Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Waar moet TES: V plaatsvinden volgens jou?


  • Totaal aantal stemmers
    187
  • Opiniepeiling gesloten.

kil911ler

Legacy Member
Voor mij ziet dat er strak uit :unsure:

Mja, ben dan low settings gewoon met mijne laptop :unsure:

SHIGSY

Legacy Member
Kan me grondig vergissen maar ik dacht dat we tot nu alleen maar beelden van Xbox360-gameplay hadden gezien van Skyrim, nog niets van PC. Enfin, voor mij maakt het niet uit.

maartendq

Legacy Member
Ikaruga zei:
Het is effectief zo dat graphics simpelweg de sfeer van een spel bepalen. STALKER zou ook STALKER niet zijn als het die high definition lightig & shading niet zou hebben. Hardware is meer dan accesible om zo een dingen mogelijk te maken voor het grote publiek

In elk geval, wat bethesda zelf niet doet aan grafische ontwikkeling, doet de mod community wel. En ik wil hierbij heel concreet verwijzen naar dingen zoals Nehrim.

Dat zullen trouwens console screens zijn. Ook in de gameplay demo zie je weer die limieten van een console opsteken (view distance die op niets trekt, vrij grove textures, niet echt indrukwekkende lighting etc)
Het probleem is dat bethesda blijkbaar geen of toch erg weinig tijd wil steken in een nieuwe engine..

2002: Morrowind
2006: Oblivion
2007-2008: uitbreidingen voor Oblivion (knights of the nine en Shivering Isles)
2008: Fallout 3 (beste bethesda game tot nu toe imo)
2009-2010: reeksje uitbreidingen voor fallout 3 in de vorm van DLC
2011: Skyrim

Het is letterlijk de ene game na de andere met een release cycle van twee jaar; nauwelijks genoeg dus om van nul af aan te beginnen met een nieuwe, modernere engine dus blijven ze zitten met een buggy versie van een engine die waarschijnlijk al zes jaar oud is. Dit is misschien genoeg om consolespelers tevreden te stellen want die bakken kunnen gewoon niet zo veel aan naar huidige normen, maar pc gamers verwachten (lees: eisen) toch wel wat meer en zullen opnieuw in volle getale ontevreden zijn.

Ik vermoed overigens dat dit zijn weerslag zal vinden in de recensies gezien Skyrim direct vergeleken zal worden met die andere, verrassende hardhitter op rpg-gebied: The Witcher 2: Assassins of Kings, die grafisch buitengewoon indrukwekkend is.

Persoonlijk kan ik zonder flashy graphics; ik speelde morrowind rond 2006-2007 en vond het schitterend (speelde letterlijk vaak de hele dag door tot een gat in de nacht). De sfeer in dat spel zat gewoon goed. Oblivion daarentegen was een teleurstelling en Fallout 3 een heropleving. Ik ben dus benieuwd welke richting TES5 uitgaat, maar er komen reeds een pak goeie games uit rond die periode dus of ik het ga kopen is een ander paar mouwen.

Skoran

Legacy Member
maartendq zei:
Persoonlijk kan ik zonder flashy graphics; ik speelde morrowind rond 2006-2007 en vond het schitterend (speelde letterlijk vaak de hele dag door tot een gat in de nacht). De sfeer in dat spel zat gewoon goed.

Oh dear god ja, uren en uren aan een stuk :p.
Ik heb toen zelfs op mijn vakantiewerk in een café aan de baas gevraagd: Zeg, er vraagt iemand naar Balmora sigaretten (ipv Marlboro), hebben we er nog ergens liggen :lol:? (true story :p)

Herr Doktor

Legacy Member
den crack zei:
Ik had eigenlijk gehoopt dat de nieuwe TES in de Rage engine zou gemaakt worden, maar blijkbaar waren ze al te lang bezig met de ontwikkeling om van de gamebryo engine over te stappen op de rage engine.

En ja, het is nog altijd de gamebryo engine, het is niet omdat ze een drol een andere naam geven dat het geen drol meer is.

K vraag mij nu al af hoeveel bugs er gaan zijn en hoeveel de mod community zal moeten fixen.

Zou geen gamebryo zijn, iets dat ze zelf in elkaar hadden geflanst ( hou men hart alvast ). Het probleem met de IDtech5 zou zijn dat deze moeilijkheden heeft me grote ruimtes weer te geven....

den crack

Legacy Member
Herr Doktor zei:
Zou geen gamebryo zijn, iets dat ze zelf in elkaar hadden geflanst ( hou men hart alvast ). Het probleem met de IDtech5 zou zijn dat deze moeilijkheden heeft me grote ruimtes weer te geven....

Het is Gamebryo nog altijd, maar ze zeggen zelf dat ze genoeg dingen hebben aangepast aan de engine om het een andere naam te geven.
In mijn ogen is het zo: ze beseffen dat de gamebryo engine een slechte naam heeft gekregen bij veel mensen en daarom geven ze het gewoon een andere naam met de hoop dat mensen het niet beseffen dat het uiteindelijk de zelfde engine is met alle bugs er bij.

En de IDtech 5 engine is gemaakt voor open werelden, Rage is een free roam game

El Di@bLo

Legacy Member
Awesome, zo te zien ga je nu wel echt facial hair kunnen kiezen, ipv het gedrocht dat ze facial hair noemden in de Oblivion character creation screen.
Warriors zonder baard zijn pussies :D.

Wat ik wel nog mis en blijkbaar nog steeds niet veranderd is, is dat shields nog steeds in de hand gedragen worden, ook als uw wapen sheathed is. Als je lange tijd in 3rd person view rondloopt wordt dat wat irritant imo, maar ze laten dat wss zo omdat je dat niet echt vlot kunt animeren hoe je het schild van uw rug neemt / er terug op legt.

Ikaruga

Legacy Member
maartendq zei:
Het probleem is dat bethesda blijkbaar geen of toch erg weinig tijd wil steken in een nieuwe engine..

2002: Morrowind
2006: Oblivion
2007-2008: uitbreidingen voor Oblivion (knights of the nine en Shivering Isles)
2008: Fallout 3 (beste bethesda game tot nu toe imo)
2009-2010: reeksje uitbreidingen voor fallout 3 in de vorm van DLC
2011: Skyrim

Het is letterlijk de ene game na de andere met een release cycle van twee jaar; nauwelijks genoeg dus om van nul af aan te beginnen met een nieuwe, modernere engine dus blijven ze zitten met een buggy versie van een engine die waarschijnlijk al zes jaar oud is. Dit is misschien genoeg om consolespelers tevreden te stellen want die bakken kunnen gewoon niet zo veel aan naar huidige normen, maar pc gamers verwachten (lees: eisen) toch wel wat meer en zullen opnieuw in volle getale ontevreden zijn.

Ik vermoed overigens dat dit zijn weerslag zal vinden in de recensies gezien Skyrim direct vergeleken zal worden met die andere, verrassende hardhitter op rpg-gebied: The Witcher 2: Assassins of Kings, die grafisch buitengewoon indrukwekkend is.

Persoonlijk kan ik zonder flashy graphics; ik speelde morrowind rond 2006-2007 en vond het schitterend (speelde letterlijk vaak de hele dag door tot een gat in de nacht). De sfeer in dat spel zat gewoon goed. Oblivion daarentegen was een teleurstelling en Fallout 3 een heropleving. Ik ben dus benieuwd welke richting TES5 uitgaat, maar er komen reeds een pak goeie games uit rond die periode dus of ik het ga kopen is een ander paar mouwen.

Dat is waar, ik wil gewoon concrete info over gameplay aspecten en footage van pc versie voor ik ook maar iets doe.

Toen ik die aankondiging las van Skyrim las en de eerste screenshots zag dacht ik, "cava, dit is iets wat mij pc niet gaat aankunnen". Nu het inderdaad de zoveelste keer Gamebryo wordt, sloeg de disapointment toe. Kveronderstel dat Gamebryo een garantie is voor bethesda dat het op consoles draait. Maar die engine is zo bijster vol fouten, hij was technisch hoogstaand toen Oblivion uitkwam, maar nu is die ronduit achterhaalt.

ALs ik nu oblivion vanilla opstart (ipv Nehrim) merk je dat duidelijk hoe zwak die engine uiteindelijk is. Grass render op 100% zorgt nog altijd dat uw vistas bestaan uit 10m gras en de rest van het landschap tot in de horizon bestaat een groen, gerasterd oppervlak met geen foliage. Zolang da je maar niet bergop keek in de verte zag het er goed uit

mp4me

Legacy Member
Mja engines kan je updaten.

Zo draait cod bo nog altijd op de quake3 engine.(Ongeacht de kwaliteit van het spel)

Ikaruga

Legacy Member
en zo ziet elke CoD er ook weer constant hetzelfde uit en speelt hij ook knal hetzelfde.

Ik heb niets tegen het veelvoudig gebruiken van dezelfde engine, maar niet elke engine is flexibel. UT3.0 echter is een hyperflexibele engine. Je merkt soms niet van 2 verschillende spellen dat het dezelfde engine is. Bij engines zoals gamebryo en de quake engine heb je da wel. Je kan die grafisch wel tot zijn limieten trekken, maar dezelfde kenbare mankementen blijven zichtbaar.

Probleem ook met engines pushen is, zoals gezegd, de limieten ervan. Soms proberen ze in laatste hoop features zoals DX10 in een oeroude engine te gooien, maar het eindresultaat is choppy performance, glitches etc, gewoon omdat die engine dat niet trekt.
Vernieuwing van engine is nooit slecht, zeker omdat er zoveel betere alternatieven dan Gamebryo

squalleke123

Legacy Member
Ik vind het persoonlijk niet zo erg dat het geen nieuwe engine wordt. Misschien dat ze dan es het volgende fallout game als test voor een nieuwe engine zullen gebruiken, waardoor TES 6 de kwaliteit van Fallout 3 zal benaderen (ten opzichte dan van oblivion, da op nie veel trok)

mp4me

Legacy Member
Dat is puur persoonlijk,ik vond Oblivion veel beter dan Fallout 3.
Maar dat is vooral omdat de fantasy setting mij meer ligt.

Het is gewoon wachten op de eerste pc beelden,maar het wauw effect gaat het niet worden.

caligula

Legacy Member
Titsarius zei:
Waarom zou een developer moeite steken betere graphics and hogere resolutie als alleen een heel klein deel van de gamers dat kan spelen? Tis nie omdat gij de beste kaart hebt op de markt, dat de developers hun spellen daarop moeten gaan baseren. Ze focussen zich op medium graphics, en steken de rest van hun werk in gameplay-elementen waarvan iedereen kan genieten, of ge nu pc of console speelt. Iets mooi laten ogen doet ge nie door graphics, maar door design en art. Het zijn door mensen zoals u dat huidge spellen (neem bvb cod) niets meer dan cinematische ervaringen zijn, waar het gameplay element amper iets waard is.

Als ik u was zou ik stoppen met de huidige generatie games en de vroegere generatie beginnen te spelen en ervaren, en hopelijk leert ge welke waarden belangrijk zijn en welke niet.

Zeg snotaap, ik was al spellekes aan t ramme op mijnen amiga als gij in uw wieg lag. En wat maakte gamen op de amiga zo anders, juist de graphics... Hoe verschillend zal de art, design of gameplay dan wel zijn bij Skyrim? Tis wel the elder scrolls he. K ben zeker dat het een goed spel zal zijn maar echt af zal het niet zijn door de beperkte graphics verbetering. Mijn laatste cod was MW1 en die filmpjes laten mijn gpu nauwelijks werken trouwens ik game aan 2560 x 1440 en dan zien ze er slecht uit vergeleken met het spel zelf.
Ik zal het spel wel laten brengen uit Thailand (origineel) aan 15 euro of k zal wel wachten met het kopen, haast heb ik nimeer om het te hebben. Ik betaal volle pot voor een PC game niet voor een xbox spel en voor spellen zoals the witcher2 Battlefield 3 ..., wil ik zelfs het dubbele betalen... ne

caligula

Legacy Member
Titsarius zei:
Waarom zou een developer moeite steken betere graphics and hogere resolutie als alleen een heel klein deel van de gamers dat kan spelen? Tis nie omdat gij de beste kaart hebt op de markt, dat de developers hun spellen daarop moeten gaan baseren. Ze focussen zich op medium graphics, en steken de rest van hun werk in gameplay-elementen waarvan iedereen kan genieten, of ge nu pc of console speelt. Iets mooi laten ogen doet ge nie door graphics, maar door design en art. Het zijn door mensen zoals u dat huidge spellen (neem bvb cod) niets meer dan cinematische ervaringen zijn, waar het gameplay element amper iets waard is.

Als ik u was zou ik stoppen met de huidige generatie games en de vroegere generatie beginnen te spelen en ervaren, en hopelijk leert ge welke waarden belangrijk zijn en welke niet.

Trouwens het is door mensen als u dat ze geen moeite doen om vooruit te gaan zoals het zou moeten...

[Dark-Fury]

Legacy Member
caligula zei:
Zeg snotaap, ik was al spellekes aan t ramme op mijnen amiga als gij in uw wieg lag. En wat maakte gamen op de amiga zo anders, juist de graphics... Hoe verschillend zal de art, design of gameplay dan wel zijn bij Skyrim? Tis wel the elder scrolls he. K ben zeker dat het een goed spel zal zijn maar echt af zal het niet zijn door de beperkte graphics verbetering. Mijn laatste cod was MW1 en die filmpjes laten mijn gpu nauwelijks werken trouwens ik game aan 2560 x 1440 en dan zien ze er slecht uit vergeleken met het spel zelf.
Ik zal het spel wel laten brengen uit Thailand (origineel) aan 15 euro of k zal wel wachten met het kopen, haast heb ik nimeer om het te hebben. Ik betaal volle pot voor een PC game niet voor een xbox spel en voor spellen zoals the witcher2 Battlefield 3 ..., wil ik zelfs het dubbele betalen... ne

caligula zei:
Trouwens het is door mensen als u dat ze geen moeite doen om vooruit te gaan zoals het zou moeten...


Al zo oud en nog nie weten wat? waar? of hoe? de edit-knop werkt...

squalleke123

Legacy Member
mp4me zei:
Dat is puur persoonlijk,ik vond Oblivion veel beter dan Fallout 3.
Maar dat is vooral omdat de fantasy setting mij meer ligt.

Het is gewoon wachten op de eerste pc beelden,maar het wauw effect gaat het niet worden.


Fallout was duidelijk veel meer afgewerkt dan oblivion. Voor mij kwam oblivion echt maar over als een engine-test... Raprap een verhaal ineen flansen, de helft van de map is leeg, .... Vanilla Oblivion is maar middelmatig als game.

Gelukkig maakt shivering Isles veel goed, maar toch, als er al een expansion nodig is om een game op het niveau te brengen dat het had moeten hebben bij de release...

Tempest.Be

Legacy Member
Hebben ze niet bewust vrij veel ruimte opengelaten voor player created content neer te poten op lege plekken? Ik ben nog maar pas begonnen met Oblivion maar voor zover ik het momenteel ondervonden heb kan oblivion niet uitgespeeld worden als je de 100'en quests gemaakt door spelers zelf er nog eens aan toevoegd. Welk spel kan tegenwoordig meer dan 50 uur gameplay aanbieden? Juist ja...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan