Archief - Sim City 4: City Journals

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Timmie

Legacy Member
[EZ];8853144 zei:
Ok, ondertusse al is in een nieuwe regio begonne zowa op de wijze van die grote tuto ('k volg hem niet helemaal, enkel de belangrijkste dinges)

ff al wa screens genome:
Fairview
* Derkderkestan (woningen)
* Magnetron (elektriciteit & vuilnis)
* Induztria (ge raad het nooit... industrie)
Als het mag zal ik wat commentaar geven op uw screens:

- Ik zie op uw screens een gevangenis in een kleine stad. Dat is niet nodig normaal. Verder zie ik ook een (overbodige) universiteit, die is in het begin ook nog nergens voor nodig, zeker niet als je al negatief draait.

- De plaatsing van de voorzieningen kan beter. Je ziekenhuis/politie/brandweer/scholen staan bijna aan de rand van de map. Zorg dat ze een optimale spreiding hebben (nu gaat de helft van hun verzoringsgebied gewoon verloren).

- Waarom bouw je je stad aan de buitenkant van de map? Als je ergens meer naar het midden begint heb je meer uitbreidingsmogelijkheden en meer mogelijkheden voor transport naar je (steeds groter wordende, hou daar rekening mee) industriezone. Die 2 lanen die nu nog het verkeer aankunnen zullen al snel niet meer volstaan.

Sorry voor de (opbouwende kritiek), maar dit was het eerste wat in mij op kwam toen ik de screens zag :)

Ironpole

Legacy Member
Hij bouwt aan de buitenkant zodat die snelle verbinding hebben met de neighbours, waar de industrie staat.

Timmie

Legacy Member
Is niet echt nodig eigenlijk. Ik geloof dat de afstand enkel tot aan de zijde van de map wordt berekend.
Als hij zijn woongebieden zal uitbreiden zal hij toch verder weg moeten gaan bouwen. De sleutel tot een goed woon-werk verkeer is het openbaar vervoer. Goede bus/treinverbindingen lossen veel op.

Aan de rand van de map zou ik dus persoonlijk nooit beginnen bouwen.

[EZ]

Legacy Member
Timmie zei:
. . .
Sorry voor de (opbouwende kritiek), maar dit was het eerste wat in mij op kwam toen ik de screens zag :)
np :p


Die unief staat er omda'k dacht da ge voor hightech zoveel mogelijk education moest hebbe.
En 'k begin altijd aan de rand van de map te bouwe, slechte gewoonte I guess :p
Voor de rest zal'k julli tips proberen opvolgen, merci :)

'k Vind het soms wel irritant om zo me 3 steden te werken, als ge me 1 stad werkt ziede alles ontwikkelen en kunde ne keer ier en dan ne keer daar gaan kijken, ma me 2 steden (+ dan nog het stort :p) moete altijd switche enz...

En 'k draai nu met $900 verlies, ne persoonlijke mijlpaal, nu op naar de winst! :D

Oja: nog 2 vragen/probleempjes:
  • In Magnetron ziede da men stort niet toegankelijk is, en 'k heb het nochthans gans omringd met banen!?
  • En in Derkderkestan ziede vanbove zo een vallieske in een verbodskring boven da huiske staan, daar zijn't der maar 2, ma in een andere stad zijn er zeker 20, hoe moet'k da oplosse? Slope?
    En wa betekend da juist? Verlaten huizen ofzo?

Timmie

Legacy Member
Persoonlijk maak ik maar heel weinig gebruik van de regio's. Meestal speel ik op de grootst mogelijke map.

Over die unief: hightech industrie komt er pas na een aantal jaren. Uw educatie coefficient moet eerst hoog genoeg zijn. Een unief kan daar wel handig voor zijn, maar met zo'n kleine stad is dat niet echt nodig. Bouw eerst een kleine middelbare school/musea/bibliotheken/...

Om te antwoorden op uw 2 vragen:
- Ge hebt uw stort iets te groot gemaakt (het middelste deel is niet toegankelijk, vandaar dat symbooltje)
- Die valiezen duiden op de werkloosheid, die hoeft ge niet te slopen. Als er meer werk is verdwijnt dat wel vanzelf

Ironpole

Legacy Member
Die koffertjes willen in uw geval dus zeggen dat ge naar uw industriestad moet gaan en dat daar ontwikkelen. Dan zal daar de meter van Residentiël stijgen, en moet ge terug naar uw residentiestad enz.

simeo

Legacy Member
weet er iemand of het mogelijk is om de naam van een bestaande stad te verandere ? ( typfoutje gemaakt :p)

en iemand die gebruikt maakt van de industry quadrupler mod, is da ook bruikbaar voor bestaande steden? Want ik heb nu een nieuw stadje in men region met 4000 inwoners en ik heb al een kwart van de map moeten volbouwen met industry en mijn commute lijkt ineens ook veel langer ( ong 120 min) t.o.v van 60 in men eerste stad

drieskeuh

Legacy Member
voor je naam te veranderen: Ga naar de stad en druk Ctrl+X. Normaal krijg je daar een kadertje rechtsboven en daar typ je "whereufrom [desired name]".
(Zonder de [ en " ). Ik weet niet of het werkt, want ik heb zojuist ook maar op google gevonden.

Frado2005

Legacy Member
Kunt ge igg ne nieuwe regio maken, en zelf uw 'stukskes' land kiezen, Anders maakt ge ne nieuwe regio, met 1 groot stuk land :evil: , moet wel laggen wss :sop:

[EZ]

Legacy Member
frado2005 zei:
Kunt ge igg ne nieuwe regio maken, en zelf uw 'stukskes' land kiezen, Anders maakt ge ne nieuwe regio, met 1 groot stuk land :evil: , moet wel laggen wss :sop:
Vroeg'k mij ook af, want 'k zou graag ne regio wille met allemaal grote percelen.


btw, 'k heb nu een nieuwe stad met maar $300 verlies! :D
('t is 1 stad met zowel industrie als woningen)

simeo

Legacy Member
drieskeuh zei:
voor je naam te veranderen: Ga naar de stad en druk Ctrl+X. Normaal krijg je daar een kadertje rechtsboven en daar typ je "whereufrom [desired name]".
(Zonder de [ en " ). Ik weet niet of het werkt, want ik heb zojuist ook maar op google gevonden.

ok soort cheat dus , het werkt hoor

merci e

Ether

Legacy Member
Door dieje topic hier te lezen heb ik weer zin in Sim City gekregen. Eens installeren :D

/edit: die site van simtropolis is offline?

[EZ]

Legacy Member
:woohoo:, 'k heb winst :D
't Is maar $100, d.m.v. militaire basis en staatsgevang, ma toch...

Kheb ook zo'n missie gedaan me nen tank (en daarbij de helft van men stad in't puin gelegd -_-), en daarmee heb'k een filmstudio gewonne, kost $0 per maand en trekt toerisme aan :)

Ma nu zit men elektriciteitscentrale op haar max. capaciteit, dus ofwel zal'k ze moete vervange door een zo'n zwaar-vervuilende gascentrale, ofwel nog eentje bouwen, dillema . . .
:p

drieskeuh

Legacy Member
Als ik jouw was zou ik er nog eentje bouwen totdat je die met zonne energie kan kiezen.

Ik heb probleempje: Ik kan geen energie naar een andere stad brengen. Ik heb een energie centrale in de industrie stad en van daaruit van die energie masten naar de andere stad en toch blijft hij zeggen dat er geen contracten zijn met een andere stad. Oplossing?

Timmie

Legacy Member
Zonne-energie is veel te kostelijk. Als ge uw vervuilende centrales ver genoeg van uw bewoond gebied plaatst maakt dat allemaal niet zoveel uit. Zorg gewoon dat er genoeg bos rond uw industriegebieden staat en die zuiveren de lucht wel.
Van zo gauw ge kerncentrales kunt bouwen zou ik die bouwen.

Toeriest

Legacy Member
ik zit me probleem, ik had eerst een stad gemaakt in 1 region en daar zit nu 65k mensen, maar daar zit ook mijn industrie.
Nu wou ik in de region ernaast mijn industrie verplaatsen en electricity + water.
Maar nu kan ik wel contracten maken voor electricity & water. Maar er komen maar geen mannekes om te komen werken in die industrie die ik geplaatst heb. En ze komen ook geen afval brengen terwijl in mijn hoofdstad ze klagen over teveel afval. Hoe los ik da op?

[EZ]

Legacy Member
Woohoow, 'k maak nu al 2.5k winst met 20k bewoners :D
Mijn geld is tot $11 gegaan en dan ben'k echt winst beginne make, geen een cheat moeten gebruiken in dees stad :D

2 piccies van "Fuckedupia":
http://img20.imageshack.us/img20/1710/fuckedupiahomeofpeopleke8.jpg
http://img509.imageshack.us/img509/8679/fuckedupiahomeofpolutionz1.jpg
Het doet zijn naam niet echt eer aan, mabon :p


En nu heb'k just mijn onderwijs een duwtje in de rug gegeven zoda er wa meer high-tech kan komen :)


Weet iemand trouwens hoe ge god-mode aanzet?
Want volgens sommige tuto's is't dan veel gemakkelijker om bomen te planten...

Ether

Legacy Member
Dieje NAM, moet je die ook in je simcity folder installeren? Dus in C:/Program Files/...? Want bij mij installeert em da automatisch in Documents en Settings folder..

drieskeuh

Legacy Member
Als je hem gewoon installeert werkt hij, dus als hij bij documenten staat is het goed.

Iemand al een oplossing voor mijn vorige vraag?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan