Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Spellborn kiest voor een andere aanpak. Wapens en armour zijn er voor de looks. Elk wapen is niets meer dan gewoon en stuk staal, en ze zijn allemaal gelijk. Je kiest dus echt het wapen dat jij het beste vind passen bij jou character, en niet voor de stats. In dit wapens kan je vervolgens tokens plaatsen, om het wapen de gewenste stat-bonussen te geven. Als jij dus de Grand Axe die je in het begin krijgt, het hele spel wilt houden, dan kan dat. Mensen zullen je herkennen aan je kleren en wapens, en niet alleen aan je character.
L0k1- zei:er zijn 3 archtypes
warrior, caster en rogue
warrior:
omdat ze dezelfde archtype zijn, start elk van de 3 specifieke warriors met gelijke skills, zo zul je altijd een klein beetje kunnen compenseren als een bepaalde klasse niet mee is.
blood warrior: is dus zoals in andere mmorpgs een "tank" hij kan een link leggen tussen hem en andere spelers om zo de schade over te nemen en de vijand zich te laten concentreren op u.
champion: is beetje een hybrid van offensief en defensief, kan ancestral spirits(buffs) gebruiken om zijn eigen aan te passen aan de juiste situatie.
furyhammer: pure offensieve warrior, veel damage, maar minder sterk in defense. hij kan ook de vijanden langs bepaalde skills stunnen en vertragen, wat hem zeer nuttig kan maken bij bepaalde gevechten van meerdere vijanden.
caster:
elke caster heeft standaard enkele varierende skills, zo zal elke caster een lichte heal kunnen doen of damage, dit is vooral gedaan om de "perfect group" van priest-mage-warrior te breken en meer variatie erin te steken.
rune mage: is een klasse die zich volop concentreert op offensieve spells, dus kun je beetje vergelijken met de mage van world of warcraft en andere mmo's. ze kunnen ook runes op zichzelf of op andere plaatsen voor een bepaalde tijd om de speler te buffen.
ancestral mage: klasse die pets heeft, hij kan andere geesten oproepen om voor hem te vechten en kan ze ook beter maken met spreuken.
oracle disciple: kun je beetje zien zoals de priest vanuit andere mmorpgs, heeft meer healing en debuff spells dan andere klasses.
rogue:
zoals bij de warriors en casters hebben de rogues ook standaard dezelfde skills die gaan van het vertragen van vijanden tot laf in de rug steken.
dead hand: klasse die dus zware damage kan doen en zich toelegt op het gebruik van poisons. ook hun vechstijl kan varieren van welke poisons ze gebruiken, deze klasse is wel minder sneaky en gaat meer voor de ruwe schade.
facedancer: de facedancer is zowat de meest sneaky rogue, hij kan met behulp van gems de souls pakken van humans, daevei en wilde dieren. daarmee kan hij dan hun uiterlijk overnemen. je kan het eigenlijk zien als een soort stealth, want bij gevechten zal je terug normaal worden.
trickster: is de klasse die het minst schade doet van de rogues, maar is ook een pak leniger. daardoor kan hij het veel langer uithouden tegen vijanden dan de andere rogue klasses. ze kunnen ook kleine gadgets zoals bommen gebruiken om hun tegenstander het leven zuur te maken.

L@TrO zei:Heb dit ergens gevonden, maar ik weet niet echt dat ik fan ben van dat idee ... Heel het spel met dezelfde rommel rondlopen ( alé ja, af en toe eens een gem erin steken ). Bij de meeste mmorpg's blijven mensen het spelen om hun char beter en beter te maken zodat hun e-peen blijft groeien. Maar waarvoor gaan mensen in dit spel blijven spelen ? Gewoon blijven oefenen om meer skill te krijgen ?
L0k1- zei:wel items zullen toch nog invloed hebben ze, maar men wilt gewoon niet de win factor daarbij leggen. daarom is het mikken en raken van uw tegenstanders ook meer "FPS/3rd person achtig".
het spel legt zich ook meer op ontdekken en pvp, met veroveringen van gebieden. terwijl items meer pve gericht is, alhoewel pve ook wel voldoende zal voorzien worden.
Can you tell us wether a Collectors Edition is planned, and if yes what is its content?
Yes, we do plan to have a Collector Edition released as well as a normal one. You can be sure we’ll make this Collector Edition a must have for all Spellborn fans out there. Even though I cannot give you all the details regarding its content, you’ll likely get your hands on a very special and unique artbook, featuring Spellborn artworks and sketches drawn by our very own Romano Molenaar and Chris Evenhuis. This artbook is of course just one example of the exclusive content which will be available in the Collector Edition of the Chronicles of Spellborn.



Oh goodyL0k1- zei:er zijn 3 archtypes
warrior, caster en rogue
warrior:
omdat ze dezelfde archtype zijn, start elk van de 3 specifieke warriors met gelijke skills, zo zul je altijd een klein beetje kunnen compenseren als een bepaalde klasse niet mee is.
blood warrior: is dus zoals in andere mmorpgs een "tank" hij kan een link leggen tussen hem en andere spelers om zo de schade over te nemen en de vijand zich te laten concentreren op u.
champion: is beetje een hybrid van offensief en defensief, kan ancestral spirits(buffs) gebruiken om zijn eigen aan te passen aan de juiste situatie.
furyhammer: pure offensieve warrior, veel damage, maar minder sterk in defense. hij kan ook de vijanden langs bepaalde skills stunnen en vertragen, wat hem zeer nuttig kan maken bij bepaalde gevechten van meerdere vijanden.
caster:
elke caster heeft standaard enkele varierende skills, zo zal elke caster een lichte heal kunnen doen of damage, dit is vooral gedaan om de "perfect group" van priest-mage-warrior te breken en meer variatie erin te steken.
rune mage: is een klasse die zich volop concentreert op offensieve spells, dus kun je beetje vergelijken met de mage van world of warcraft en andere mmo's. ze kunnen ook runes op zichzelf of op andere plaatsen voor een bepaalde tijd om de speler te buffen.
ancestral mage: klasse die pets heeft, hij kan andere geesten oproepen om voor hem te vechten en kan ze ook beter maken met spreuken.
oracle disciple: kun je beetje zien zoals de priest vanuit andere mmorpgs, heeft meer healing en debuff spells dan andere klasses.
rogue:
zoals bij de warriors en casters hebben de rogues ook standaard dezelfde skills die gaan van het vertragen van vijanden tot laf in de rug steken.
dead hand: klasse die dus zware damage kan doen en zich toelegt op het gebruik van poisons. ook hun vechstijl kan varieren van welke poisons ze gebruiken, deze klasse is wel minder sneaky en gaat meer voor de ruwe schade.
facedancer: de facedancer is zowat de meest sneaky rogue, hij kan met behulp van gems de souls pakken van humans, daevei en wilde dieren. daarmee kan hij dan hun uiterlijk overnemen. je kan het eigenlijk zien als een soort stealth, want bij gevechten zal je terug normaal worden.
trickster: is de klasse die het minst schade doet van de rogues, maar is ook een pak leniger. daardoor kan hij het veel langer uithouden tegen vijanden dan de andere rogue klasses. ze kunnen ook kleine gadgets zoals bommen gebruiken om hun tegenstander het leven zuur te maken.
goeie classes 

L0k1- zei:ik betwijfel het, het is niet direct een groot bedrijf dat achter dit spel zit, maar je kan ook altijd eens bogy contacteren op dit forum, check zijn sticky op xbox 360 forum, hij helpt mensen zonder krediet kaarten al verschillende jaren![]()




misschien gaan ze het pvp zone systeem van wow toepassen. low lvl zones zijn veilig, medium/high end zones niet.
L0k1- zei:juist terug van persevent van the chronicles of spellborn in Den Haag, game ziet er gewoon prachtig uit en er zitten echt enkele prachtige features in :applause:
ff kort samengevat wat ik heb gezien, binnenkort verschijnt er artikel plus de nodige screenshots
Grafisch:
Grafisch is het echt prachtig, bewegende bomen, opvliegende bladeren, alles ademt een prachtige atmosfeer uit.
Tradeskills:
Tradeskill systeem is vrij nice, niet meer 100 crap items maken om dat ene goede item te kunnen maken. Een klein voorbeeld:
je vindt een broken helm en je zou graag die helm willen dragen. je gaat met die broken helm naar een vendor, zet het om in een recept/schema/etc... en haalt de nodige resources om het te maken. daarna maak je het gewoon, dus niet meer uw tijd verspillen aan nutteloze items, direct hebben wat je wilt
Armor en clothing:
Armor en clothing hebben GEEN stats, dit is puur cosmetisch! Waar je wel stats op hebt zijn zogenaamde SIGILS, deze kun je plaatsen in de armor/clothing zodat er bonussen op komen. hierdoor kunnen spelers zelf kiezen hoe ze eruit zien, zonder in te moeten boeten aan stats. dus je zal niet op het hoogste level met allemaal dezelfde equipment rondlopen. Wel zullen sommige sigils visuele effecten geven, zo kan de ene vlammen uit uw zwaard laten spuwen als je toeslaat of een zwarte materie.
character customization:
Character customizaton is SUPER uitgebreid! je kan letterlijk elk lichaamsdeel afzonderlijk bekleden. je kan uw karakter vol met tatoeages zetten, een dikke vent/vrouw van maken of een graatmager persoon. ook kun je nog eens uit verschillende stemmen kiezen zodat je nog meer variatie er in kunt stoppen.
Combat:
Combat is echt mooi gedaan, dingen zoals parry of dodge bestaat gewoon niet in dit spel doordat je nu echt uw vijand zijn slag KAN ontwijken. je kan het vechten vergelijken met een third/first person shooter. waar je op mikt zul je schade toebrengen met uw zwaard/bijl/speer/boog. enigste nadeel vond ik, is dat het beetje traag was, maar van wat ik heb gehoord was het veel te snel in de vorige fase van beta en zoekt men nu nog beetje de gulden middenweg.
je kan ook 3 verschillende skill decks maken, hierdoor kun je zeer snel switchen tussen verschillende speelstijlen. zo kun je een bepaalde reeks skills in de juiste positie hebben voor pvp of pve, met een simpele click verander je het.
PVP:
Gaat gewoon zalig zijn door het combat systeem, gedaan met ventjes ownen omdat je betere equip hebt! nu zal het naast de equipment grotendeels afhangen van de skill! als jij beter uw karakter kan besturen dan de vijand zul jij een veel groter voordeel hebben.
wat vooral prachtig was, was de ARENA. hier zullen guilds tegen mekaar kunnen strijden voor het prestige en om meer dingen te unlocken voor hun guildhall. laten we gewoon zeggen dat het de WoW arena maal 100 is. in de arena zit er een compleet hindernisparcour waar guilds tegen mekaar kunnen strijden, verschillende niveau's, ladders, torens alles zit er in verwerkt en zal voor enkele prachtige wedstrijden zorgen in verschillende game modes zoals capture the flag, king of the hill of gewoon soort deathmatch.
als je alleen of met uw guild wint in de arena, zullen er ook standbeelden van uw karakter verschijnen in de omgeving om aan te tonen dat jij hebt gewonnen.
naast deze arena kun je ook nog vechten in mijnen waar je voor uw huis en guild resources kunt verzamelen. laten we zeggen dat het gewoon prachtig eraan toe zal gaan. ook was er pvp in de verschillende questgebieden en de steden, maar ik denk dat men daarover nog aan discussieren is, want gankers midden in een stad zullen ze denk ik ook niet direct willen hebbenmisschien gaan ze het pvp zone systeem van wow toepassen. low lvl zones zijn veilig, medium/high end zones niet.
Guilds:
Hier gaat ook veel aandacht naar toe. elke guild zal een reusachtige Guild hall krijgen. door hoger in rank te komen met uw guild kun je nieuwe features unlocken. dit kan gaan van bepaalde voorzieningen (guild arena als vb) tot gewoon enkele nieuwe standbeelden.
men was ook bezig aan een ingame guild event manager zodat je als guild zeer snel events kunt regelen voor uw guildmembers.
dit is zowat het eerste wat in me opkomt, als er iemand meer info wilt vraag maar![]()
L0k1- zei:hell, razorblade, desnoods regelt ge het als bogy als ge uw vooroordelen opzij zet
ohh bt de skinshifter(vroeger facedancer genoemd) gaat zo zalig zijn in guild vs guild battles. gewoon u vermommen als tegenstander en dan met hun vlag gaan lopen![]()