Emotions zei:
we hebben heap al gezien heap sort en priority queue en mapping nog niet maar dat is wss voor het 2de jaar .. stl is ook voor het 2 de jaar ... het eerste jaar is vooral de basis van c++ en het begin van win api
het grote probleem met deze richting is de combinatie van de allerlei verschillende zaken ... 3d , tekenen en programmeren ... de docent van programmeren moet zich inhouden met taken en opdrachten omdat wij veel taken en opdrachten krijgen voor die andere 2 aspecten
Heap as in een binaire boom he, niet de heap waarop je pointers komen (sorry moest ik hier even onduidelijkheid geschept hebben

).
Emotions zei:
maar wat ik wel weet is dat wij in het eerste jaar al moeten voldoen met programmeren om in larian studio binnen te geraken want daar moest je een jaar ofzo geleden gewoon tetris ofzo namaken om binnen te geraken
En jullie kunnen tetris maken zonder die game-engine?
Daarnaast: larian mssch. Moet ik u eens wat programmers tests van andere game-companies doorsturen (ze zijn ondertussen wat gedateerd, maar zal niet zo sterk versimpeld zijn hoor).
Emotions zei:
we gaan het nog niet perfect kunnen maar met een beetje meer opzoek werk voor win api lukt dat mij perfect hoor zonder mapping en queue en wa nog allemaal
Je kan natuurlijk tetris met de GDI gaan programmeren, maar ik zou het toch wat raar vinden moest larian daarop zeggen: wow, geweldig, kom maar binnen.
EN die datastructuren & algoritmen & wa nog allemaal zijn vrij belangrijk als je in games lijstjes, ai, ... gaat schrijven.
Emotions zei:
maar goed dit is mijn mening

khoef die richting niet te bewijzen ... ik weet dat er veel mensen tegen zijn ... laten we nog eens discuseren na het 3de jaar van deze richting
btw sinds wanneer is de level designer hourences begonnen met C++?
1) Als het na 3 jaar fout blijkt te zijn dan zijn er al 3 lichtingen bij wie de opleiding (deels) is foutgelopen. Veel dae'ers verstaan me echt verkeerd, ik vind de opleiding een goed idee hoor & ik ben zeker niet tegen elk aspect ervan. Ik vind gewoon dat ze verkeerd wordt aangepakt op bepaalde niveaus.
2) Hourences gaf gewoon algemene opmerking, dat kan slaan op eender welk opleidingsdeel in eender welke opleding.
Emotions zei:
ow wa ik ook nog wou zeggen is
sinds wanneer maakt elke game devolper zijn eigen engine? meeste scripten een andere engine van een andere devolper ... ga jij even unreal engine 3 namaken ?
Ja

. Niet elke gamedevelopper maakt natuurlijk zijn eigen engine ..., maar op hoog niveau is het wel vrij handig als je weet hoe die Engines werken achter de schermen & ook hoe geadvanceerde datastructuren werken. Kzou u niet graag een rts zien maken als je niet goed weet hoe optimale zoek- & sorteeralgoritmen e.d. te implementeren, en dat komt dus puur aan op game-coding.
Emotions zei:
kben ook nog vergeten te zeggen is dat deze richting zich niet alleen focust op game programmeren maar gewoon op C++ programmeren ... mss 1%-10% van de mensen gaan geraken in game devolping ... ik weet niet of het hoger gaat zijn of lager maar ik denk dat de kans laag is dat wij snel in zo'n bedrijf gaan geraken dat zullen we pas na het 3de jaar kunnen weten
een c++ programma maken op zich zelf is saai dus heeft "dien hoefman" ons een omgeving gegeven dat c++ leuker is dan een dom dos scherm
Mijn punt was juist dat jullie qua gewoon programmeren geen z*k zien

. Hoger zal
zeker niet, toch niet als programmeur, komaan, wie gaat er nu mensen als programmeur aanbieden wiens opleiding nog niet eens voor 1/3e uit programmeren bestaat als je opleidingen als TI, ICT, ind. ing. informatica, univ informatica & IR computerwetenschappen hebt.
Dat laatste is juist, een omgeving is leuk, maar als je dat wegbrengt van een deel basisconcepten leer je echt niet meer programmeren in c++ maar scripten.