Archief - Sim City 4: City Journals

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ironpole

Legacy Member
Careless zei:
Wens me succes, ik ga ook eens aan een regio beginnen :D. Wat is nu eigenlijk het beste, je op een stad focussen of 2 steden tegelijk bouwen zodat ze elkaar recht houden?

In het begin zou ik me op 1 stad focussen. In 1 stad woningen zetten, en in de andere dirty industry is niet zo eenvoudig. Ik kreeg die industry maar niet aan de praat.


frado2005 zei:
Heb zojuist es ne stadje begonnen,
http://img293.imageshack.us/img293/930/simcity4200707011600298ah2.jpg
http://img521.imageshack.us/img521/5566/simcity4200707011603347te0.jpg

maar na een tijdje bleven WCI enz vrij negatief, en dat veranderde niet :(
Wat zou'k moeten doen? Energie en water zijn OK

Zet de taxen van Woon gedeelte op 8,5% om ze wat te lokken. Zet één lagere school en één museum. Misschien ook een hoge school als je 't kunt betalen.

En onthoud ook: als je R$ wil (arme mensen dus) dan hoef je geen water, politie, brandweer en scholen te zetten. Probeer maar eens, zet een stuk zonder water, educatie enzo. Enkel stroom en werk (dirty industry). Zet dan 1 ziekenhuis, 1 lagere school en 1 politiekantoor. Druk op Play en je zal zien dat bijna alles evolueerd :D.


Had ik ook in mijn dicht bevolkte stad. Ik had het donkerste groen qua woongedeelte gezet maar er kwamen geen hogere gebouwen. Ze hadden ziekenhuizen, educatie en heel den bazaar. Toen ontdekte ik dat ik een Hoge school was vergeten. Ik zet er 1 en de appartementen bleven maar stijgen :D. De capaciteit van die hoge school werd zelfs te klein en moest er een grote hoge school van maken.


Ook nog: hoge gebouwen wilt niet per sé zeggen dat het rijke mensen zijn. Je kan evengoed arme mensen opeen proppen in tower buildings. En verwacht ook niet dat je ineens kei veel tower buildings hebt, in 1 Medium Wealth appartement kunnen zo'n 2200 mensen, vrij veel als uw bevolking nog maar 35000 ofzo is.


Ook wanneer je wolkenkrabbers begint te krijgen, zie je je bevolking veel heen en weer springen. Op het ene moment heb je 128 000 inwoners, je verlaagt de taxen met 0,2% en ineens heb je 150 000. :D De grote problemen komen dan ook pas, je hebt veel meer ziekenhuizen nodig op kleinere oppervlaktes en educatie enzo. Je hebt verkeersproblemen en je kan je niet aan je budget houden.


EZ: zo'n grote farms krijg je door ze veel oppervlakte te geven. 15x15 ruitje bvb, dan krijg je grote farms. Ik zet weinig farms eigenlijk, ze gebruiken veel oppervlakte en brengen bijna niks op (90$ lol).

Frado2005

Legacy Member
hmm ik had een lagere school + middelbare school gezet. Dus der moet een universiteit bij, en dan zal het evolueren? En wat moet ge doen om commerciele bedrijven te lokken?

Ironpole

Legacy Member
Je hebt veel High-Wealth inwoners (R$$$), maar toch heb je veel Dirty Industry. R$$$ mensen willen enkel in C$$$ of HighTech industry werken, en R$ mensen willen enkel in Dirty Industry en C$ werken. R$$ mensen werken graag in Manufacturing industry of C$$.

Dus:
Ofwel zet je geen scholen, ziekenhuizen en water enzo zodat je R$ mensen aantrekt en dirty industry kan behouden. Ofwel demotiveer je de dirty industry door hun tax op 14% te zetten en promoot je High Tech door hun tax te verlagen (7%). Ik zou 't laatste doen. Medium Wealth mensen willen ook wel in de HT werken, dus dat zal ook wel lukken.


Mijn HD is kapot, kak.

Frado2005

Legacy Member
twas idd die universiteit. Heb nu een stad met 80 000 inwoners :crazy:

kakature

Legacy Member
Trainers ftw :unsure:

Kmoet op geen frank kijken dus alles gaat zeer vlotjes :p

14k inwoners nu, ff alles toebouwen zodat hoogbouw kan beginnen.

WarBlade

Legacy Member
Hmm, is het eigenlijk mogelijk om een bepaalde stad/region vol te bouwen met woningen en dan via een brug/snelweg/whatever naar een andere stad/region die mensen daar te laten werken door op die andere een groot industriegebied te bouwen ?

kakature

Legacy Member
Ik zit nu aan 22k inwoners en alles is volgebouwd. Wat kan ik nu nog meer doen? Ze bouwen lichtjes in de lucht maar niet zoveel, zeker geen wolkenkrabbers.

Mag/kan ik bijvoorbeeld de vuile industrie laten vervangen door High Tech?

kakature

Legacy Member
Probleem is ook: ze willen werk en industrie maar er is gewoon geen plaats. EN die hoogbouw begint nu lichtjes met 33k inwoners, maar nog niet genoeg. Er is massa vraag maar geen plaats :(

WarBlade

Legacy Member
Jah, k'wil ook meer ruimte steeds ! :D Weet er iemand van die "blanco" regions ergens te downloaden ? :unsure:

drieskeuh

Legacy Member
kakature zei:
Probleem is ook: ze willen werk en industrie maar er is gewoon geen plaats. EN die hoogbouw begint nu lichtjes met 33k inwoners, maar nog niet genoeg. Er is massa vraag maar geen plaats :(
Je kan altijd de steden ernaast volbouwen met vuile industrie. De ensen die kort bij de rand wonen, gaan dan naar die stad om te werken. Zorg er wel voor dat je transport mogelijkheden hebt anders beginnen ze weer te zeuren

Ironpole

Legacy Member
WarBlade zei:
Hmm, is het eigenlijk mogelijk om een bepaalde stad/region vol te bouwen met woningen en dan via een brug/snelweg/whatever naar een andere stad/region die mensen daar te laten werken door op die andere een groot industriegebied te bouwen ?

Dat is eigenlijk de bedoeling van Simcity 4. Er zijn nu regio's, elke regio is opgedeeld in kleinere steden. Het is de bedoeling dat je in één deel de inwoners zet, en dan met neighbour connecties electriciteit, water, garbage, jobs enzo uitwisselt tussen de industrie steden.
Deze tutorial is een grote aanrader. Het legt werkelijk stap voor stap uit hoe je zo'n systeem uitbouwd en succesvol connecties legt. ALs je 2 goed draaiende steden naast elkaar hebt liggen, en er komen al wat wolkenkrabbers, dan zal de nieuwe stad die je er naast bouwt snel ontwikkelen, en dus ook snel wolkenkrabbers vormen (je kan in 10 sim-jaren al wolkenkrabbers krijgen). Vanaf dat je de bal aan het rollen krijgt (en dat wordt perfect uitgelegd in de tutorial) dan kan je prachtige regio's bouwen.



kakature zei:
Ik zit nu aan 22k inwoners en alles is volgebouwd. Wat kan ik nu nog meer doen? Ze bouwen lichtjes in de lucht maar niet zoveel, zeker geen wolkenkrabbers.

Mag/kan ik bijvoorbeeld de vuile industrie laten vervangen door High Tech?

De vuile industrie moet je vervangen om wolkenkrabbers te krijgen. Die houden niet van polution.

Dirty Industry
  • Laag geschoolden en armen (R$) werken hier
  • Vormt de meeste polution
  • Heeft geen eisen qua plaats (kan overal gebouwd worden)
  • Vormt negatieve desirabilty voor hogere klassen (R$$ en R$$$)
Manufacturing Industry
  • Middel geschoolden en middel rijken (R$$) werken hier
  • Vormt matige polution
  • Heeft enkele eisen qua plaats
  • Vormt negatieve desirabilty voor de hogere klasse (R$$$)
High-Tech Industry
  • hoog geschoolden en rijken (R$$$) werken hier
  • Vormt géén polution
  • Heeft hoge eisen qua plaats (liefst in de buurt van de rijke bevolking
  • Vormt neutrale tot positieve desirabilty voor de hogere klasse (R$$$)

Om High-Tech Industry te krijgen moet je dus R$$$ mensen aantrekken. Dit doe je door:
  • Ze top health te geven (ziekenhuizen)
  • Educatie voor alle leeftijden (High School, Elementary School, Libraries, ect)
  • Bijna geen crime (Efficiënte politie en hun belastingen op 100% laten staan)
  • Grote brandveiligheid. Plekken die onder de radius zitten van een brandweerstation vliegen nooit in brand.
  • De taxen voor R$ en R$$ desnoods enorm hoog zetten zodat je de rijken aantrekt, en dus R$$$ taxen laag zetten.
Voila, nu heb je dus mensen die in de High-Tech Industry kunnen werken. Als je die scholen enzo er nu pas bij zet, wacht dan een aantal jaren, het duurt een tijd voor de mensen geschoold worden (net zoals in het echt moet er een generatie voorbij gaan die dan ineens naar school gaat).

Wat je nu nog moet doen is de hoogste density van Industry plaatsen (zorg ervoor dat je deze plaatst op plekken waar ze desirability voor hebben (kan je bekijken met de desirability mappen natuurlijk))
Nog een tip voor het efficiënt plaatsen van uw industrie.



kakature zei:
Probleem is ook: ze willen werk en industrie maar er is gewoon geen plaats. EN die hoogbouw begint nu lichtjes met 33k inwoners, maar nog niet genoeg. Er is massa vraag maar geen plaats :(

Dat is zowat de bedoeling. De mensen stromen toe en ze hebben geen plaats. Wat doe je dan? Meer woongebieden zetten? Nee, je upgrade oude woongedeelten naar Medium of High density woongebieden zodat ze daar appartementen bouwen. Zet wat parkjes hier en daar zodat ze zeker naar die plek komen en in een appartement neerzetten. Als je plek voor industrie te weinig hebt, dan kan je nog altijd met een neighbour connection daar ernaast industrie neerzetten.

[EZ]

Legacy Member
Ironpole zei:
Je hebt veel High-Wealth inwoners (R$$$), maar toch heb je veel Dirty Industry. R$$$ mensen willen enkel in C$$$ of HighTech industry werken, en R$ mensen willen enkel in Dirty Industry en C$ werken. R$$ mensen werken graag in Manufacturing industry of C$$.

Dus:
Ofwel zet je geen scholen, ziekenhuizen en water enzo zodat je R$ mensen aantrekt en dirty industry kan behouden. Ofwel demotiveer je de dirty industry door hun tax op 14% te zetten en promoot je High Tech door hun tax te verlagen (7%). Ik zou 't laatste doen. Medium Wealth mensen willen ook wel in de HT werken, dus dat zal ook wel lukken.


Mijn HD is kapot, kak.
Allright, dan ga'k die dirty industry ne keer in't zak zette :D

Ma gaat de luchtvervuiling dan weg na een tijdje?
Want aan de kant van m'n industriegebied hangt er echt al bruin smog :s (check screen)

En dan nog iets: Moete ervoor zorgen da het onderwijs reikt tot aan u industriegebieden?
Logisch gezien zou'k zegge van nie, ma ge weet maar nooit e...

simeo

Legacy Member
Ik ben een weekske gelede er ook terug mee begonne en in tegenstelling tot een paar jaar gelede lukt het mij nu wel om gezonde steden te maken

wat ik ondervonde heb is dat je vooral niet teveel R$$$ moet hebben in jonge kleine ( <30-40k) steden. Eigenlijk is maar een klein gedeelte van de high-tech jobs voor de high wealt res, het overgrote gedeelte van de HT-werkers zijn R$$
R$$$ nemen dus enkel een klein percentage van de jobs in HT en Co$$$, dus moet je oppassen dat je er zeker niet teveel van hebt, want er zijn dus vrij weinig jobs voor hen.
R$$ zou altijd de ruggegraat van je stad moeten zijn omdat zij de overgrote meerderheid van de jobs in manufacturing en HT en van de commerciele jobs voor hun rekening nemen.

@[EZ] als je winst wil maken moet je in een kleinere stad enkele dingen schrappen vb het stadion, de universteit, brandweer vliegveld. neem ook NOOIT een water treatment plant, dat slorpt enorm veel geld. Plaats gewoon je pump stations in een hoekje van de map ver weg van alles en zeker van industry.

ik zou ook gewoon als het grootste gedeelte van de residential zone bedekt is met school, library en high school een jaar of 6-7 op de snelste snelheid het spel laten doen zodat je EQ boven de 80-90 gaat dan krijg je automatish meer vraag voor HT en zullen veel R$ huizen omvormen tot R$$ ( en nee education moet niet tot aan je industry :p)

Ik zal later es een paar pics van men region poste

Ironpole

Legacy Member
[EZ];8851497 zei:
Allright, dan ga'k die dirty industry ne keer in't zak zette :D

Ma gaat de luchtvervuiling dan weg na een tijdje?
Want aan de kant van m'n industriegebied hangt er echt al bruin smog :s (check screen)

En dan nog iets: Moete ervoor zorgen da het onderwijs reikt tot aan u industriegebieden?
Logisch gezien zou'k zegge van nie, ma ge weet maar nooit e...

Na een tijdje gaat die inderdaad weg geloof ik.

Industrie heeft geen educatie nodig, ik zou er enkel een brandweer zetten (industrie vliegt gemakkelijk in brand) en eventueel een politiekantoor als je daar het geld voor hebt.

Ironpole

Legacy Member
Die zwarte gebouwen moet je deleten, die zijn abandoned.
En ik had die power en garbage bij de industrie gezet.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan