Lethall
Legacy Member
Ik heb het even in een spoiler gezet, aangezien het nogal een massieve wall of text geworden is.
Dus om antwoord te geven, en verder te gaan op het vorige, voor degene die het willen lezen:
even tlrd versie:
Mijn punt is dat er geen rechtstreekse competitie is voor wow, ik merk dat ook bij mezelf, ik heb de gewoonte wat af te wisselen tussen 2 mmo's, die ik dan een paar maand speel, en dan even een pauze neem in een rustig moment voor die andere mmo te gaan spelen.
Aan de ene kant vult eve die niche markt in, maar aan de andere kant voor de fantasie mmo-kant is er gewoon niet echt een goed evenwaardig alternatief voor wow.
En ik hoop dat rift dit wel kan doen, en van wat ik lees is het gewoon niet dat rift afkomt met "hé kijk naar onze vernieuwing rifts! rifts! rifts!" om dan te hopen dat op releaseday rifts een groot success zijn om iedereen meerdere jaren bezig te houden, maar naast hun rifts hebben ze gewoon een hele polished sterke mmo waarop ze kunnen uitbreiden.
Dus om antwoord te geven, en verder te gaan op het vorige, voor degene die het willen lezen:
Genoeg mmo's? Ik vind persoonlijk van niet.
Er is genoeg crap, dat wel, maar echt genoeg goeie mmo's zijn er imo niet.
Ge hebt de echt oude mmo's die gewoon nog overleven door een handvol enorm hardcore mensen (Ultima online, daoc, eq1, eq2 etc).
Maar om nu te zeggen, ik heb nog nooit daoc gespeeld, ik ga daar nu eens mee beginnen, ik denk niet dat veel mensen dat van plan zijn.
Dan hebt ge de enorme aantallen f2p/cash-shop mmo's die toch wel hard verschillen van de echt p2p mmo's (ik ga dan liever single-player rpg's spelen dan zoiets).
Dan de echt mmo's:
Aoc/war/aion: Hangen allemaal toch op life-support, er zijn nog updates, maar gewoon mondjesmaat, en ofwel zijn die nu genoeg gestabiliseerd om nog voor een paar jaren hun vrij kleine playerbase aan te houden, ofwel bij een of andere grote release zou dat wel eens hun einde kunnen zijn.
(afhankelijk van de developer's ook, etc).
Lotro is een speciaal geval, en is nu terug op de goeie weg sinds het f2p is gegaan.
FF14: Ahja wat moeten we er over zeggen, dat spel is geflopt, en nu is het gewoon afhankelijk van de komende updates, en de release op de ps3 om te zien als deze er door komt.
Eve online: stabiele mmo die nog wel jaren zal meegaan.
Maar al de bovenstaande hebben zowat hun eigen niche, eve in de sanbox/hardcore pvp, lotro als meer rp/pve, en aoc/war/aion meer gericht op mass-pvp.
En ze probeerden allemaal zowat hun eigen ding, nieuwe elementen.
En er moet zeker ook vernieuwing komen in het genre, en games zoals GW2/Tera/etc zullen hiervoor wel zorgen, en die zullen weeral hun eigen playerbase vinden van mensen.
Dus we zitten nu in een situatie, waar ofwel speelt ge graag een van die mmo's, en speelt ge die om die bepaalde niche, en aan de andere kant hebt ge wow.
Ik ben gewoon van mening dat er rechtstreekse competitie voor wow moet komen, iemand die voor hetzelfde doelpubliek gaat, en mensen een alternatief geeft voor wow.
En daarbij aansluitend, gewoon een p2p mmo, die gewoon heel afgewerkt is, geen al te zotte dingen probeert te doen, maar gewoon heel polished is, afgewerkt is, en genoeg content heeft om mensen bezig te houden.
En dan erna dat kan gebruiken om zijn playerbase verder uit te breiden door vanaf daar content toe te voegen, en updates uit te voeren (net zoals eve doet atm).
Dus ipv Veel geld -> flop (in vergelijking met de verwachtingen) -> mmo op lifesupport (minimale updates)
naar
Veel geld -> Release die oké is -> over de jaren verbeteringen toevoegen om de playerbase verder uit te breiden ipv te hopen dat het allemaal uit elkaar valt.
En imo (maar anders gaat deze post echt te enorm worden, om de redenen waarom), is rift een goeie kandidaat voor dit.
Het neemt features uit andere games over, verbeterd deze wat, (public quests -> rifts, maar rifts die niet static zijn, etc, dual-spec/multiclass -> soul system, dungeons die bepaalde delen hebben, of waar er dingen veranderen voor heroic level dungeons op max-level, etc).
En uiteindelijk gewoon toont dat de MMO-markt meer is dan "niche-games" & world of warcraft, en dat het nog altijd een goed idee is te investeren hier in.
En gewoon die perceptie van het publiek te proberen veranderen dat alles dat geen wow is gewoon gaat floppen, en dat ze best daarbij blijven.
Dusjah kort gezegd:
Vernieuwing is niet slecht in het genre, en er moet er zeker iets zijn, en er zijn genoeg games die dit proberen doen, maar ik ben van mening dat het tijd word voor een alternatief voor wow, om bovengenoemde redenen.
En dat betekent gewoon een goeie solid/polished mmo dat features van andere games overneemt en verbeterd, en vanaf daar een playerbase uitbouwen, ipv 200milioen in een mmo steken, en dan op releaseday "all-in" gaan en dan zien als het flopt of niet.
En gewoon stoppen met dit, het is onmogelijk om ooit met wow te competen, dus vanaf nu gaan we alleen nog mmo's maken die alleen bedoeld zijn voor de 5% van de playerbase, dan hebben we dat toch.
(en sorry als mijn schrijftstijl soms slecht is, maar ik heb nogal de gewoonte om gewoon men gedachten te typen als 1 grote post, en soms leid dat tot wat herhaling, rare zinnen, etc)
Er is genoeg crap, dat wel, maar echt genoeg goeie mmo's zijn er imo niet.
Ge hebt de echt oude mmo's die gewoon nog overleven door een handvol enorm hardcore mensen (Ultima online, daoc, eq1, eq2 etc).
Maar om nu te zeggen, ik heb nog nooit daoc gespeeld, ik ga daar nu eens mee beginnen, ik denk niet dat veel mensen dat van plan zijn.
Dan hebt ge de enorme aantallen f2p/cash-shop mmo's die toch wel hard verschillen van de echt p2p mmo's (ik ga dan liever single-player rpg's spelen dan zoiets).
Dan de echt mmo's:
Aoc/war/aion: Hangen allemaal toch op life-support, er zijn nog updates, maar gewoon mondjesmaat, en ofwel zijn die nu genoeg gestabiliseerd om nog voor een paar jaren hun vrij kleine playerbase aan te houden, ofwel bij een of andere grote release zou dat wel eens hun einde kunnen zijn.
(afhankelijk van de developer's ook, etc).
Lotro is een speciaal geval, en is nu terug op de goeie weg sinds het f2p is gegaan.
FF14: Ahja wat moeten we er over zeggen, dat spel is geflopt, en nu is het gewoon afhankelijk van de komende updates, en de release op de ps3 om te zien als deze er door komt.
Eve online: stabiele mmo die nog wel jaren zal meegaan.
Maar al de bovenstaande hebben zowat hun eigen niche, eve in de sanbox/hardcore pvp, lotro als meer rp/pve, en aoc/war/aion meer gericht op mass-pvp.
En ze probeerden allemaal zowat hun eigen ding, nieuwe elementen.
En er moet zeker ook vernieuwing komen in het genre, en games zoals GW2/Tera/etc zullen hiervoor wel zorgen, en die zullen weeral hun eigen playerbase vinden van mensen.
Dus we zitten nu in een situatie, waar ofwel speelt ge graag een van die mmo's, en speelt ge die om die bepaalde niche, en aan de andere kant hebt ge wow.
Ik ben gewoon van mening dat er rechtstreekse competitie voor wow moet komen, iemand die voor hetzelfde doelpubliek gaat, en mensen een alternatief geeft voor wow.
En daarbij aansluitend, gewoon een p2p mmo, die gewoon heel afgewerkt is, geen al te zotte dingen probeert te doen, maar gewoon heel polished is, afgewerkt is, en genoeg content heeft om mensen bezig te houden.
En dan erna dat kan gebruiken om zijn playerbase verder uit te breiden door vanaf daar content toe te voegen, en updates uit te voeren (net zoals eve doet atm).
Dus ipv Veel geld -> flop (in vergelijking met de verwachtingen) -> mmo op lifesupport (minimale updates)
naar
Veel geld -> Release die oké is -> over de jaren verbeteringen toevoegen om de playerbase verder uit te breiden ipv te hopen dat het allemaal uit elkaar valt.
En imo (maar anders gaat deze post echt te enorm worden, om de redenen waarom), is rift een goeie kandidaat voor dit.
Het neemt features uit andere games over, verbeterd deze wat, (public quests -> rifts, maar rifts die niet static zijn, etc, dual-spec/multiclass -> soul system, dungeons die bepaalde delen hebben, of waar er dingen veranderen voor heroic level dungeons op max-level, etc).
En uiteindelijk gewoon toont dat de MMO-markt meer is dan "niche-games" & world of warcraft, en dat het nog altijd een goed idee is te investeren hier in.
En gewoon die perceptie van het publiek te proberen veranderen dat alles dat geen wow is gewoon gaat floppen, en dat ze best daarbij blijven.
Dusjah kort gezegd:
Vernieuwing is niet slecht in het genre, en er moet er zeker iets zijn, en er zijn genoeg games die dit proberen doen, maar ik ben van mening dat het tijd word voor een alternatief voor wow, om bovengenoemde redenen.
En dat betekent gewoon een goeie solid/polished mmo dat features van andere games overneemt en verbeterd, en vanaf daar een playerbase uitbouwen, ipv 200milioen in een mmo steken, en dan op releaseday "all-in" gaan en dan zien als het flopt of niet.
En gewoon stoppen met dit, het is onmogelijk om ooit met wow te competen, dus vanaf nu gaan we alleen nog mmo's maken die alleen bedoeld zijn voor de 5% van de playerbase, dan hebben we dat toch.
(en sorry als mijn schrijftstijl soms slecht is, maar ik heb nogal de gewoonte om gewoon men gedachten te typen als 1 grote post, en soms leid dat tot wat herhaling, rare zinnen, etc)
even tlrd versie:
Mijn punt is dat er geen rechtstreekse competitie is voor wow, ik merk dat ook bij mezelf, ik heb de gewoonte wat af te wisselen tussen 2 mmo's, die ik dan een paar maand speel, en dan even een pauze neem in een rustig moment voor die andere mmo te gaan spelen.
Aan de ene kant vult eve die niche markt in, maar aan de andere kant voor de fantasie mmo-kant is er gewoon niet echt een goed evenwaardig alternatief voor wow.
En ik hoop dat rift dit wel kan doen, en van wat ik lees is het gewoon niet dat rift afkomt met "hé kijk naar onze vernieuwing rifts! rifts! rifts!" om dan te hopen dat op releaseday rifts een groot success zijn om iedereen meerdere jaren bezig te houden, maar naast hun rifts hebben ze gewoon een hele polished sterke mmo waarop ze kunnen uitbreiden.




