Sprookjes lijken vaak onschuldig als je louter op de oppervlakte let, maar bij enkele van de meest bekende instanties schuilt er een inhoudelijk duistere kant, al dan niet wegens verdraaide moralen of geschifte situaties. Sommige stukken media filteren zulke elementen uit het concept, terwijl andere regisseurs, auteurs of dergelijke posities dit gehalte net willen intensiveren. Kijk bijvoorbeeld naar het werk van American McGee, die de grimmige accenten van Alice in Wonderland gulzig oppeuzelde en vervolgens daarop fixeerde met twee videogames. Soit, hiermee bedoel ik dat de wijdere entertainmentindustrie keuze zat heeft om geboorte te geven aan alternatieve perspectieven, indien iemand interesse daarin toont. Wat weinigen (inclusief mezelf) echter anticipeerden, is dat Zuid-Koreaanse ontwikkelaars ineens op de proppen zouden komen met zo’n project voor Pinokkio, en dat men dit in de vorm van een Dark Souls-achtig avontuur zou gieten. Beging Round8 Studio (een divisie van Neowiz)...