Media Molecule

Media Molecule gaat stoppen met updates voor Dreams wegens nieuw project
  • 0
  • 0
Na de Little Big Planet-serie ging het Britse Media Molecule meteen aan de slag met onder meer Dreams. Deze PlayStation 4-titel lanceerde oorspronkelijk in 2020 en zorgde voor aanzienlijk meer flexibiliteit op een functioneel niveau, zodat spelers hun creatieve ideeën beter dan ooit tevoren tot stand konden brengen. De ontwikkelaars ondersteunden tevens het spel met verschillende updates om bijvoorbeeld de in-game tools gradueel uit te breiden of te verfijnen, maar hier komt binnenkort een einde aan, volgens een recent bericht.

De officiële verklaring van het team in kwestie luidt als volgt: de relevante leden "maakten de moeilijke keuze om vanaf 1 september de ondersteuning van Dreams te beëindigen," zodat ze zich volledig "op een nieuw project kunnen concentreren." Door middel van deze uitspraak zeggen de ontwikkelaars dat ze (na die datum) geen grote toevoegingen meer zullen bedenken en dat ze...
Grote Dreams-update verandert creatieproces en brengt nieuwe speelbare content
  • 0
  • 0
Wanneer een ontwikkelaar de term "2.0" rond gooit, betekent dit bijna altijd dat er intern een update van aanzienlijke grootte werd bedacht. Zo ook bij Dreams, de meest recente aanbieding van LittleBigPlanet-bedenker Media Molecule. Qua mogelijkheden was Dreams altijd meer uitgebreid dan hun PS3-debuut, maar met als gevolg kon dit spel voor sommigen ingewikkeld overkomen. Dit probleem tracht men nu op te lossen met DreamShaping 2.0, oftewel de algemene functie waarmee je naar hartelust volwaardige games, levels, enzovoort kunt scheppen.

Om te beginnen verduidelijkte men op de officiële PlayStation Blog dat het ontwerp van de User Interface toegankelijker werd gemaakt, en dat men voortaan de beschikbare opties hierin stapsgewijs aan onervaren spelers zal introduceren, met behulp van tutorials. Daarnaast zorgde Media Molecule voor verscheidene sjablonen die...
Media Molecule huurde community leden in voor compacte Ghostbusters-game
  • 0
  • 0
LittleBigPlanet vertoonde al een torenhoge graad aan flexibiliteit met diens mogelijkheden om eigen levels of zelfs hele games te maken, en met Dreams voor de PlayStation 4 ging ontwikkelaar Media Molecule nog véél verder. Als je weet waar naar te zoeken, vind je behoorlijk wat creatieve uploads terug, maar in sommige gevallen raakt ook Media Molecule er mee betrokken. Vandaag kondigden Sony en Media Molecule namelijk aan dat ze een kort promotioneel spelletje voor Ghostbusters: Afterlife hebben geschept - relevante filmfiguren proberen het onderaan ook even uit - waarvoor ze naar eigen zeggen ook twee leden uit de Dreams-community hebben benaderd. In dit artikel op de PlayStation Blog staat meer informatie omtrent deze beslissing en het proces erachter, zoals onder andere hoe het 'maar' twaalf weken duurde om dit high score-project uit de grond te stampen...
Terug
Bovenaan