Archief - [TF2] Toekomstige updates TF2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Springer

Legacy Member
prachtige update, twerd ne keer tijd dat al die 'bugs' eruit zijn.

nuja de kritzkrieg dunno waar/wanneer ik hem zou gebruiken in wars (zelfs op pubs zie je hem bijna nooit)... ik hou het bij mijn levensverzekering. Maar zullen het zeker is testen voor de leut :D

KeaTs

Legacy Member
"Removed health bonus from the Backburner"


yaaayy, eindelijk weer 3 stickies per pyro <o/

Bramboogie

Legacy Member
backburner detectie mag toch nog altijd beter... een heavy omleggen lukt niet altijd zoals het zou moeten

Lon$daLe

Legacy Member
enigste wa die health bonus tot nu heeft gedaan is pyro numbers teruggedreven op pub

het punt dat pyro gebalanceerd zou zijn nu zie ik niet , backburner heeft nog wel de crits maar de kans met 175 iemand supersnel te omcirkelen en in zenne rug te raken is een pak lager , zeker heavy of soldier...

toen de 225 er was kwamde soms als pyro eruit met 15 hp ofzo , en da was gwn tege ne sprayende heavy , kans nu eruit te komen is onbestaand

flaregun en axe zijn nutteloos , 200 hp voor pyro was perfect geweest , sure hetzelfde als soldier maar een rocket raakt ook veel verder dan ne flamethrower

achja er is nog altijd medic ,demoman en engineer

Xtala

Legacy Member
Daar kan ik het niet mee eens zou, voor de pyroupdate was de pyro zwaar underpowered (ik spreek hier nu vanuit het oogpunt van clanplay). Hij moest te dicht komen en dat dan nog altijd te weinig damage.

Maar door de update, zijn de mogelijkheden fel verbeterd, tot op zo'n punt dat de pyro overpowered. 50 hp extra is een zeer veel (1 extra rocket). Dat + de crits langs achter konden er wel eens voor zorgen dat een sneaky pyro een half team kom rapen (zelden maar toch). Nu deze bonus weg is, is de pyro denk ik goed gebalanceerd. De crits zijn er nog steeds met de backburner, en met de airblast (imo de meest nuttige aanpassing) kan pyro echt handig zijn (defence van punt C op gravelpit bvb).

OVer de flaregun en axe kan je imo ook niet klagen, flare gun kan echt wel praktisch zijn om die vervelende sniper toch voor even weg te jagen. En de axe is handig in die zin, dat je als pyro toch al bijna op melee afstand moet komen om damage te doen, snel je axe bovenhalen voor een "finishing touch" is dan snel gebeurd. IK heb ook de indruk dat melee in tf2 al bij al vrij vaak gebruikt wordt, in tegenstelling tot de meeste andere shooters.

Valve heeft imo dus een goede zaak gedaan, nu enkel nog een kleine nerf voor demo's om de spam wat de beperken en ik ben een tevreden man.

Ajsas

Legacy Member
Ik vind ook dat De Pyro nu veel gebalanceerder is!
Maar weet iemand welke class de volgende updates krijgt?

Creeping Death

Legacy Member
Meer info over den heavy zal deze week hier te vinden zijn:
http://steamgames.com/tf2/heavy/

Op den TF blog staat al wa (vage) info over den update:
- Heavy unlocks & achievements
- nieuwe payload
- nieuwe game mode met 5 aangepaste maps
- nieuwe community map (is al in de eerste link te zien)

Lon$daLe

Legacy Member
leuk ,dat word weer 3 weken of meer op 75 % heavy's zien op public

kakature

Legacy Member
Nice, nieuwe maps en nieuwe game mode :bow:

Al zal ze jammergenoeg niet veel gespeeld worden vrees ik, hetzelfde als fastlane en turbine terwijl dat toch zeer aangename maps zijn imo, zeker de laatste.

Lon$daLe

Legacy Member
Timmos zei:
Dat houdt het spel levendig :)

vind ge , 95 % uit mn directe omgeving vond er geen hol aan om pubs vol met pyro's te vinden voor 2-3 weken aan een stuk

als al die achievements er in 1 klap waren , dan ja

Iconz

Legacy Member
kakature zei:
Nice, nieuwe maps en nieuwe game mode :bow:

Al zal ze jammergenoeg niet veel gespeeld worden vrees ik, hetzelfde als fastlane en turbine terwijl dat toch zeer aangename maps zijn imo, zeker de laatste.

Idd, ik speel turbine pas sinds 2 weken en ik vind het eigenlijk wel een hele leuke map. Hij is meer balanced dan bijvoorbeeld een 2fort imo.

Bramboogie

Legacy Member
Lon$daLe zei:
vind ge , 95 % uit mn directe omgeving vond er geen hol aan om pubs vol met pyro's te vinden voor 2-3 weken aan een stuk

als al die achievements er in 1 klap waren , dan ja

nu hebben wel al meer servers een class limit.... en dit geeft me de kans nog wat meer te backstabben

ik bereid me al voor op MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC MEDIC ....

Creeping Death

Legacy Member
kakature zei:
Nice, nieuwe maps en nieuwe game mode :bow:

Al zal ze jammergenoeg niet veel gespeeld worden vrees ik, hetzelfde als fastlane en turbine terwijl dat toch zeer aangename maps zijn imo, zeker de laatste.

Hangt er vanaf hoe goe die nieuwe mode en bijbehorende maps zijn. Turbine wordt trouwens meer gespeeld dan ge denkt.

kakature

Legacy Member
Creeping Death zei:
Hangt er vanaf hoe goe die nieuwe mode en bijbehorende maps zijn. Turbine wordt trouwens meer gespeeld dan ge denkt.

Ik weet wel hoeveel ze gespeeld wordt; niet genoeg :p

Lon$daLe

Legacy Member
Bramboogie zei:
nu hebben wel al meer servers een class limit....

ja heel nuttig , 2 engineers op team RED en je hebt een oersterke verdedeging :rofl: , dat en het feit da ge ze zou moeten afzoeken want het staat zo goed als nooit in de servername

imo is class limit al even dom als met mondjesmaat unlocks en classes upgraden , heel dieje class stacking zever had je niet aan de hand voor de medic unlocks zijn gekomen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan