Archief - The Chronicles of Spellborn

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

L0k1-

Legacy Member
Heb hier nog geen thread van gezien dus toch eens de mmorpg'ers informeren ;)

korte samenvatting:

1) het spel wordt ontwikkeld in Amsterdam door Spellborn International

2) Real time combat

3) veroveren van shards(gebieden)

4) niet item-based, alles draait om de skill

5) character customization(gewicht, tattoo's, haar, gezicht, kledij, ....)

6) ingame events door de ontwikkelaars

7) spelers hebben invloed

8) Unreal 2 Engine

uitgebreidere uitleg:

1) Spellborn International is een bedrijf dat speciaal is opgericht voor deze mmorpg, ze hebben al 2 uitgevers om in Europa en in Amerika hun game uit te geven, ze hebben ook al een contract met within temptation om het spel te promoten langs hun videoclips. Een ander voordeel is de patches en updates, doordat het spel in Europa is ontwikkeld zullen wij altijd als eerste normaal de updates krijgen en niet dagen/weken langer moeten wachten ;)

2) Het spel vereist dat je aandachtig moet zijn tijdens het gevecht, niet gewoon op een bepaalde button staan spammen om een vijand af te maken. je moet constant uw vijand meevolgen wil je hem raken

3) Het speelt zich af op zogenaamde 'shards' door een kleine oorlog en paar explosies is de wereld beetje ontploft. Er zijn nog delen van de wereld die in de deadspell storm vastzitten, de bedoeling is om voor één van de grote huizen(factie's) nieuwe shards te gaan ontdekken en te veroveren voor uw Huis.

4) Spel draait dus meer om skill, dan om items met +20 damage/+500 healing power, ....... de manier waarop de gevechten gespeeld worden is ook anders. je kiest bijvoorbeeld een eerste skill die je gebruikt, daaruit vloeit dan een reeks skill die daarop volgen, op de 2de rij skill volgt ook een nieuwe skill, enzo voort. dit maakt dat je beetje moet nadenken welke skill je in combinatie gebruikt en niet hersenloos op een toets moet bashen om te winnen, omdat het om items draait in een andere mmorpg.

5) Bedoeling van de ontwikkelaars is om u direct al een cool karakter te geven bij het begin van het spel. Niet na honderden uren gaan grinden/farmen om er beetje deftig uit te zien, dit is ook mogelijk doordat het spel zich meer concentreert op skill dan op items :)

6) ontwikkelaars willen zich dus echt laten zien, door samen met gamemasters evenementen te organiseren in de wereld, dit kan gaan van gewoon een ontmoeting in een bepaalde stad, tot terreur zaaien tot ze gestopt worden.

7) spelers hebben dus invloed op de wereld, sommige quests moet je naar het verleden reizen met een groep, in het verleden kun je bepaalde dingen doen die invloed kunnen uitoefenen in de huidige staat van het spel.

8) spel maakt normaal gebruik van de Unreal 2 engine, dus grafisch is het mooi genoeg voor een mmorpg.

Links:

officiele site: http://www.tcos.com
screenshots: http://www.tcos.com/downloads/?type=3&lng=en
movies: http://www.tcos.com/downloads/?type=5&lng=en
- Features Part 1 (movie 2) toont het aanmaken van het karakter, let wel niet op de movement van de karakters, het spel was toen nog in alpha stadium.
- TCoS Movie 3 toont een meer recentere beta build. je kan hier combat zien, maar ook al een deel van de omgevingen.

Hurtebise

Legacy Member
Wil ook wel eerste reacties weten van mensen die de beta hebben gespeeld of aan het spelen zijn. Heb mij ingeschreven, maar er jammer genoeg niets meer van gehoord.

Malkavian

Legacy Member
Romano Molenaar als een van de Artists :D
Wa wil je nog meer, eentje dat ik volg en naar uitkijk

L0k1-

Legacy Member
agreed, vooral doordat het verhaal kan veranderen staat me aan, ook dat het meer skill-based is qua vechten vind ik mooi :)

Lt.WhiteMan

Legacy Member
Ziet er een MMORPG uit voor naar uit te kijken, alleen al hoe dat de ontwikkelaars/GM's met de players zullen/zouden omgaan. met wat goeie wil wordt het een goeie community mssn zelfs beter dan WoW
en de gameplay zoals ze beschrijven is zoals ik het liefst heb, iets Sro pvp style, en niet in een andere game zoals je al zei 'eindeloos' een button spammen voor te kunnen winnen in PvE of PvP ahoewel in PvP wel altijd enige skill vereist.En dat in deze mmorpg niet echt itembased zal zijn klinkt goed aangezien dat er al in zoveel mmorpg's alles bijna itembased is. dit zal mssn wel een mmorpg zijn op pure skill.

Grt WM.

Cypher

Legacy Member
wanneer komt dit uit? want t ziet er allemaal wel zeer interessant uit

Gentei

Legacy Member
Cypherke zei:
wanneer komt dit uit? want t ziet er allemaal wel zeer interessant uit

idd das ook mijn vraag heb ook intresse hoewel het een p2p wordt maar toch ziet er intressant uit.

UnD3RD0G

Legacy Member
is er dan helemaal niets van loot in dit spel?
het concept dat mn afstapt van het feit dat the better the items, the better the player niet meer wordt gevolgd, ik kan me dat moeilijk inbeelden.

WOrd er dan nog gewerkt met lvls?
aangezien gaan farmen voor XP alleen dan vrij saai lijkt...

en dus een lvl1 zou een lvl 100 kunnen killen als hij beter is qua skill? ...

Darkwave

Legacy Member
UnD3RD0G zei:
is er dan helemaal niets van loot in dit spel?
het concept dat mn afstapt van het feit dat the better the items, the better the player niet meer wordt gevolgd, ik kan me dat moeilijk inbeelden.

WOrd er dan nog gewerkt met lvls?
aangezien gaan farmen voor XP alleen dan vrij saai lijkt...

en dus een lvl1 zou een lvl 100 kunnen killen als hij beter is qua skill? ...

Ik raad aan da ge het nog is opnieuw leest ;) Want er is wel loot aanwezig en ook goeie, maar is niet het maingoal van het spel zoals WoW

L0k1-

Legacy Member
UnD3RD0G zei:
is er dan helemaal niets van loot in dit spel?
het concept dat mn afstapt van het feit dat the better the items, the better the player niet meer wordt gevolgd, ik kan me dat moeilijk inbeelden.

WOrd er dan nog gewerkt met lvls?
aangezien gaan farmen voor XP alleen dan vrij saai lijkt...

en dus een lvl1 zou een lvl 100 kunnen killen als hij beter is qua skill? ...

zoals .Hellguy zei, er is loot en natuurlijk zal iemand van lvl 100 een lvl 1 direct verrot kunnen slaan.

het grote verschil is dat die lvl 1 toch nog wat lastig kan doen, terwijl het in wow 1 hit zou zijn en hij ligt dood door hem gewoon te selecteren en op een skill te drukken. in tcos kan die lvl 1 het nog eventjes uithouden door bijvoorbeeld constant rond te bewegen zodat die lvl 100 zijn slagen hem missen. in theorie zou je kunnen zeggen dat een lvl 1 een lvl 100 zou kunnen afmaken, maar dan moet die lvl 100 al zeer slecht mikken met zijn wapens en spells :unsure:

hier is nog een franse trailer, is puur om de omgevingen te showen, op het einde zit er maar 2 seconden actie in :) omgevingen zien er vrij mooi uit en gevarieerd.

http://www.jeuxonline.info/actualites/12330.html

druk op het franse woord ICI in de tekst, de trailer is 124 mb groot :)

L0k1-

Legacy Member
omdat er precies toch nog enkele mensen in andere topic over beginnen te praten toch maar eens deze topic naar boven stuwen ;)

eind deze maand zou er een aankondiging komen normaal :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan