Archief - [TF2] Toekomstige updates TF2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Jason

Legacy Member
Spineless zei:
dus, als ik het goed begrijp, krijgt de pyro een nieuwe bijl die crit dmg doet als je target in brand staat en half dmg doet als je target niet in brand staat? :p

wa bedoelen ze eigenlijk met de "halve dmg"? is da in vergelijking met de vorige axe of hoe?

BrollyTL

Legacy Member
Timmos zei:
't Is te zien hoeveel damage die crit precies doet, ik dacht dat hij maar dubbel zoveel schade toebracht. Ge zult dus 2 hits nodig hebben.

Ni per se he. Flame doet al damage en daar dan nog een een crit bovenop. Zelfs al gaat ge lopen, veel hp gaat ge niet overhebben dus kans dat ge sterft van teh burnin' zit er dik in dan.

Spineless

Legacy Member
$uperFly zei:
wa bedoelen ze eigenlijk met de "halve dmg"? is da in vergelijking met de vorige axe of hoe?

in vergelijking met de vorige, standaard axe dus.

Steam zei:
...
One item, shown here in concept form, will be the Axtinguisher. Although it does about half of normal damage to standard run-of-the-mill non-burning enemies, once you light someone on fire the Axtinguisher will guarantee a critical hit.
...

Bramboogie

Legacy Member
lijkt me wel een super idee die fireaxe...
dacht eerst da ge der teammates mee zou kunnen doven... maar dees veranderd de tactiek van burn&run toch wel een beke
mss da het neerhalen van een heavy nu iets doenbaarder wordt... maar een soldier blijft toch zijn grootste vijand, ook mét die bijl

Xtala

Legacy Member
True, ik heb met een hw alleen soms problemen met scouts, maar das omdat mijn sens iets te laag staat

Bramboogie

Legacy Member
hangt idd allemaal af van de skill van uw tegenstander
de heavy en soldier zijn de grootste vijanden van de pyro... met de nieuwe bijl is dat mogelijks enkel nog de soldier

Jason

Legacy Member
Timmos zei:
Ah ja? :p

Ik doorzeef zowat elke pyro die ik tegenkom :p

heavy neerleggen met pyro is vlot te doen ze :) en vooral wnr de heavy een low mouse-sense heeft ^^

met medic valt een heavy wel zwaar tegen moet ik zeggen :p

Utred

Legacy Member
Heavy > pyro
Als je nog niet op een pyro kan mikken die rondjes aan het lopen is vlak bij u moet je geen heavy zijn.
Die nieuwe axe kan dit oplossen. Maar soldier blijft lastig behalve als de pyro zeer snel kan switchen.

R|Jonas

Legacy Member
Hoedanook blijft het verrassingselement zeer cruciaal, zonder zult ge gewoon afgemaakt worden, met of zonder nieuwe bijl

Timmos

Legacy Member
Nog vlug een post maken, anders werd er vandaag niets gepost in het TF2 forum :unsure:

Timmos

Legacy Member
Hopelijk worden mijn crashes dan gefixt, een maand geleden had ik die niet. Misschien door SP3 te installeren dat ik plots crashes had?

Savage

Legacy Member
same here... Gewoon in game crashes zonder iets speciaals te doen... :/

$hitFly

Legacy Member
mss reggen de flames van de pyro eindelijk eens het doelwit... ;p

Zou al veel doen en decor in fik steken da als ge der tegen loopt fikt, lijkt ook wel nicejes ;)

Xtala

Legacy Member
Vlammen reggen afaik meestal goed. Kspeel nu niet zoveel als pyro, maar ik heb daar nog niet veel problemen gehad.

Gebouwen in de fik steken lijkt mij moeilijk om te implementeren

Iconz

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Vlammen reggen afaik meestal goed. Kspeel nu niet zoveel als pyro, maar ik heb daar nog niet veel problemen gehad.

Gebouwen in de fik steken lijkt mij moeilijk om te implementeren

Yep om dat te doen denk ik dat ze een groot deel van de engine zouden moet herschrijven, ook physics helemaal opnieuw enzo :)

KeaTs

Legacy Member
Ze zouden gewoon kunnen fire particle emitters de muren plakken waar je ze raakt. De gebouwen zelf moeten niet in brand vliegen imo, maar gewoon net of je ergens benzine kapt en die in de fik steekt. Da's niet veel werk om te implementeren en zou wel leuk zen, maar zal probbly te snel te zwaar worden qua performance.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan