S3cT0r
Legacy Member
Nepherte zei:Het jaar daarvoor was het met geometrische 3d figuren en het berekenen van hun schaduw afhankelijk van de stand van de zon (uur + dag van het jaar). Dat was nog iets moeilijkerWorld of Zuul kwam rechtstreeks uit het handboek.
Het idee kwam idd recht uit het handboek, de code die ge kreeg was een parser (imo niet ideaal uitgewerkt), uitgespreid over 3 klassen.
Uiteindelijk heb ik er 30+ mogen maken.
En idd Killgore, daar kroop in feite wel wa werk in. In feite had ik er liever minder tijd in gestoken, want ik had alles echt mooi uitgewerkt, over extensibiliteit nagedacht etc., terwijl ik er vrij zeker van ben dat niemand echt de code heeft bekeken. Khad veel functionaliteit evengoed kunnen "emuleren" of toch een groter deel hardcoden.
World of Zuul kwam rechtstreeks uit het handboek.