Archief - [ALG] Digital Arts And Entertainment

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Mo²

Legacy Member
ehmz idd in BSO is er een 7de jaar, en daar zit ik nu in...

m'n motivatie is niet dat ik iets met computers wil doen, maar meer dat ik van kinds af aan met computers ben opgegroeid, en ik er dan ook goed mee kan werken, word vaak betaald om computers te gaan repareren bij kenissen en heb me vroeger ook vaak bezig gehouden met 3ds max, blender, maya, photoshop, sketchup, ....

dus ik ben wel bereid om er niet enkel m'n hobby van te maken maar dan ook m'n leven en toekomst :p:p

van wiskunde heb ik idd weinig kennis, maar als ze van het begin beginnen, en ik de motivatie heb om te doen wat ik graag doe, zal dit wel lukken hoop ik

...

Jeroen_HD

Legacy Member
Mo² zei:
ehmz idd in BSO is er een 7de jaar, en daar zit ik nu in...

m'n motivatie is niet dat ik iets met computers wil doen, maar meer dat ik van kinds af aan met computers ben opgegroeid, en ik er dan ook goed mee kan werken, word vaak betaald om computers te gaan repareren bij kenissen en heb me vroeger ook vaak bezig gehouden met 3ds max, blender, maya, photoshop, sketchup, ....

dus ik ben wel bereid om er niet enkel m'n hobby van te maken maar dan ook m'n leven en toekomst :p:p

van wiskunde heb ik idd weinig kennis, maar als ze van het begin beginnen, en ik de motivatie heb om te doen wat ik graag doe, zal dit wel lukken hoop ik

...

Zo denk ik er dus ook over. En bij mij is dat van die computers ook van toepassing :p

Hourences

Legacy Member
Het hangt er ook vanaf wat dat ge wilt doen in u leven, wat ge verwacht van uw job etc. Als computers u in de brede zin interessen, en ge dus met hardware/etc overweg kunt, kunde ook heel simpel in een computerwinkel gaan werken...

Van alle dingen computer related, excluding zwaar wetenschappelijk spul, is game development 1 van de zwaardere en meer exclusievere jobs met een aantal duidelijke voor en nadelen aan verbonden. Bijvoorbeeld, er bestaat een grote kans dat ge later gaat moeten verhuizen (buitenland), het is behoorlijk moeilijk om een goede baan te vinden als ge niet zwaar uitblinkt, en de industrie op zich is vaak nog een zootje ongeregeld waar veel dingen zwaar mis lopen en erg instabiel zijn. Met andere woorden, als ge een gemakkelijk en normaal leven wilt met huisje, tuintje, boompje, kindje, kiest ge niet dit soort loopbaan.
Als ge daarintegen echt zwaar geinteresseerd zijt in development, en ge elke dag opstaat en gaat slapen met 3D/programming/whatever in u hoofd, ge aan absoluut niets anders kunt denken, en ge op uw ouders na geen enkel ander levend persoon ziet doorheen het jaar, dan gaan al die nadelen niets uit maken en moet ge er volledig voor gaan, want dan zijt ge geschikt :)

Als ge rationeel kiest is dit eigenlijk een moeilijke en instabiele industrie, ge overleeft enkel met veel geluk en vooral passie. Vooral in Belgie...

Jeroen_HD

Legacy Member
Ok, die woorden zijn hard en realistisch :p

Maar ge hebt volkomen gelijk.
Ik zou natuurlijk zeer graag in de Gamedevelopment gaan (dat is ook zowat mijn droom) Ik probeer er ook alles aan te doen om het te verwezelijken.
Maar er zijn idd wel wat nadelen aan verbonden.

Maar ik wil natuurlijk ook wel een beetje een normaal leven. ik wil niet zo eindigen http://images.southparkstudios.com/media/images/1008/1008_jenkins.jpg

KeaTs

Legacy Member
Da's wow spelen, da's nog iets heeelemaal anders hoor :D

Ik heb huisje, tuintje, boompje, kindje + gamedev job, t is niet dat het onmogelijk is ( pakweg een derde van mijn collega's hebben ook huisje, tuintje, boompje ). Maar ik ben er me ook van bewust dat het voor mij geen levenslange carrière zal worden, ik zie t meer als een avontuur, want het aantal bedrijven die dicht genoeg zijn en waar je dus niet moet voor verhuizen zijn inderdaad iets te beperkt - er zit dus wel waarheid in wat Hourences zegt. On the other hand, als ge nog niet gebonden zijt kunt ge altijd 1 keer verhuizen naar een stad waar de industrie groot genoeg is ( L.A., san francisco, brisbane, wherever ), dan kunt ge daar uw huisje, tuintje & boompje zoeken en daar blijven ;)

Mo²

Legacy Member
idd, je kan bvb ook gwn deze opleiding volge imo, dan als je een aantrekkelijke job ziet (al dan niet in het buitenland) kun je daarvoor gaan, als dat niet lukt, kun je nog altijd een computerwinkel openen :D

M1tch

Legacy Member
t meeste leer je nog altijd naast de schooluren, als je de kans krijgt om aan een project deel te nemen, aarzel niet, als je alleen t leertraject uitdoet zonder iets bij ga je ervaring en kennis te kort schieten. Ik was deze vakantie Lead 3D character artist (voor de naam alleen al zou je het doen) in een kortfilmproject (Klikkie), en wat ik daar bijgeleerd heb op een paar maand, leer je niet op een jaar !

Hourences

Legacy Member
Als 2 maanden meer opbrengt dan een heel schooljaar, kunde u vragen stellen bij dat wat ge ziet op school :)

killgore

Legacy Member
Hourences zei:
Als 2 maanden meer opbrengt dan een heel schooljaar, kunde u vragen stellen bij dat wat ge ziet op school :)

² :p.

Maar kom, deze discussie is al gevoerd.

M1tch

Legacy Member
Aangezien je 2 maanden intensief bezig bent aan dat project, is het denk ik niet meer dan normaal. Niet vergeten dat je tijdens het schooljaar nog veel meer andere projecten lopen hebt van andere vakken. In een schooljaar geraak je nauwelijks aan de werkuren (de werkuren van 1 vak, 3D dus in dit geval) van een arbeidsintensief 2 maandelijks project.

einde discussie!

elwood

Legacy Member
Mo² zei:
idd, je kan bvb ook gwn deze opleiding volge imo, dan als je een aantrekkelijke job ziet (al dan niet in het buitenland) kun je daarvoor gaan, als dat niet lukt, kun je nog altijd een computerwinkel openen :D

de vraag is wel als je in dae dan genoeg kennis opdoet om een pc winkel te starten, dan doe je bvb beter mct :)

Hourences

Legacy Member
M1tch zei:
Aangezien je 2 maanden intensief bezig bent aan dat project, is het denk ik niet meer dan normaal. Niet vergeten dat je tijdens het schooljaar nog veel meer andere projecten lopen hebt van andere vakken. In een schooljaar geraak je nauwelijks aan de werkuren (de werkuren van 1 vak, 3D dus in dit geval) van een arbeidsintensief 2 maandelijks project.

einde discussie!

Dat is/was net de discussie. Belangrijkste kritiek was dat als een school u teveel probeerd te leren, uw tijd zo erg wordt opgesplitst in zo verschrikkelijk veel verschillende dingen, ge uiteindelijk nog maar erg weinig tijd over hebt om eens ECHT ergens in te duiken. Als ge op een gegeven moment werkt zoekt, dan concurreerd ge met mensen die wel 100 procent van hun tijd en oefening in die ene specializatie hebben gestoken, en die bijgevolg op een veel hoger niveau staan (hoop ik toch voor hun).

En mct volgen is ook nooit slecht, een exit strategy hebben is echt geen stom idee, een breed diploma kan daarmee helpen. Het volgen van een specifiekere richting geeft u echter weer een beter contacten netwerk, wat u later aan werk kan helpen in de entertainment sector.

M1tch

Legacy Member
klopt, maar het is dan ook niet de bedoeling van de richting om u uiteindelijk te gaan specialiseren, of dit nu een goed idee is of niet weten we pas over een dik jaar :p

M1tch

Legacy Member
Elektricien :unsure:

maar ik ben al wel van ongeveer mn 15de, smax en programmeer hobbyist

Xoliul

Legacy Member
Hourences zei:
Dat is/was net de discussie. Belangrijkste kritiek was dat als een school u teveel probeerd te leren, uw tijd zo erg wordt opgesplitst in zo verschrikkelijk veel verschillende dingen, ge uiteindelijk nog maar erg weinig tijd over hebt om eens ECHT ergens in te duiken. Als ge op een gegeven moment werkt zoekt, dan concurreerd ge met mensen die wel 100 procent van hun tijd en oefening in die ene specializatie hebben gestoken, en die bijgevolg op een veel hoger niveau staan (hoop ik toch voor hun).

Helemaal waar Hourences, en zeker nu ik mijn 2e jaar zit merk ik dat ze gewoon teveel willen aanleren en dat het eigenlijk echt niet juist is zo. Ik ga gewoon niet meer naar programmeren, maak de opdrachten niet meer en ben helemaal niet meer mee. Ik heb er gewoonweg de tijd en de interesse niet voor. Zelfs op het gebied van tekenen en 3D gaan ze al wat ver van mijn keuze van specialisatie af: nu moeten we cartoony characters ontwerpen en modellen, iets wat mij eigenlijk niet echt aanspreekt. Ik hou mij liefst bezig met serieuze vehicles en environments, iets wat ik volgens mij na mijn eerste jaar waarin we zowat 2/3 van de tijd daarmee bezig waren, nog altijd niet goed genoeg kan in vgl met professioneel niveau.
Pas op, aan de andere kant wil ik niks anders dan DAE doen, nu net hebben we voor ons integration-vak met het team zowat ons compleet eigen game concept uitgedacht, en het leunt dicht aan wat voor mij een perfecte game zou zijn. Ik ga mij dan ook nu meteen aan wat vehicle & enviro conceptjes zetten, ook al zijn die niet rechtstreeks voor 3D of tekenen. Het is echt voor dingen zoals dit dat ik het doe, maar nu ben ik er helemaal van overtuigd dat ze die voorgestelde (maar toch afgevoerde) splitsing tussen een Art en een Technical specialisatie hadden moeten doorvoeren...

Hourences

Legacy Member
Ik kan hen nog wel volgen dat ze je ook cartoon spul geven om te tekenen hoor, in je werk ga je later ook stijlen en themas krijgen die je mss minder liggen dan je prefered onderwerp, dat is voor iedereen zo, mijzelf inclusief. Enige voordeel dat je later hebt is dat als je genoeg ervaring hebt, je de jobs voor het uitpikken hebt en dus zelf specifiek naar een job met passende stijl en thema kunt zoeken.. Maar zo en zo is het goed als artist als je meerdere stijlen aankunt, en inzicht in hebt.

Ik weet dat de intentie is om een technical artist te creeren, maar het zou naief zijn om te denken dat alle X studenten die daar afstuderen ook daadwerkelijk voor technical artist gaan solicteren. Ik gok dat het overgrote deel na een tijd zoiets krijgen van "eigenlijk ligt dit mij totaal niet, en vind ik dit kei leuk", en dat merk je waarschijnlijk zelf nu ook al wel, en Xoliul geeft dit ook aan. Ik ken de studenten niet, maar het lijkt mij dat alle studenten in DAE:

a. mensen zijn die voor de school al met iets specifiek bezig waren, bv modelen.
b. mensen zijn die vrij nieuw zijn en die in de school pas voor het eerst echt met alle zaken zoals programmeren, modelen, tekenen, etc in aanraking komen.

Groep a. gaat na de opleiding waarschijnlijk toch terug vallen op hun oude hobby, want dat was nu eenmaal hun grote liefde, en ze hebben er het meeste materiaal van kwestie van hun portfolio goed gevuld te krijgen, en groep b. gaat waarschijnlijk na een jaar of twee jaar merken dat dit of dat hen toch meer pleziert, dus ook zij gaan prolly later een meer gespecializeerdere richting inslagen.
De meeste mensen specializeren zich na een tijd toch, en blijft zich ook verder specializeren naarmate men beter vertrouwd geraakt met alles. Heb ik zelf ook. Ik probeer de laatste tijd environment modeling te ontwijken, omdat ik meer plezier beleef aan environment material design. Dat is al een specializatie in een specializatie in een specializatie eh. Dan hebben we het niet eens over een basis onderscheid tussen art en programming..

En dan stade dus wel tegenover zij die wel 3 jaar full time niets anders dan animatie/whatever hebben gedaan.

TheJudge

Legacy Member
Die splitsing zal er zowiezo komen laurens daar ben ik van overtuigd. Ik denk dat de reden momenteel is dat ze het gewoon niet kunnen om 2 verschillende richtingen te hebben. Waar gaan ze de docenten halen is èèn en ik geloof dat ze daar ook niet direct de toestemming voor hebben.

Ik ben volledig akkoord met hourences, het is zelfs zo dat de meeste studenten voor het eerst met al die zaken in aanraking komen en dan is het afwachten of ze er wel mee willen doorgaan. Hele dagen programmeren of modelen,tekenen is niet voor iedereen weggelegd. Ge moet daar vrij ver in gaan en een groot deel van uw vrije tijd voor opofferen, veel studenten beseffen dat pas in het tweede of derde jaar.

ravenslayer

Legacy Member
Niets dan de waarheid dat hier gezegd word,
ik persoonlijk doe dae vooral voor content creation skills en 3d, ik vind programmeren best wel interresant maar als ik zie dat ze zoveel tijd toewijden aan enkel programmeren en het CCS gedeelte drastisch daalt in het 2de jaar dan vraag ik me ook wel af of hun programma wel genoeg van alles aanleert.

Kevin Hoefman docent C++ vroeg enkele weken terug of we in dae zaten om "zelf games te kunnen maken" waarop hij stomverbaasd meer nee's dan ja's hoorde.
Ik wil zelf niet beperkt worden tot de gameindustrie en zou ook graag voor animatie films/ boekillustraties en reclame werken, dus als ze mij vragen of ik daar zit om echt games te maken is het logischerwijs datk nee antwoord.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan