Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Waar moet TES: V plaatsvinden volgens jou?


  • Totaal aantal stemmers
    187
  • Opiniepeiling gesloten.

Starrk

Legacy Member
Waarom zou het DW-systeem niet aan de traditionele left-click/right-click kunnen gebonden worden? Left click om aan te vallen en het wisselt gewoon af welk wapen gebruikt wordt. Right-click om te blocken.

kil911ler

Legacy Member
Er werd toch verteld dat je elke arm/hand afzonderlijk zou kunnen gebruiken?

Of is dit alleen bij Spells zo?

kryptex09

Legacy Member
kil911ler zei:
Er werd toch verteld dat je elke arm/hand afzonderlijk zou kunnen gebruiken?

Of is dit alleen bij Spells zo?

Dat is ook zo. Als je het filmpje bekijkt een aantal posts hierboven zie je daar ook het bewijs van. Dual swords, of spell en sword, of verschillende spells, ...

En of je dan één van je handen gebruikt om te blocken, dat bepaal je zelf denk ik.
Je kan ook niet verwachten dat als je 2 zwaarden vast hebt, dat je dan ook nog eens vliegensvlug kan gaan blocken.
Wat Starrk zegt, lijkt mij niet echt ideaal en zo zit het ook niet in het spel. Want als je 2 wapens kiest om mee aan te vallen, wil je die nog wel doelgericht gebruiken en niet zo maar afwisselend.
Je kan ook zien dat ze in het filmpje niet afwisselend aanvallen, maar met de hand die ze willen.
Combineren van 2x dezelfde spell bv zou dan ook niet mogelijk zijn, als ze onder dezelfde knop zouden zitten.

soulreaper

Legacy Member
150 dungeons... Dacht dat het een 'vast, open world" ging zijn? Men kan er een "dungeon-crawler" van maken, of men kan ook overdrijven...

Starrk

Legacy Member
Dan binden ze 'block' maar aan een key. Wat een gezeik zeg. Eerst lopen zaniken dat het te zwaar op consoles gaat lijken, dat het een consoleport wordt, en dan lopen janken als de controls ook op het toetsenbord ipv. exclusief op de muis geplaatst worden.

Dobbelsteen

Legacy Member
syndrom zei:
hupla en al direct beginnen met fanboy smijten.

En hoe moet ik u anders noemen als ge:

-Hier komt zagen op een PC forumdeel
-PC gamers in een hoekje drukt
-Jezelf duidelijk niet bij de groep PC gamers rekent

???

thelordofpee

Legacy Member
Dit is geen PC onderdeel, het is gewoon een algemeen onderdeel? En trouwens, ge moet mr slim genoeg zijn om het te negeren.


Anywayz, ik kijk echt uit naar Skyrim, zeker na het zien van de gameplay.

syndrom

Legacy Member
ik reken mezelf als gamer niet tot een pc of console gamer subgroep, ik speel evengoed games op pc als op console.

Ma altijd dat gezeik van meeeh tis te casual omdat het ook op console komt is gewoon wat oud aan het worden.

Skyrim ziet er vet uit, eerste elder scroll game die me echt aanspreekt eigenlijk

[Dark-Fury]

Legacy Member
Die gameplay trailer ziet er epic uit, en eindelijk dual wield :D

Ik hoop enkel dat de mainquest deze keer terug goed gaat zij itt oblivion, en dat de physics van items en lijken enzo wat realistischer zijn.
Da stoorde mij toch ook wel in oblivion dat er gelijk bijna geen zwaartekracht was.

Karre

Legacy Member
soulreaper zei:
150 dungeons... Dacht dat het een 'vast, open world" ging zijn? Men kan er een "dungeon-crawler" van maken, of men kan ook overdrijven...

Stel je voor. Een wereld zonder grotten of kerkers of wat dan ook in The Elder Scrolls. Ik begrijp echt niet waarom jij daar over klaagt.

soulreaper

Legacy Member
Karre zei:
Stel je voor. Een wereld zonder grotten of kerkers of wat dan ook in The Elder Scrolls. Ik begrijp echt niet waarom jij daar over klaagt.

Ik vraag me af waarom jij steeds je in je gat gebeten voelt als ik iets "negatiefs" zeg over een game? Is het van: Soulreaper zegt iets negatiefs dus ik ga een beetje stoken? Heb ik ergens geklaagd? Ik heb gewoon gezegd dat ik 150 dungeons een beetje te veel van het goede vind, meer niet. Ik heb nergens gezegd "boehoe, Skyrim sucks omdat er 150 dungeons inzitten." Leer lezen.

Logax

Legacy Member
soulreaper zei:
Ik vraag me af waarom jij steeds je in je gat gebeten voelt als ik iets "negatiefs" zeg over een game? Is het van: Soulreaper zegt iets negatiefs dus ik ga een beetje stoken? Heb ik ergens geklaagd? Ik heb gewoon gezegd dat ik 150 dungeons een beetje te veel van het goede vind, meer niet. Ik heb nergens gezegd "boehoe, Skyrim sucks omdat er 150 dungeons inzitten." Leer lezen.

Leg eerder eens uit waarom '150 unieke dungeons' een beetje te veel van het goede is? In Oblivion zitten er zeker zoveel dungeons met het grootste nadeel dat ze bijna allemaal er hetzelfde uitzien. Het is niet dat ze plots de open wereld volledig genegeerd hebben. We zouden dit juist moeten verwelkomen. Het toont aan dat ze naar de community geluisterd hebben.

ng

Legacy Member
soulreaper zei:
150 dungeons... Dacht dat het een 'vast, open world" ging zijn? Men kan er een "dungeon-crawler" van maken, of men kan ook overdrijven...

Morrowind had er naar 't schijnt 400+.

Vast open world betekent niet dat ge constant doorheen bossen, bergketens of grasvlaktes gaat rondhuppelen.

[Dark-Fury];14968060 zei:
en dat de physics van items en lijken enzo wat realistischer zijn.
Da stoorde mij toch ook wel in oblivion dat er gelijk bijna geen zwaartekracht was.

Olifant in een porseleinwinkel is denk ik nog de beste omschrijving.

kil911ler

Legacy Member
Dungeons zijn globaal gezien altijd optioneel geweest. Je was dus niet verplicht om ze te 'bezoeken'. Uitzonderlijk waren dan die keren dat je echt moest vanwege de Main Quest of een Side Quest.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan