MicroProse

Review: Carrier Command 2
  • 0
  • 0
Sommige bedrijven besluiten van vroegs af aan om een uiterst gefixeerde niche voor hun bredere productlijn uit te houwen, en zo ook met firma’s die videogames bedenken. Sinds hun hedendaagse revival plaatste MicroProse opnieuw veel belangstelling in spellen met een militair thema, al dan niet met minder realistische eigenschappen. HighFleet was in augustus 2021 een aangename verrassing, Ground Branch lijkt met z’n coöperatief gedreven aanpak meer op de oudere Rainbow Six-titels dan hetgeen wat Ubisoft er momenteel van bakt, enzovoort. Carrier Command behoort alsook tot het huidige assortiment van het moderne MicroProse, want met het bestaan van deel twee is de serie na circa negen jaar - of 33 jaar als we enkel het oorspronkelijke spel onthouden - terug van weggeweest! Is het echter een leuke rendez-vous voor eender wie, of is het enkel weggelegd...
Review: HighFleet
  • 1
  • 0
De naam ‘MicroProse’ rinkelt enkel een belletje in je hersenen als je toevallig een levend fossiel bent. Sinds kort opnieuw herrezen onder geheel nieuw management, waren zij destijds verantwoordelijk voor het leveren van een lading hardcore ideeën met strategische of simulatie-gerichte neigingen, regelmatig ook met een militair thema. Zo was toen zelfs Sid Meier bij de publisher betrokken toen hij Civilization, Railroad Tycoon en Pirates wist in te beelden, en hielpen ze ook met andere langdurige PC-kaskrakers zoals XCOM, Geoff Crammond’s Grand Prix en (het met MechWarrior aangrenzende) MechCommander. Gezien de historiek voorafgaande aan hun terugkeer, komt het als geen verrassing over dat HighFleet (afkomstig van Konstantin Koshutin) hen op het lijf geschreven stond!
Terug
Bovenaan