Archief - [TF2] Toekomstige updates TF2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

KeaTs

Legacy Member
dattem minder schade doet naarmate de afstand groter wordt.

Selectable menus can now be operated with number keys even if they are not bound to slot1, slot2, etc.

yaaayyy, bout time! [ 1 v die kleine dingen die me altijd ergerde ]

Hoop dat demoman nadejump niet te hard generfed is met die fix.

Timmos

Legacy Member
KeaTs zei:
Hoop dat demoman nadejump niet te hard generfed is met die fix.
Er is toch gwn een bug gefixt, geen nerf e. 't Was eerder een exploit als ge hem wist te gebruiken :)

Shalie

Legacy Member
KeaTs zei:
Selectable menus can now be operated with number keys even if they are not bound to slot1, slot2, etc.

yaaayyy, bout time! [ 1 v die kleine dingen die me altijd ergerde ]

²
Eindelijk terug storm und drang en oktoberfest met de medic spammen :p

Xtala

Legacy Member
Die damage fall off is gewoon dat ge minder damage krijgt naargelang ge verder in het uiteinde van de vlam zit.
Demo is geen nerf afaik, ik had al de indruk dat er meer damage was.

Timmos

Legacy Member
Ik ben terug na 2 weken kamp :p

Zotte update! Het hekken-exploit is opgelost!

Team Fortress 2 Update Released (7/29/2008)
July 29, 2008, 4:34 pm - Jason Ruymen - Product Update
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Team Fortress 2


Fixed team switches on Attack/Defense maps spamming the console

Fixed the Kritzkrieg not working on servers with crits turned off

Fixed some clipped localized strings in various in-game dialogs

Fixed several cases where files were synchronously loaded while the game was running

Fixed a shutdown crash in the material system

Cached rendering of item model panels to improve performance, in particular while weapon selection was visible

Added a gear symbol behind the health bar for Engineer buildings, in both target IDs and freeze panels

Players killing themselves will now give a kill credit to the last enemy who damaged them

Fixed grenades, rockets, and flamethrower being able to fire through grates at round starts

Fixed players being killed and creating ragdolls during team switches

Fixed various exploits and performance problems in CP_Badlands, CP_Well, and CP_Fastlane

Removed health bonus from the Backburner
]

kil911ler

Legacy Member
- Players killing themselves will now give a kill credit to the last enemy who damaged them

Ohhhhh :( I love commiting suicide :(


- Removed health bonus from the Backburner

Yay! \o/

Xtala

Legacy Member
"Fixed the Kritzkrieg not working on servers with crits turned off"
Uiteraard verbieden ze hem nu in leagues :p

"Removed health bonus from the Backburner "
Goed dat de health bonus weg is, van nutteloos naar overpowered naar gebalanceerd.

bloodoo

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
"Removed health bonus from the Backburner "
Goed dat de health bonus weg is, van nutteloos naar overpowered naar gebalanceerd.

correcte change inderdaad

Daddallo

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
"Fixed the Kritzkrieg not working on servers with crits turned off"
Uiteraard verbieden ze hem nu in leagues :p

Bwa, backburner en axetinguisher zijn toegestaan in etf2l, dus met een beetje geluk laten ze dees nu ook wel toe.

Savage zei:
finally die +25 weg. TY Valve :)

Was +50. :p


Wel een mooie patch vind ik (zit niet tussen waar ik over kan klagen :p). Vooral omdat er wat fixes tussen zitten waar er al een tijdje op werd gewacht. (kritzkrieg, gates, backburner). Wel jammer dat die ragdolls tijdens team switches weg zijn, vond ik nog leuk.

Iemand die trouwens specifiek weet wat er veranderd is op badlands/well/fastlane?

Savage

Legacy Member
just, 225 health. Ja, ik reken in termen van: "... aantal meer health dan soldier" :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan