L0k1-
Legacy Member
Heb hier nog geen thread van gezien dus toch eens de mmorpg'ers informeren 
korte samenvatting:
1) het spel wordt ontwikkeld in Amsterdam door Spellborn International
2) Real time combat
3) veroveren van shards(gebieden)
4) niet item-based, alles draait om de skill
5) character customization(gewicht, tattoo's, haar, gezicht, kledij, ....)
6) ingame events door de ontwikkelaars
7) spelers hebben invloed
8) Unreal 2 Engine
uitgebreidere uitleg:
1) Spellborn International is een bedrijf dat speciaal is opgericht voor deze mmorpg, ze hebben al 2 uitgevers om in Europa en in Amerika hun game uit te geven, ze hebben ook al een contract met within temptation om het spel te promoten langs hun videoclips. Een ander voordeel is de patches en updates, doordat het spel in Europa is ontwikkeld zullen wij altijd als eerste normaal de updates krijgen en niet dagen/weken langer moeten wachten
2) Het spel vereist dat je aandachtig moet zijn tijdens het gevecht, niet gewoon op een bepaalde button staan spammen om een vijand af te maken. je moet constant uw vijand meevolgen wil je hem raken
3) Het speelt zich af op zogenaamde 'shards' door een kleine oorlog en paar explosies is de wereld beetje ontploft. Er zijn nog delen van de wereld die in de deadspell storm vastzitten, de bedoeling is om voor één van de grote huizen(factie's) nieuwe shards te gaan ontdekken en te veroveren voor uw Huis.
4) Spel draait dus meer om skill, dan om items met +20 damage/+500 healing power, ....... de manier waarop de gevechten gespeeld worden is ook anders. je kiest bijvoorbeeld een eerste skill die je gebruikt, daaruit vloeit dan een reeks skill die daarop volgen, op de 2de rij skill volgt ook een nieuwe skill, enzo voort. dit maakt dat je beetje moet nadenken welke skill je in combinatie gebruikt en niet hersenloos op een toets moet bashen om te winnen, omdat het om items draait in een andere mmorpg.
5) Bedoeling van de ontwikkelaars is om u direct al een cool karakter te geven bij het begin van het spel. Niet na honderden uren gaan grinden/farmen om er beetje deftig uit te zien, dit is ook mogelijk doordat het spel zich meer concentreert op skill dan op items
6) ontwikkelaars willen zich dus echt laten zien, door samen met gamemasters evenementen te organiseren in de wereld, dit kan gaan van gewoon een ontmoeting in een bepaalde stad, tot terreur zaaien tot ze gestopt worden.
7) spelers hebben dus invloed op de wereld, sommige quests moet je naar het verleden reizen met een groep, in het verleden kun je bepaalde dingen doen die invloed kunnen uitoefenen in de huidige staat van het spel.
8) spel maakt normaal gebruik van de Unreal 2 engine, dus grafisch is het mooi genoeg voor een mmorpg.
Links:
officiele site: http://www.tcos.com
screenshots: http://www.tcos.com/downloads/?type=3&lng=en
movies: http://www.tcos.com/downloads/?type=5&lng=en
- Features Part 1 (movie 2) toont het aanmaken van het karakter, let wel niet op de movement van de karakters, het spel was toen nog in alpha stadium.
- TCoS Movie 3 toont een meer recentere beta build. je kan hier combat zien, maar ook al een deel van de omgevingen.

korte samenvatting:
1) het spel wordt ontwikkeld in Amsterdam door Spellborn International
2) Real time combat
3) veroveren van shards(gebieden)
4) niet item-based, alles draait om de skill
5) character customization(gewicht, tattoo's, haar, gezicht, kledij, ....)
6) ingame events door de ontwikkelaars
7) spelers hebben invloed
8) Unreal 2 Engine
uitgebreidere uitleg:
1) Spellborn International is een bedrijf dat speciaal is opgericht voor deze mmorpg, ze hebben al 2 uitgevers om in Europa en in Amerika hun game uit te geven, ze hebben ook al een contract met within temptation om het spel te promoten langs hun videoclips. Een ander voordeel is de patches en updates, doordat het spel in Europa is ontwikkeld zullen wij altijd als eerste normaal de updates krijgen en niet dagen/weken langer moeten wachten

2) Het spel vereist dat je aandachtig moet zijn tijdens het gevecht, niet gewoon op een bepaalde button staan spammen om een vijand af te maken. je moet constant uw vijand meevolgen wil je hem raken
3) Het speelt zich af op zogenaamde 'shards' door een kleine oorlog en paar explosies is de wereld beetje ontploft. Er zijn nog delen van de wereld die in de deadspell storm vastzitten, de bedoeling is om voor één van de grote huizen(factie's) nieuwe shards te gaan ontdekken en te veroveren voor uw Huis.
4) Spel draait dus meer om skill, dan om items met +20 damage/+500 healing power, ....... de manier waarop de gevechten gespeeld worden is ook anders. je kiest bijvoorbeeld een eerste skill die je gebruikt, daaruit vloeit dan een reeks skill die daarop volgen, op de 2de rij skill volgt ook een nieuwe skill, enzo voort. dit maakt dat je beetje moet nadenken welke skill je in combinatie gebruikt en niet hersenloos op een toets moet bashen om te winnen, omdat het om items draait in een andere mmorpg.
5) Bedoeling van de ontwikkelaars is om u direct al een cool karakter te geven bij het begin van het spel. Niet na honderden uren gaan grinden/farmen om er beetje deftig uit te zien, dit is ook mogelijk doordat het spel zich meer concentreert op skill dan op items

6) ontwikkelaars willen zich dus echt laten zien, door samen met gamemasters evenementen te organiseren in de wereld, dit kan gaan van gewoon een ontmoeting in een bepaalde stad, tot terreur zaaien tot ze gestopt worden.
7) spelers hebben dus invloed op de wereld, sommige quests moet je naar het verleden reizen met een groep, in het verleden kun je bepaalde dingen doen die invloed kunnen uitoefenen in de huidige staat van het spel.
8) spel maakt normaal gebruik van de Unreal 2 engine, dus grafisch is het mooi genoeg voor een mmorpg.
Links:
officiele site: http://www.tcos.com
screenshots: http://www.tcos.com/downloads/?type=3&lng=en
movies: http://www.tcos.com/downloads/?type=5&lng=en
- Features Part 1 (movie 2) toont het aanmaken van het karakter, let wel niet op de movement van de karakters, het spel was toen nog in alpha stadium.
- TCoS Movie 3 toont een meer recentere beta build. je kan hier combat zien, maar ook al een deel van de omgevingen.


