Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Waar moet TES: V plaatsvinden volgens jou?


  • Totaal aantal stemmers
    187
  • Opiniepeiling gesloten.

Ikaruga

Legacy Member
als ze leegtes gaan beginnen inlassen met het excuus 'it's for players to crate' zijn ze wel heel fout bezig. Komt er neer dat ze dan een sandbox (letterlijk, een wasteland) zouden maken, daar 50 euro voor vragen en dan veronderstellen dat er een aantal modders hun tijd gaan investeren om het spel effectief af te werken.

Good modding takes time btw, nehrim heeft jaren geduurd bvb.

Tis nu ook eenmaal zo dat modders niet noodzakelijk vertrekken vanuit wat het spel biedt. Dus die lege ruimtes is een zinloos argument. Modders voegen gewoon toe of vervangen wat er al is, desnoods van de grond op bouwen (wederom: Nehrim). Km's open vlakte in Skyrim zonder enige enemy of gebouw noem ik eerder lazy developing. Niet gezegd dat dat zo zal zijn ofc

kil911ler

Legacy Member
Mja, als je zo kijkt naar het klimaat van in Skyrim... dan denk ik dat we soms wel een paar toendra-vlaktes gaan zien. Ge kunt moeilijk alles altijd volbouwen é :unsure:

Tsubasa

Legacy Member
Ja inderdaad, dat hoort toch ook bij de sfeer dat er hier en daar wildernis is waar je minder beschaving ziet... Anders zoeken we allemaal dingen om op te kakken voor te kakken :p. Zo'n grot ergens in de wildernis zoeken ivm een queeste heeft voor mij echt zijn charmes. Bij Oblivion was dit wel al minder met dat je het eigenlijk zelf niet meer moest zoeken, maar in Morrowind echt moeten opletten tijdens de wegbeschrijving vond ik echt een deel van de sfeer van heel het spel. Morrowind > Oblivion in so many ways, behalve sneaken/assasin-queestes :unsure:

nite

Legacy Member
evil-duckie zei:
Ja inderdaad, dat hoort toch ook bij de sfeer dat er hier en daar wildernis is waar je minder beschaving ziet... Anders zoeken we allemaal dingen om op te kakken voor te kakken :p. Zo'n grot ergens in de wildernis zoeken ivm een queeste heeft voor mij echt zijn charmes. Bij Oblivion was dit wel al minder met dat je het eigenlijk zelf niet meer moest zoeken, maar in Morrowind echt moeten opletten tijdens de wegbeschrijving vond ik echt een deel van de sfeer van heel het spel. Morrowind > Oblivion in so many ways, behalve sneaken/assasin-queestes :unsure:

Ja da had wel iets da ge zelf uw weg moest zoeken. "De berg over en links af". Hmm zou da hier al zijn? Dees is nu wel een heuveltje maar ginder is precies meer ne berg. En dan op zoek gaan naar wegwijzers enzo.

Imo zou ge voor nieuwe gebieden helemaal geen kaart mogen hebben, bvb dat ge pas een kaart krijgt eens ge een point of interest bereikt hebt. Zodat ge kompas en wegbeschrijvingen moet gebruiken. Maar eens ge een point of interest gevonden hebt, moogt ge wel een vrij accurate kaart krijgen en met eenvoudige autotravel voorbeelden. Eens ge de point of interest gevonden hebt zou ge ook wel quest waypoints in dat gebied mogen krijgen.

Een beetje zoeken is wel fun enzo, maar er moet een goede balans zijn tussen zoeken en snelle gameplay. Voor een nieuwe stad of questhub te vinden is het wel de moeite om wat uw weg te zoeken, maar voor twee ratten dood te clubben voor een of andere onbelangrijke boerenpummel is het te veel moeite.

Conradus

Legacy Member
Ik herinner mij nog hoe ik mij zot gezocht heb achter de cave waar je de quest voor de Urshikalu moest doen in Morrowind.
'Follow the coastline until you reach a rock'
Hmm, is dat nu deze of die daar verder.
'Go due south until you see a cavern on the north side of a hill'
Tiens hier is er geen, maar daar is er een op de noordwestelijke kant, toch even kijken.
Om dan nog maar te zwijgen over de grot zelf :s

[Dark-Fury]

Legacy Member
Conradus zei:
Ik herinner mij nog hoe ik mij zot gezocht heb achter de cave waar je de quest voor de Urshikalu moest doen in Morrowind.
'Follow the coastline until you reach a rock'
Hmm, is dat nu deze of die daar verder.
'Go due south until you see a cavern on the north side of a hill'
Tiens hier is er geen, maar daar is er een op de noordwestelijke kant, toch even kijken.
Om dan nog maar te zwijgen over de grot zelf :s

Morrowind blijft voor mij ook den besten uit de reeks tot nu toe.
Als skyrim dit gaat kunnen evenaren gaat het een super goed game worden.

Ikaruga

Legacy Member
kvrees ervoor. Elk spel moet tegenwoordig een inbuilt "hint" systeem hebben. Spijtig genoeg is dat hint systeem meestal synoniem voor een botprogramma dat alles voor u doet en zegt waar alle secrets zitten (kind of kills the point of secrets).

Dat is natuurlijk de merde bij een open world type spel, wanneer het spel u gaat zeggen hoe ge alles moet bereiken. Van exploration is er dan absoluut geen sprake, just follow the predefined path to objectives

SHIGSY

Legacy Member
Ikaruga zei:
kvrees ervoor. Elk spel moet tegenwoordig een inbuilt "hint" systeem hebben. Spijtig genoeg is dat hint systeem meestal synoniem voor een botprogramma dat alles voor u doet en zegt waar alle secrets zitten (kind of kills the point of secrets).

Dat is natuurlijk de merde bij een open world type spel, wanneer het spel u gaat zeggen hoe ge alles moet bereiken. Van exploration is er dan absoluut geen sprake, just follow the predefined path to objectives

Zou allemaal zo erg niet zijn moesten we over de mogelijkheid beschikken om zo'n hintsysteem volledig af te zetten. Geef je de moed op om het zelf te proberen, kan je het nog altijd gebruiken. Zit je daar in je middeleeuwse setting maar toch een verplicht GPS-signaal in je knapzak...

[Dark-Fury]

Legacy Member
SHIGSY zei:
Zou allemaal zo erg niet zijn moesten we over de mogelijkheid beschikken om zo'n hintsysteem volledig af te zetten. Geef je de moed op om het zelf te proberen, kan je het nog altijd gebruiken. Zit je daar in je middeleeuwse setting maar toch een verplicht GPS-signaal in je knapzak...

Das een beetje hetzelfde als zeggen dat niemand verplicht was van de fasttravel in oblivion te gebruiken.. De eerste 5 uur dat ge speelt gaat da nog maar daarna wordt het gewoon te veel heen en weer geloop dat iedereen (zelfs de fanatieke tegenstanders) het toch beginnen gebruiken, paarden of niet.

Nuja, Oblivion was niet het beste rpg ooit maar ik heb er mij toch wel meer dan 300u mee geamuseerd, zolang ze in skyrim niet teveel dezelfde fouten opnieuw maken ben ik er van overtuigd dat ik er mij ook wel op zijn minst 100u mee zal amuseren :)


Daarvan vond ik Nehrim ook wel goed, daar kon je niet fasttravelen, enkel gebruik maken van een teleport die in bijna elk dorpje of stad lag.
Een beetje zoals de silt striders en magesguild teleportations etc. in Morrowind.
In Oblivion zou dit eigenlijk geen goed systeem geweest zijn omdat de omgevingen daar ook nogal veel hetzelfde waren, maar in nehrim kwam je constant nieuwe dingen tegen onderweg naar ergens, en aventoe een sidequest onderweg doen.

SHIGSY

Legacy Member
[Dark-Fury];15037731 zei:
Das een beetje hetzelfde als zeggen dat niemand verplicht was van de fasttravel in oblivion te gebruiken.. De eerste 5 uur dat ge speelt gaat da nog maar daarna wordt het gewoon te veel heen en weer geloop dat iedereen (zelfs de fanatieke tegenstanders) het toch beginnen gebruiken, paarden of niet.

Fasttravel mag er ook gerust uit, dan maar keystones of teleporters in dorpjes en steden. Stoort me in elk geval "iets" minder dan een gpspijl met metervermeldingen hoever we nog moeten lopen naar dik rood kruis, in het ergste geval nog met een dikke stippellijn op de grond. :p Plakt er nog een TomTom-navigatiestem bij en het is compleet.

Ikaruga

Legacy Member
het RPG-genre revolutionair maken anno 2011: een Tom Tom interface ipv een minimap. Het zal gebeuren. De 1ste 5 minuten will be laughs, then disappointment strikes

Tsubasa

Legacy Member
In de gameplay video is er te zien dat je een spreuk hebt he, voor uit een grot te geraken. Zo'n dingen is toch al beter als nen constanten GPS. Voor mij moet fast travel ook niet, maar een goed uitgebouwd ingame systeem van "fast travel". En idd de mogelijkheid mss voor toch wnr het te lastig wordt (zoals soms in Morrowind) toch een hint te krijgen etc. Ja, het is idd een (moeilijke) balans vinden.

Vraeck

Legacy Member
I know for a fact dat ik na tientallen uren spelen echt geen zin meer heb om elke meter te voet te terten, en dat het een grote kans oplevert dat ik hierdoor de game laat liggen. ik vind niks mis met fasttravel, want het zet aan tot verder spelen. En speel je liever je games zoals in het verleden, dan kan je het volledig negeren als je wilt. Vergelijk het met bijvoorbeeld de terugspoel functie of de ideale lijn uit Forza, hoeveel commentaar kwam daar in het begin niet op? Maar ook hier, volledig optioneel ;-)

Conradus

Legacy Member
[Dark-Fury];15037731 zei:
Das een beetje hetzelfde als zeggen dat niemand verplicht was van de fasttravel in oblivion te gebruiken.. De eerste 5 uur dat ge speelt gaat da nog maar daarna wordt het gewoon te veel heen en weer geloop dat iedereen (zelfs de fanatieke tegenstanders) het toch beginnen gebruiken, paarden of niet.

In Morrowind vond ik dat zalig uitgewerkt. De eerste keer dat ik een silt strider zag was ik echt zo verschoten :p

Uiteindelijk wist je alle plaatsjes wel liggen zo en ook de simpelste route naar elke stad. En ja dat er dan plekken waren waar je enkel met wandelen heen kon, das toch normaal?

Tenzij je een paar scrolls of ... flight maakte natuurlijk :D

kil911ler

Legacy Member
SHIGSY zei:
Zou allemaal zo erg niet zijn moesten we over de mogelijkheid beschikken om zo'n hintsysteem volledig af te zetten. Geef je de moed op om het zelf te proberen, kan je het nog altijd gebruiken. Zit je daar in je middeleeuwse setting maar toch een verplicht GPS-signaal in je knapzak...

Het ding is wel dat het spel daarvoor moet uitgewerkt zijn dat het lukt met GPS-functie en zonder.

Bij Morrowind had je geen GPS, maar wel redelijk goede beschrijvingen. Ja ok, soms moet je es zoeken, maar als je in't echt de weg vraagt aan iemand is dit toch ook zo, ni? ^^

In Oblivion werd de GPS-system ingevoerd (lelijk rood kruis vanboven). Je kon met een plugin dat kruis wegdoen, maar dan zat je met een probleem. Door de invoer van dat GPS-systeem, waren de beschrijvingen in je quest log niet meer zo 'accuraat' als in MW, waardoor je gewoon puur op basis van je quest log het soms echt niet kon vinden door te beperkte informatie, dat je wel soms verplicht was om die GPS-functie te gebruiken.

Een ideale combinatie zou dan route-beschrijvingen zijn zoals in MW in je questlog met de functie om de GPS-functie aan of uit te zetten.

Moesten ze hier in slagen: lovely. ^^

Glaeden

Legacy Member
even voor de duidelijkheid aangezien ik niet veel tijd heb om door de posts hier te zoeken? Zijn ze van zin om eerder de Oblivion (the big red arrow) of Morrowind toer op te gaan? Of is dit niet geweten?

[Dark-Fury]

Legacy Member
Glaeden zei:
even voor de duidelijkheid aangezien ik niet veel tijd heb om door de posts hier te zoeken? Zijn ze van zin om eerder de Oblivion (the big red arrow) of Morrowind toer op te gaan? Of is dit niet geweten?

Bij mijn weten is hier nog niets over gelost. Enkel speculaties.

kryptex09

Legacy Member
[Dark-Fury];15039800 zei:
Bij mijn weten is hier nog niets over gelost. Enkel speculaties.

In de filmpjes zie je wel weer zo'n compas staan, deze keer bovenaan je scherm. En gezien ze ook de regular gamer willen aantrekken, zullen ze the big red cross ook wel weer er in steken.
't is gewoon hopen dat ze de mogelijkheid er in steken om het uit te schakelen. En dan inderdaad genoeg wegbeschrijvingen er in steken, want zonder gaat het soms echt wel niet.
Misschien moeten we nog allemaal snel op het bethesda forum gaan spammen? :)

Ikaruga

Legacy Member
goh, als bethesda het niet doet, doet de modding community het wel. De modcommunity van oblivion was al gigantisch, dus als er daar vraag naarkomt zal er zeker een mod komen die ingame assisting weghaalt. Geen zorgen.

kil911ler

Legacy Member
Ikaruga zei:
goh, als bethesda het niet doet, doet de modding community het wel. De modcommunity van oblivion was al gigantisch, dus als er daar vraag naarkomt zal er zeker een mod komen die ingame assisting weghaalt. Geen zorgen.

Maar ge zijt daar niks mee als de beschrijvingen te beperkt zijn, dan kunde bij wijze van spreken heel de wereldbol aflopen tot je het gevonden hebt :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan