Ikaruga
Legacy Member
als ze leegtes gaan beginnen inlassen met het excuus 'it's for players to crate' zijn ze wel heel fout bezig. Komt er neer dat ze dan een sandbox (letterlijk, een wasteland) zouden maken, daar 50 euro voor vragen en dan veronderstellen dat er een aantal modders hun tijd gaan investeren om het spel effectief af te werken.
Good modding takes time btw, nehrim heeft jaren geduurd bvb.
Tis nu ook eenmaal zo dat modders niet noodzakelijk vertrekken vanuit wat het spel biedt. Dus die lege ruimtes is een zinloos argument. Modders voegen gewoon toe of vervangen wat er al is, desnoods van de grond op bouwen (wederom: Nehrim). Km's open vlakte in Skyrim zonder enige enemy of gebouw noem ik eerder lazy developing. Niet gezegd dat dat zo zal zijn ofc
Good modding takes time btw, nehrim heeft jaren geduurd bvb.
Tis nu ook eenmaal zo dat modders niet noodzakelijk vertrekken vanuit wat het spel biedt. Dus die lege ruimtes is een zinloos argument. Modders voegen gewoon toe of vervangen wat er al is, desnoods van de grond op bouwen (wederom: Nehrim). Km's open vlakte in Skyrim zonder enige enemy of gebouw noem ik eerder lazy developing. Niet gezegd dat dat zo zal zijn ofc

. Zo'n grot ergens in de wildernis zoeken ivm een queeste heeft voor mij echt zijn charmes. Bij Oblivion was dit wel al minder met dat je het eigenlijk zelf niet meer moest zoeken, maar in Morrowind echt moeten opletten tijdens de wegbeschrijving vond ik echt een deel van de sfeer van heel het spel. Morrowind > Oblivion in so many ways, behalve sneaken/assasin-queestes 

