nieuwe Warbond.

Ik raak dat spel niet beu. Speel het wel maar 1x per week ofzo.
 
Gisteren op level 9 gespeeld, die impalers zijn niet zo makkelijk om dood te krijgen.
Railcannon en een paar commando's hielpen wel.
Idem voor de nieuwe spore charger (of hoe noemt die).
Als je daar te dicht bij staat als die dood is doet die nog serieus wat damage door zijn ontploffing.
 
Gisteren op level 9 gespeeld, die impalers zijn niet zo makkelijk om dood te krijgen.
Railcannon en een paar commando's hielpen wel.
Idem voor de nieuwe spore charger (of hoe noemt die).
Als je daar te dicht bij staat als die dood is doet die nog serieus wat damage door zijn ontploffing.
Gisteren ook wel wat miserie gehad met die impalers.

Wij speelden met 2 op Extreme. Wat is level 9?
 
Gisteren op level 9 gespeeld, die impalers zijn niet zo makkelijk om dood te krijgen.
Railcannon en een paar commando's hielpen wel.
Idem voor de nieuwe spore charger (of hoe noemt die).
Als je daar te dicht bij staat als die dood is doet die nog serieus wat damage door zijn ontploffing.
Straks eens spelen na de update.
Grote veranderingen? Zag al wat passeren over die breaker die generfed is.
 
Dat is helldive, was het hoogste dat er was, tot voor de update uiteraard.
Hoe kan je in godsnaam Helldive spelen? Met 4 relatief goede gamers waagden we ons aan Suicide Mission en dat lukte ons wel, mits enkele pittige momenten. Maar dan heb je nog Impossible en Helldive.

Straks eens spelen na de update.
Grote veranderingen? Zag al wat passeren over die breaker die generfed is.
Ik dacht dat alle vijanden sterker waren. 't Zal mijn breaker geweest zijn :laugh: Ik lees dat de recoil ook van 26 naar 46 is gegaan. Godverdomme. M'n geliefde breaker.

Geen fan van de update. Die Impaler vind ik wat onnozel. Makes no sense. Andere nieuwe vijanden nog niet gezien.
 
Straks eens spelen na de update.
Grote veranderingen? Zag al wat passeren over die breaker die generfed is.
nieuwe vijanden, zowel bij bugs als bij de robots.
Enkel nog maar tegen bugs gespeeld.
Breaker is idd generfd, paar andere wapens kleine buff.

Social menu in-game zou moeten werken (bij mij stond gisteren iedereen offline terwijl we in party zaten ...)
Vandaag nieuwe warbond ook (daar heb ik zelf nog geen details van).
 
Hoe kan je in godsnaam Helldive spelen? Met 4 relatief goede gamers waagden we ons aan Suicide Mission en dat lukte ons wel, mits enkele pittige momenten. Maar dan heb je nog Impossible en Helldive.

Afhankelijk van uw level (en van uw teammates), uw gear en het spel IQ ook uiteraard :laugh:
Zelf speel ik met armor dat 6 stims heeft en als wapen tegen de bots de sickle en tegen bugs de blitzer.

Tegen bots: Eagle airstrike + railcannon strike + 120MM barrage + Commando
Tegen bugs: Eagle airstrike (tenzij op die map met de vele bomen, dan de gaitling barrage) + railcannon strike + guard dog rover (die met de laser) voor de kleine bugs te killen + commando.

Railcannon vooral voor hulks, tanks, titan, alle chargers.
Airstrike voor bases, nests, grotere groepen vijanden
Gaitling barrage voor bug breaches of als er veel op 1 plaats zijn (op objective bv).
Idem voor de 120mm barrage. Zowel deze als gaitling kan ook gebruikt worden als je wil gaan lopen, als de enemy er dan doorloopt heb je er misschien nog een paar mee.

Maar ieder heeft zijn eigen favoriete loadout uiteraard, ik kan totaal niet met de grenade launcher spelen, terwijl 2 andere waarmee ik speel dat wel kunnen en doen.

Als je krap zit qua revives, dan moet je ook geen nieuwe nests / bases gaan aanvallen, da's logisch verstand uiteraard.
Ook als je te lang blijft staan op 1 plek na een objective, dan blijven soms de monsters komen (drop ships, bug breach), op tijd gaan lopen is soms ook belangrijk. Ook al gehad dat we 5-6 revives verloren omdat we te lang op dezelfde plaats bleven staan.
 
Zowat hoe wij inderdaad spelen. Lopen van het ene naar het andere vanaf een objective klaar is. Loadouts zijn ook opgesteld om elkaar aan te vullen.

Misschien moeten we gewoon eens proberen om hoger te spelen, want nu slagen we er toch zo goed als altijd in om te extracten.
 
Zowat hoe wij inderdaad spelen. Lopen van het ene naar het andere vanaf een objective klaar is. Loadouts zijn ook opgesteld om elkaar aan te vullen.

Misschien moeten we gewoon eens proberen om hoger te spelen, want nu slagen we er toch zo goed als altijd in om te extracten.
ja idd, gewoon proberen.
En in het algemeen zijn de bugs wel makkelijker dan de bots vind ik persoonlijk.
 
Deze week op 10 gespeeld (Super Helldive) tegen Automatons. Ik vond het heel plezant eigenlijk. Je mag gewoon niet te lang blijven rondhangen rond een objective. Op Super Helldive is het nog belangrijker dat je zeer efficient van objective naar objective gaat.
Ik speel zelf liever tegen Automatons dan tegen Terminids.

Loadout blijft hetzelfde na de patch.

Automatons
Primary: JAR5 Dominator (Devastators)
Secondary: P19 Redeemer (Light bots en Berserkers)
Grenades: Stun (Hulks)

Strategems: Autocannon (Devastators, Hulks, Bot Factories, Factory Striders, Scout Striders, Tanks, Towers, Airships)
Eagle Airstrike (Bot factories, Factory Striders)
Orbital Precision Strike (Towers, Tanks, Factories, lagere cooldown dan Orbital Railstrike)
500KG (Detector Towers, Rogue Research Stations)

Met deze loadout loop ik zo goed als constant met m'n Autocannon als primary rond. Ik speel altijd op Helldive (9) difficulty. Met deze loadout kan je zo goed als alles aan imho. Onderschat de kracht van stagger niet bij automatons. Autocannon blijft extreem goed tegen Devastators en Hulks, wat de primary enemies worden op Helldive. Factory Striders moet je durven rushen. De chin turrets schakel je in 1 2 3 uit met AC of zelfs JAR5 en 1 clip op de onderkant met AC en hij is uitgeschakeld.
Voor mij is Autocannon de beste strategem op 7+. AMR is ook goed maar minder flexibel. Geen splash damage, kan je geen factories mee uitschakelen, moet je accurater mee zijn,...

Amor: Light Armor met explosive resistance of engineer (2 extra stun grenades). Mobiliteit en Stamina blijf ik het belangrijkst vinden.

Bugs
Primary: Breaker Incendiary (Light everything on fire)
Secondary: P19 Redeemer (Light enemies)
Grenades: Incendiary grenades (Bug breaches, choke points)

Strategems: Shield Backpack (Anti bile)
EAT of Quasar Cannon of Commando (Afhankelijk van type planeet)
Orbital Railcannon (Bile Titans, throw and forget)
Eagle Airstrike (Bug Holes, Bile Titans)

Armor: Medium Armor met democracy protects

Sinds kort gebruik ik altijd een Shield Backpack tegen insta-death van Bile Spewers.
Incendiary is perfect voor bug breaches. Ik speel ook zo goed als altijd op Helldive (9).
Lijkt mij een zeer gebalanceerde loadout ook.

Ter info, ik heb nog niet alle Warbonds. Ben nu level 64.

Met bovenstaande loadouts lijk ik persoonlijk altijd de beste resultaten te boeken. Als ik ervan afwijk heb ik veel meer deaths.
Zowel bij bugs en automatons mag je gewoon niet te lang rondhangen op 1 plaats. Objectives moet je zo snel mogelijk uitschakelen. Patrols probeer ik ook zoveel mogelijk te omzeilen. Ik probeer wel altijd elke map 100% te completen (exclusief alle samples want daar heb je vaak niet voldoende tijd voor). Maar als ik een crashsite zie, ga ik die altijd proberen te checken.
 
Deze week op 10 gespeeld (Super Helldive) tegen Automatons. Ik vond het heel plezant eigenlijk. Je mag gewoon niet te lang blijven rondhangen rond een objective. Op Super Helldive is het nog belangrijker dat je zeer efficient van objective naar objective gaat.
Ik speel zelf liever tegen Automatons dan tegen Terminids.

Loadout blijft hetzelfde na de patch.

Automatons
Primary: JAR5 Dominator (Devastators)
Secondary: P19 Redeemer (Light bots en Berserkers)
Grenades: Stun (Hulks)

Strategems: Autocannon (Devastators, Hulks, Bot Factories, Factory Striders, Scout Striders, Tanks, Towers, Airships)
Eagle Airstrike (Bot factories, Factory Striders)
Orbital Precision Strike (Towers, Tanks, Factories, lagere cooldown dan Orbital Railstrike)
500KG (Detector Towers, Rogue Research Stations)

Met deze loadout loop ik zo goed als constant met m'n Autocannon als primary rond. Ik speel altijd op Helldive (9) difficulty. Met deze loadout kan je zo goed als alles aan imho. Onderschat de kracht van stagger niet bij automatons. Autocannon blijft extreem goed tegen Devastators en Hulks, wat de primary enemies worden op Helldive. Factory Striders moet je durven rushen. De chin turrets schakel je in 1 2 3 uit met AC of zelfs JAR5 en 1 clip op de onderkant met AC en hij is uitgeschakeld.
Voor mij is Autocannon de beste strategem op 7+. AMR is ook goed maar minder flexibel. Geen splash damage, kan je geen factories mee uitschakelen, moet je accurater mee zijn,...

Amor: Light Armor met explosive resistance of engineer (2 extra stun grenades). Mobiliteit en Stamina blijf ik het belangrijkst vinden.

Bugs
Primary: Breaker Incendiary (Light everything on fire)
Secondary: P19 Redeemer (Light enemies)
Grenades: Incendiary grenades (Bug breaches, choke points)

Strategems: Shield Backpack (Anti bile)
EAT of Quasar Cannon of Commando (Afhankelijk van type planeet)
Orbital Railcannon (Bile Titans, throw and forget)
Eagle Airstrike (Bug Holes, Bile Titans)

Armor: Medium Armor met democracy protects

Sinds kort gebruik ik altijd een Shield Backpack tegen insta-death van Bile Spewers.
Incendiary is perfect voor bug breaches. Ik speel ook zo goed als altijd op Helldive (9).
Lijkt mij een zeer gebalanceerde loadout ook.

Ter info, ik heb nog niet alle Warbonds. Ben nu level 64.

Met bovenstaande loadouts lijk ik persoonlijk altijd de beste resultaten te boeken. Als ik ervan afwijk heb ik veel meer deaths.
Zowel bij bugs en automatons mag je gewoon niet te lang rondhangen op 1 plaats. Objectives moet je zo snel mogelijk uitschakelen. Patrols probeer ik ook zoveel mogelijk te omzeilen. Ik probeer wel altijd elke map 100% te completen (exclusief alle samples want daar heb je vaak niet voldoende tijd voor). Maar als ik een crashsite zie, ga ik die altijd proberen te checken.
Uw uitgebreide reactie doet me er toch weer zin in krijgen.

Na de laatste patch had ik het aan de kant gesmeten. Hoeveel keer gaan ze nog den boel terug herbalanceren? Trekt op niets meer.
 
Uw uitgebreide reactie doet me er toch weer zin in krijgen.

Na de laatste patch had ik het aan de kant gesmeten. Hoeveel keer gaan ze nog den boel terug herbalanceren? Trekt op niets meer.
Ik kan me nog steeds vermaken met de game na een werkdag.
Persoonlijk speel ik liever tegen Automatons. De gameplay is dynamischer. Detector Towers, Jammer Towers, Factory Striders, Gunship Fabricators, Mortar Emplacements, AA Emplacements, Command Bunkers, etc zijn allemaal zaken die de gameplay en het verloop van de missie beïnvloeden.

Bij Terminids heb je Stalker Lairs, Screecher Nests en Spore Spewers (waarvan de laatste eigenlijk niet zo'n gigantische impact heeft).
Terminid missies worden ook vaak een spelletje om in een cirkel rond de objective of evac te lopen.

Gisteren enkele rondes op Super Helldive gespeeld tegen Terminids, maar de gigantische hoeveelheid aan Chargers was eerlijk gezegd irritant.
Probleem is dat er geen 1 wapen is met veel ammo waarmee je die beesten neer krijgt. Vanaf Difficulty 9 zijn het ook allemaal Behemoth Chargers, geen gewone meer, dus dat zijn altijd minstens 2 shots to the face.
Commando, EAT en Quasar. Maar zorgt ervoor dat je steeds cirkels moet lopen tot de timer weer op 0 staat. Commando lijkt mij toch ook gebalanceerd. Terwijl je met een EAT in 2 shots een Bile Titan neer kon halen is me dat precies nog niet gelukt met een Commando.
Recoilless ben je gewoon te kwestbaar tijdens het reloaden tegen bugs.
 
Laatst bewerkt:
Ik kan me nog steeds vermaken met de game na een werkdag.
Persoonlijk speel ik liever tegen Automatons. De gameplay is dynamischer. Detector Towers, Jammer Towers, Factory Striders, Gunship Fabricators, Mortar Emplacements, AA Emplacements, Command Bunkers, etc zijn allemaal zaken die de gameplay en het verloop van de missie beïnvloeden.

Bij Terminids heb je Stalker Lairs, Screecher Nests en Spore Spewers (waarvan de laatste eigenlijk niet zo'n gigantische impact heeft).
Terminid missies worden ook vaak een spelletje om in een cirkel rond de objective of evac te lopen.

Gisteren enkele rondes op Super Helldive gespeeld tegen Terminids, maar de gigantische hoeveelheid aan Chargers was eerlijk gezegd irritant.
Probleem is dat er geen 1 wapen is met veel ammo waarmee je die beesten neer krijgt. Vanaf Difficulty 9 zijn het ook allemaal Behemoth Chargers, geen gewone meer, dus dat zijn altijd minstens 2 shots to the face.
Commando, EAT en Quasar. Maar zorgt ervoor dat je steeds cirkels moet lopen tot de timer weer op 0 staat. Commando lijkt mij toch ook gebalanceerd. Terwijl je met een EAT in 2 shots een Bile Titan neer kon halen is me dat precies nog niet gelukt met een Commando.
Recoilless ben je gewoon te kwestbaar tijdens het reloaden tegen bugs.
Ik speel eigenlijk zo goed als nooit tegen de Automatons, zal daar verandering inbrengen.

Terminids waren m'n favoriet, tot voor de update. Nu is dat meer weglopen dan wat anders.
 
Laatste tijd terug meer glitches, opnieuw het schip dat onder de grond gaat, crashes, aim down sight dat vast zit, terminals dat niet werken bij missies, spawnen zonder strategems.

Als je in een goeie groep terechtkomt is het nog altijd tof, maar de matchmaking is zo random.
Op Helldive wordt ik soms bij groep van level -25 geplaatst ... dan quit ik direct want dat gaat nooit lukken.
 
@Sballato bedankt voor uw uitgebreide posts enige tijd geleden. Op die manier beginnen spelen met uw loadout voor Automatons. Speelde altijd tegen Terminids. Nu altijd Automatons, heel plezant eens je uw draai vindt. Heel andere manier van spelen.
 
Terug
Bovenaan