Archief - WoW, a long story that (almost) comes to an end

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Vordesh

Legacy Member
Dahmer zei:
Ik heb daar ook al tijdje over gedacht en ik vind het wat jammer dat er zo veel raids zijn waar (bijna) niemand meer naar kijkt en dacht dat als ze nu allemaal s een heroic mode krijgen die alles lvl80 maakt... zou toch super zijn om zo molten core te doen? :D

lvl60 20-man raids op heroic mode -> lvl80 10-man
lvl60 40-man raids op heroic mode -> lvl80 25-man
lvl70 10-man raids op heroic mode -> lvl80 10-man
lvl70 25-man raids op heroic mdoe -> lvl80 25-man

Dan kunnen ze oude content hergebruiken en kan je weer wat nostalgisch gaan doen :p Natuurlijk gaan ze veeeeel drops moeten aanpassen maar ja...

en ni enkel de drops..

Sacristar

Legacy Member
past toch perfect in blizzards low effort high profit filosofie? dan moeten ze geen nieuwe skins en geen nieuwe instance ontwerpen. gewoon de content wat aanpassen en tunen en voila!

:ironic:


thanks but no thanks. ik vond wow vroeger ook wel toffer als nu maar ik vind het al erg genoeg dat ze zo ongelofelijk hard hun voeten vegen aan nieuwe skins. Ge zou toch denken dat dat een kleine moeite is die nochtans veel zou uitmaken want ik moet zeggen de designs voor raid instances en general content zijn nog nooit zo goed geweest maar een set waar elk seizoen een rij piekskes bijkomt of een op het motiefke na identieke set voor 3 verschillende classes vind ik echt not done.

Smashy

Legacy Member
met drops aanpassen bedoelde ik dus ook nieuwe skins en geen knip & plak werk :p

Phil

Legacy Member
Dahmer zei:
ja, alle mobs lvl80 maken en hp/skills tunen voor 10/25 man ligt toch voor de hand :D
rest zal zeker gelijk blijven? :unsure:

En encounters aanpassen etc etc...

Kijk hoe ze bvb verschillende encounters in Naxx hebben moeten aanpassen om van 40m naar 25m en 10m te gaan...

Not to mention... Wie wil er nu in godsnaam nog gaan rondlopen in Molten Core? Molten core was leuk indertijd en heeft iets nostalgisch... Maar dat is gewoon een lelijke cave met uiteindelijk vrij saaie bosses...

Moesten ze dat op lvl 80 heruitbrengen, ik betwijfel dat dat echt populair zou worden... Mss enkel om een raid extra te hebben om wat meerr badges enzo te krijgen elke week... Maar ik betwijfel dat er veel mensen dat echt actief boven Naxx/Ulduar zouden kiezen moest het dezelfde moeilijkheidsgraad hebben...

Ik zou er af en toe eens naartoe gaan uit nostalgie. Maar wekelijks... Nee dank u :)


kristos zei:
een op het motiefke na identieke set voor 3 verschillende classes vind ik echt not done.

4 armorclasses, 2 factions = 8 armor sets....

10 classes = 10 armor sets

Zoveel verschil zit er nu toch ook niet op he?

Het is hetzelfde als "in de goeie ouwe PVP tijd".

Vorda

Legacy Member
Nostalgie is mooi en wel, speel zelf sinds US closed beta. Maar laten we onszelf niets wijsmaken, als wij -met de kwaliteit van wow die we nu gewend zijn- terug in 1.x WoW gestoken zouden worden zouden we het allemaal oersaai en compleet unbalanced vinden.

Want dat was het ook, onvoorstelbaar unbalanced, en bosses waarvan de tactics maar de helft lang als deze post waren. Het grootste deel rond raiden was te zorgen dat de 20 idioten die in iedere raid zaten zich ff 10 minuten konden concentreren en de tactics lazen.
Tot eind AQ40 was er zelfs geen enkele 40 man boss die je niet met 25 kon doen.

Opnieuw, velen hier, inclusief ik, hebben heel mooie tijden gehad in 1.x WoW, maar het was NIET beter dan nu, we zijn gewoon zoveel gewend dat we over alles zagen nu. (en ja, ik was zon imba pve geared persoon die halve battlegrounds kon 2shotten als ik eens PvPde. Was amusant, maar compleet idioot en unbalanced)

^^VooDoo^^

Legacy Member
Vroeger is altij toffer bij iedereen totdat ze er terug in belanden in die tijd. En dat is echt met elk spel zo.

Maar kom, ik mis de outdoor pvp van vroeger wel enorm, ik blijf erbij dat flying mounts heel het gebeuren van outdoor pvp om zeep geholpen heeft.

Voor de rest kan ik men nodige fun en verveling-killer nog wel vinden in WoW.

Æro

Legacy Member
Careless zei:
En het verpesten van outdoor PvP hebben we allemaal te danken aan de nieuwe stat genaamd resilience en de easy epics die je kan krijgen via honour. Blizzard had op gebied van PvE en PvP gewoon dezelfde principes moeten houden als in WoW voor TBC.
Outdoor PvP werd door de community verneukt, niet door Blizz. Iedereen wil tegenwoordig dat elke login "opbrengt". Inloggen om AH te checken, inloggen om mats te farmen, inloggen voor raid. Niemand die gewoon nog inlogt omdat ie dat wil, het brengt immers niets op.
We kunnen nog steeds met gemak aan Outdoor PvP doen. Zowat elke zone heeft wel meerdere hubs dewelke je kan gaan belagen. Niemand doet het gewoon. Het staat u vrij een paar maten bijeen te roepen en post te vatten voor Thrallmar.
Iedereen vond SS vs. TM zo leuk, veel leuker dan Battlegrounds en Arenas. Waarom gaat men toch massaal in queu gaan staan dan?

N/o maar iedereen doet zijn beklag over die teloorgang van de outdoor pvp terwijl niemand minder dan de community zelf hiervoor verantwoordelijk is.

Mijn broer verveelden ons zo 'n halfjaar geleden steendood. We dachten dan maar te gaan rerollen op een PvP realm als allies waar de ratio ferm in het voordeel van de Horde is (Magtheridon dus). Rond lvl 40-50 zijn we gestopt. Niemand had interesse. We waren met 2 in STV en werden echt omgeven door Hordes avn alle lvls. Geen enkele lieten we ongemoeid voorbijgaan, zelfs geen mannen van 10lvls verschil. Resultaat: ze logden gewoon allemaal uit want niemand had zin in een sessie PvP.
Nog geen week later stonden onze ventjes on hold en ben ik gestopt met WoW.

N3X4S6

Legacy Member
Æro zei:
Outdoor PvP werd door de community verneukt, niet door Blizz. Iedereen wil tegenwoordig dat elke login "opbrengt". Inloggen om AH te checken, inloggen om mats te farmen, inloggen voor raid. Niemand die gewoon nog inlogt omdat ie dat wil, het brengt immers niets op.
We kunnen nog steeds met gemak aan Outdoor PvP doen. Zowat elke zone heeft wel meerdere hubs dewelke je kan gaan belagen. Niemand doet het gewoon. Het staat u vrij een paar maten bijeen te roepen en post te vatten voor Thrallmar.
Iedereen vond SS vs. TM zo leuk, veel leuker dan Battlegrounds en Arenas. Waarom gaat men toch massaal in queu gaan staan dan?

N/o maar iedereen doet zijn beklag over die teloorgang van de outdoor pvp terwijl niemand minder dan de community zelf hiervoor verantwoordelijk is.

Mijn broer verveelden ons zo 'n halfjaar geleden steendood. We dachten dan maar te gaan rerollen op een PvP realm als allies waar de ratio ferm in het voordeel van de Horde is (Magtheridon dus). Rond lvl 40-50 zijn we gestopt. Niemand had interesse. We waren met 2 in STV en werden echt omgeven door Hordes avn alle lvls. Geen enkele lieten we ongemoeid voorbijgaan, zelfs geen mannen van 10lvls verschil. Resultaat: ze logden gewoon allemaal uit want niemand had zin in een sessie PvP.
Nog geen week later stonden onze ventjes on hold en ben ik gestopt met WoW.

Ik zou toch nie willen beweren dat de community hiervan schuld treft ze, blizzard creeerd nog altijd de content hiervoor eh.
Het brengt ook gene zak op om te staan wachten in een zone voor pvp als er geen reward aan verbonden is.
Als ge nen bg binnen stapt krijgde honor, en kunde items kopen dermee. Sta je in een zone te campen dan krijgde buiten nen kill van uw eigen level of hoger gene zak, dus waste of time.

Het hangt toch volledig af van wat Blizzard als reward geeft, voor het interessant word eh. Dus lijkt met de vinger wijzen naar de community mij eerder onterecht.

Æro

Legacy Member
Kijk, en net daar ligt dus het probleem; waarom moet alles rendabel zijn? Is fun en plezier niet voldoende als drijfveer?

Karre

Legacy Member
N3X4S6 zei:
Ik zou toch nie willen beweren dat de community hiervan schuld treft ze, blizzard creeerd nog altijd de content hiervoor eh.
Het brengt ook gene zak op om te staan wachten in een zone voor pvp als er geen reward aan verbonden is.
Als ge nen bg binnen stapt krijgde honor, en kunde items kopen dermee. Sta je in een zone te campen dan krijgde buiten nen kill van uw eigen level of hoger gene zak, dus waste of time.

Het hangt toch volledig af van wat Blizzard als reward geeft, voor het interessant word eh. Dus lijkt met de vinger wijzen naar de community mij eerder onterecht.

Je bewijst met je mening nochtans wel zijn punt. Het brengt geen zak op, dus ik hou me er niet mee bezig. Ik vraag me af of WoW voor velen wel nog omtrent plezier draait. Waar is het echte plezier naartoe? Ik weet nog dat ik volop zat te zeveren met enkele van mijn guildies overdag en dat we 's avonds toen gingen raiden, alles ging er toen vele luchtiger aan toe. Toen ik met The Burning Crusade/Wrath of the Lich King dan terug speelde en in een andere guild zat gezien iedereen die ik kende van voor TBC toen al gestopt waren en ik eens wilde zeveren kreeg ik kritiek van een officer omdat ik niet voor nog betere gear gingen. Waar gaan we dan naartoe?

En over de duidelijke scheiding tussen PvE en PvP ben ik nog altijd niet te spreken trouwens. Het was inderdaad oneerlijk dat iemand in tier 3 iedereen aan kon met gemak en de PvP gear niet zo veel voorstelde. Maar waarom balanceren ze het dan gewoon niet en maken ze de gear in een evenwichtigere lijn? Dit had gewoon opgelost kunnen worden zonder de stat resilience. Iemand in PvE gear zou evenveel kans moeten maken tegenover iemand in PvP gear. En vooral wanneer PvP gear dan nog eens zo gemakkelijk te verkrijgen is wordt het helemaal frustrerend en ben je bijna genoodzaakt om ook voor PvP gear te gaan wil je je deftig kunnen verdedigen als je gegankt wordt.

En waarom steekt Blizzard hun tijd in extra content wanneer het bij de volgende verhoging van de level cap het toch waardeloos wordt? Blackwing Lair blijft nog steeds mijn favoriete raid instance. Maar probeer eerst eens al die idioten die er nog nooit van gehoord hebben in te krijgen om vervolgens het deftig te raiden. Ik weet niet hoe het met andere MMORPG's zit gezien ik er nog niet veel gespeeld heb buiten Age of Conan, Eve Online en World of Warcraft. Maar is WoW ook niet wat te endgame gefocust? Het spel begint pas bij wijze van spreken op level 80 en niet op level 1. Je moet gewoon zien dat je zo snel mogelijk level 80 bent door te solo questen of te grinden om nadien dan opgeslokt te worden in de wereld waar het enkel om je gear draait en om niets anders. Tal van spelers die nu beginnen missen zo veel instances die gewoon niet meer gedaan worden en worden net zo hebzuchtig als diegenen die er mee begonnen zijn en de trend zetten. Voor mijn part gooien ze de servers plat want de community trekt toch op geen zak meer van WoW. En dit valt deels te verwijten naar Blizzard want zij geven wat de verziekte community gewoon wilt, wat wel te begrijpen valt, en laten de oude core wel in de kou staan.

^^VooDoo^^

Legacy Member
Ik speel eigenlijk al sinds de release dag met de zelfde mensen in de guild en in men omgeving. Dus nooit last van zo een dinges.

Er zijn er wel al veel gestopt, maar onze guild zorgt er gewoon voor dat het een sociale sfeer blijft maar ook serieus kunnen zijn.

Maar moet eigenlijk wel toegeven, dat het meer een community probleem is van de outdoor pvp, vroeger konden ik en men maat met gemak een OG raidje formen om bij de frontdoor van OG te staan en bekke te pvpen, nu zijn ze ofwel busy met pve of hebben ze geen zin gewoon.

Spijtig maar ja!

w00tw00t

Legacy Member
Æro zei:
Kijk, en net daar ligt dus het probleem; waarom moet alles rendabel zijn? Is fun en plezier niet voldoende als drijfveer?

Rendabiliteit is is de hoofdformule van WoW en dat word nog eens versterkt door de leet mentaliteit van de e-penis nerds. Alles moet beter en alles moet iets opbrengen. Het is wel in alle mmorpg's zo maar bij WoW ligt die nadruk toch wel het fermst. Ik heb ook andere mmorpg's geprobeerd waar dit niet zozeer op de eerste plaats staat, waar het community gebeuren echt wel fun is en waar mensen inloggen om echt plezier te hebben en niet om de AH te checken of met een raid mee te doen en dan weer offline te gaan.
Do not feed the wolf zeggen ze dan. Blizzard heeft gewoon de formule van item sickness van diablo II verder gezet in WoW met het gevolg dat het ook zo een publiek aantrekt.

ilgonwe

Legacy Member
w00tw00t zei:
Rendabiliteit is is de hoofdformule van WoW en dat word nog eens versterkt door de leet mentaliteit van de e-penis nerds. Alles moet beter en alles moet iets opbrengen. Het is wel in alle mmorpg's zo maar bij WoW ligt die nadruk toch wel het fermst. Ik heb ook andere mmorpg's geprobeerd waar dit niet zozeer op de eerste plaats staat, waar het community gebeuren echt wel fun is en waar mensen inloggen om echt plezier te hebben

In WoW kan je veel gemakkelijker instant gratification krijgen: grind x aantal dagen en je hebt een of andere epic mount te showen via rep verkrijgbaar. "Ik zat ondertussen ne film te kijken bij het grinden" daar zijn zoveel threads over op het WoW forum. Da impliceert ni meteen skills... Purples kan je makkelijk krijgen door het verzamelen van emblems. Als je dus zonder purples zit denken de meesten dat je niets waard bent, expliciet in channels "LFG Tank for heroic VH, ONLY T8+ geared ppl".

Voor de algemene community moet je zeker niet in WoW zitten. Als je daar hulp wilt krijg je het volgende te horen:
"l2p nub"
"reroll <class X> kthxbai"

LOTRO vind ik veel leuker. Er is daar een dedicated channel voor vragen en mensen proberen er ook op te antwoorden. En PuGs zijn ook niet weg bij de eerste beste tegenslag. Het gaat er ook een stuk gezapiger aan toe, er is ni echt een drive om eerste level X op de server te zijn. Geef nu toe, "first level 80" is ni echt genieten vd content terwijl je erdoor stormt.

Ik heb ook nooit het "showen" in IF bank/AH gesnapt, ik zat meestal eenzaam in het lege Shattrath. Dalaran is wel een goeie mix geworden van nieuwe stad en toch druk bevolkt. Maar tis idd waar, in WoW zijn er genoeg mensen die hun epeen in uw ogen proberen te drukken.

Babaluna

Legacy Member
DekadeZ zei:
Veel te simpel, zo kan je alles degraderen tot meer van hetzelfde. Een nieuwe dungeon moet je zien als een nieuwe uitdaging (en voor zij die niet 5d/w op PTR zitten te spelen is dit wel nog steeds zo). Een nieuwe dungeon is ook een kans om uw character te verbeteren.
Als dungeon crawling u niet aanstaat moet je geen PvE-based MMO spelen.




Idem als hierboven.



Pure stereotypering en veralgemening: Ik heb genoeg guilds gekend met deftige leaders, genoeg volk gekend die in guilds bleven toen het slecht ging, genoeg PUGs gekend die zeer vlot en deftig gingen, genoeg vriendelijke en altruïstische medespelers ontmoet.
Itemfever is wat het spel zo verslavend maakt, net zoals het dat met Diablo2 deed. Itemfever staat gewoon gelijk aan evolutie, en dat wil iedereen zien bij zijn eigen character.
Counter-strike 'nerdrage' is selectief: Die spelers heb je in elke game (en zever niet dat ze in <random MMO> niet aanwezig zijn). WoW bevat enkel veel meer spelers dan al die andere games dus zal de proportie van dergelijke spelers ook simpelweg groter zijn. Hou dan nog rekening met het feit dat WoW een populaire mainstream MMO is (waar op zich niets mis mee is).

Waar ik mij het meest aan erger zijn de zogezegde anciens met hun 'in mijnen tijd...' attitude en die nu niet liever doen dan bashen op alles wat binnen hun met glaucoom aangetast gezichtsveld passeert.

ik ben ne zogezegde ancient in MMO's , leert is lezen en ni direkt te beginnen bashen als modje .
Alles wat gij zegt is de truth en de rest heeft geen mening .

waarvoor dient dit fucking forum dan ...

:ironic:

back on the beach

Lospeed

Legacy Member
het feit dat alles bij die arena's en raids terechtkomt doet me na elke keer max level te bereiken (bij de expansions) stoppen voor een tijdje, het leukste aan het spel vind'k het questen/instancekes/levelen/fundingen doen in de game
da raiden mag er zijn van mij, zeker en vast, kan ook leuk zijn
maar de nadruk ligt er gewoon voor 200% op imo

nu hou'k mij terug bezig met wat alts te levelen :) daar heb'k wel nog wat leuks aan vind'k :)

N3X4S6

Legacy Member
Careless zei:
Je bewijst met je mening nochtans wel zijn punt. Het brengt geen zak op, dus ik hou me er niet mee bezig. Ik vraag me af of WoW voor velen wel nog omtrent plezier draait. Waar is het echte plezier naartoe? Ik weet nog dat ik volop zat te zeveren met enkele van mijn guildies overdag en dat we 's avonds toen gingen raiden, alles ging er toen vele luchtiger aan toe. Toen ik met The Burning Crusade/Wrath of the Lich King dan terug speelde en in een andere guild zat gezien iedereen die ik kende van voor TBC toen al gestopt waren en ik eens wilde zeveren kreeg ik kritiek van een officer omdat ik niet voor nog betere gear gingen. Waar gaan we dan naartoe?

En over de duidelijke scheiding tussen PvE en PvP ben ik nog altijd niet te spreken trouwens. Het was inderdaad oneerlijk dat iemand in tier 3 iedereen aan kon met gemak en de PvP gear niet zo veel voorstelde. Maar waarom balanceren ze het dan gewoon niet en maken ze de gear in een evenwichtigere lijn? Dit had gewoon opgelost kunnen worden zonder de stat resilience. Iemand in PvE gear zou evenveel kans moeten maken tegenover iemand in PvP gear. En vooral wanneer PvP gear dan nog eens zo gemakkelijk te verkrijgen is wordt het helemaal frustrerend en ben je bijna genoodzaakt om ook voor PvP gear te gaan wil je je deftig kunnen verdedigen als je gegankt wordt.

En waarom steekt Blizzard hun tijd in extra content wanneer het bij de volgende verhoging van de level cap het toch waardeloos wordt? Blackwing Lair blijft nog steeds mijn favoriete raid instance. Maar probeer eerst eens al die idioten die er nog nooit van gehoord hebben in te krijgen om vervolgens het deftig te raiden. Ik weet niet hoe het met andere MMORPG's zit gezien ik er nog niet veel gespeeld heb buiten Age of Conan, Eve Online en World of Warcraft. Maar is WoW ook niet wat te endgame gefocust? Het spel begint pas bij wijze van spreken op level 80 en niet op level 1. Je moet gewoon zien dat je zo snel mogelijk level 80 bent door te solo questen of te grinden om nadien dan opgeslokt te worden in de wereld waar het enkel om je gear draait en om niets anders. Tal van spelers die nu beginnen missen zo veel instances die gewoon niet meer gedaan worden en worden net zo hebzuchtig als diegenen die er mee begonnen zijn en de trend zetten. Voor mijn part gooien ze de servers plat want de community trekt toch op geen zak meer van WoW. En dit valt deels te verwijten naar Blizzard want zij geven wat de verziekte community gewoon wilt, wat wel te begrijpen valt, en laten de oude core wel in de kou staan.

Tjah dat is zo, ge houd u bezig me dingen die het meest opbrengen in WoW. En in een game waar alles om loot draaid moet ge dat nu eenmaal doen of ge doet niet mee. Ik bewijs hiermee geen enkel punt, tis gewoon een feit.
En dat weet gij net zo goed als ik. Tuurlijk draaid wow om fun, maar door teveel de nadruk op loot te steken, creert ge als game producent ook een bepaalde sfeer. En die sfeer tjah, is de door de massa opgevolgde gameplay.
Niet meer of minder...
Dat is nu eenmaal niet de schuld van de community, maar van de makers.

Btw Blizzard geeft niet wat de community wil, maar brengt ingame wat de meeste verslaving opwekt. Hier zijn zelfs sprekingen over, hoe ze gamers het best aan hun game kunnen koppelen. Maar zelf dat begint sommigen dik te vervelen, die doorzien de werking en gameplay als dusdanig en kappen dermee. De rest speelt voort.

Karre

Legacy Member
N3X4S6 zei:
Tjah dat is zo, ge houd u bezig me dingen die het meest opbrengen in WoW. En in een game waar alles om loot draaid moet ge dat nu eenmaal doen of ge doet niet mee. Ik bewijs hiermee geen enkel punt, tis gewoon een feit.
En dat weet gij net zo goed als ik. Tuurlijk draaid wow om fun, maar door teveel de nadruk op loot te steken, creert ge als game producent ook een bepaalde sfeer. En die sfeer tjah, is de door de massa opgevolgde gameplay.
Niet meer of minder...
Dat is nu eenmaal niet de schuld van de community, maar van de makers.

Btw Blizzard geeft niet wat de community wil, maar brengt ingame wat de meeste verslaving opwekt. Hier zijn zelfs sprekingen over, hoe ze gamers het best aan hun game kunnen koppelen. Maar zelf dat begint sommigen dik te vervelen, die doorzien de werking en gameplay als dusdanig en kappen dermee. De rest speelt voort.

Ik ben het daarover toch wel oneens met u. In tijden zoals WoW voor The Burning Crusade was het een heel grotere verwezenlijking om aan epics te geraken en werd er meer raiden vereist. Maar toch konden velen nog altijd wel eens zeveren zoals één of ander boot gaan kapen van de alliance als horde zodat er daar een strijd ontstaat. Het had niets van nut maar toch was het wel leuk en enkele van mijn friends en guildies waren toch wel bereid om met mij mee te komen. Ik stond er dan ook voor bekend in mijn guild als iemand die er graag de fun in houdt.

Toen stonden er ook veel posts op het forum dat de casuals het niet eerlijk vonden dat zij nooit goede gear zouden kunnen hebben, al kon je toch wel redelijke deftige gear hebben (toen rare items tenminste nog tenminste als deftig gezien werden, nu worden ze al gezien alsof het common items zijn). Gezien Blizzard door had dat de meesten niet konden raiden begon men stilaan te buigen voor hen. Zo kon je dungeon tier 1 set inruilen door middel van quests voor een dungeon tier 2 set waar er al enkele epics in zaten. Het kostte wel wat moeite maar het was perfect haalbaar ook al speelde je amper. Maar toen waren de casuals nog steeds niet tevreden want ze voelden zich nog steeds benadeeld en vonden dat ze het recht hadden om ook evenwaardige gear te kunnen verkrijgen omdat men even veel betaalden als de harde core.
Toen kwam Blizzard met heroics op de proppen met het badge systeem. Eerlijk gezegd vond ik het een leuk initiatief van Blizzard en een eerlijke maatregel voor diegenen met minder tijd. Gezien de dungeons doorgaans ook al korter waren dan in WoW 1.x werd ook al meer aan de casuals gedacht. Maar men was nog steeds niet tevreden. Dus wat doet Blizzard, men geeft de arena season 1 gear vrij in ruil voor honour. Eerlijk gezegd liet het me volkomen koud gezien dat toch slecht was in PvE buiten die wapens dan maar soit. Maar toen is de community pas grotendeels omzeep beginnen geraken en toen is pas die hoge loot fever beginnen ontstaan. Talloze heroics met mensen die niet wisten wat ze aan het doen waren en toch in full arena season 1 gear rondliepen, jij die als minderwaardig werd beschouwd omdat je in rare rondloopt (leuke comeback zou ik zo zeggen, dat was met die reroll hier anderhalf jaar terug trouwens toen ik mijn priest dan had geleveld), geweigerd worden omdat je geen epics hebt ondanks uw gear perfect genoeg was voor de heroic die je wou doen. Het erge was dat ik dan nog eens meer ervaring had dan die idioten met die instances van toen ik op mijn hunter speelde en perfect in staat was om te weten wat ik aan kon en wat niet en toch al redelijk in to healing was.

Met Wrath of the Lich King is het zelfs erger op geworden. Het feit dat alles gemakkelijker en gemakkelijker te verkrijgen valt doet die loot fever de hoogte in gaan. Men wilt niet anders meer dan constant een verbetering van hun gear, daar waar men vroeger al tevreden was als ze zelf hun dungeon tier 1 set kon halen.

Ook wilt niemand nu nog tijd vrijmaken om eens wat te zeveren, nee, als men niet aan raiden is zit men wel heroics plat te farmen ook al is het in principe niet meer nodig, doet men hun dailies wel voor de honderste keer of zit men als een breinloze idioot honour te farmen. En ik kan toch wel vaststellen van toen ik speelde dat 95% van de horde in de battlegroup reckoning zo'n breinloze idioot is. Geen enkele moeite deed men zelfs nog om ook maar te winnen.

Dit topic doet me trouwens terug zin krijgen in WoW omdat ik terug aan al die goede oude herinneringen denk. Maar na 3 maal te herbeginnen zal het deze keer niet meer gebeuren want ik weet toch dat ik terug ontgoocheld zal zijn en me binnen de kortste keren aan alles begin te ergeren. En voor mij zit er geen fun in het spel meer hoor als je de zoveelste keer een instance moet doen met mensen die enkel aan epics denken. Er valt zo veel meer te beleven dan instances of arena maar mensen blijken dat niet te beseffen en zien het als nutteloos gewoon.

Katoom

Legacy Member
Ik was apetrots toen ik men dungeon 1 set op de hunter volledig had.
Ook kon ik uren met vrienden voor org rondhangen en gewoon wat duellen en zeveren....good old days.
In TBC heb ik eigenlijk ook nog goeie tijden beleefd. :)

Als je in WotLK een guild joined praten ze 99% van de tijd over welke epix ze willen ipv leut te maken met elkaar.

Carelass heeft gelijk in dat opzicht, de meeste zijn te bezeten van gear. Als ik vroeger een deftige upgrade had was ik er toch wel een tijdje blij mee. Nu in WotLK deed ik niks anders dan chars gearen voor raids om dan elke keer teleurgesteld te worden door de kut encounters. :(

Ik zou bvb doodgraag hardmodes doen etc. maar als casual vind ik gewoon geen guild die er voor wil wipen. Het kost repairs en als ze het op de normale manier doen hebbe ze ook purpels dus boeit het ze niet....als ik terug kijk raide ik in TBC eigenlijk nooit voor gear maar meer voor het gezelschap en de fun van al het teamwerk. :) Zoiets vind je idd niet zoveel meer in WotLK, ik toch niet.....
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan