Archief - Patch 1.4.0 PTR Notes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

bouli

Legacy Member
wireke zei:
Vanop TL: Infestors' neural parasite ability no longer works on massive units.

Wait, whut :crazy::crazy:

Waarom zou't ge dan in godsnaam neural nog researchen? Wat moet ge nu doen tegen thors? Iemand? :doh::doh::doh:

Terecht.

TrsH

Legacy Member
omfg ge zou denken dat Blizzard Zerg haat....

ik vraag me af waarom we nu nog in godsnaam neural parasite gaan gebruiken, om marines en scv te controllen?

dit is te gek voor woorden... kunnen ze neural parasite er gewoon uitlaten ook.
neural parasite was de enigste manier voor zerg om mass thor en mass collosi te counteren als je het een beetje goed microde...

bouli

Legacy Member
TrsH zei:
omfg ge zou denken dat Blizzard Zerg haat....

ik vraag me af waarom we nu nog in godsnaam neural parasite gaan gebruiken, om marines en scv te controllen?

dit is te gek voor woorden... kunnen ze neural parasite er gewoon uitlaten ook.
neural parasite was de enigste manier voor zerg om mass thor en mass collosi te counteren als je het een beetje goed microde...

Je kan nog steeds immortals/HT/ghost/tanks,... het is dus niet nutteloos

Bone.be

Legacy Member
Neural Parasite blijft toch zoals altijd? Waar halen jullie het dat het niet meer zou gaan op massive units?

ZERG

Infestor

Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).




Overseer

Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
Contaminate energy cost increased from 75 to 125.




Ultralisk

Build time decreased from 70 to 55.

UniKorn

Legacy Member
Ik snap het ook niet goed van die NP, het is niet alsof ge niet kunt zien vanwaar dat komt. Er gaat gvd een rechte lijn naar de unit die hem controlled...

wireke

Legacy Member
Neural change staat op tl.

Patch 1.4.0: Discussion with EG incontrol,demuslim & idra over de patchnotes.

Ik vind ze eigenlijk alle 3 redelijk genuanceerd overkomen en ze hebben alle 3 gelijk over alles imo.

Neural change zal er wel niet doorkomen in de echte patch, blizzard moet af en toe eens kunnen lachen he :)

CurrY

Legacy Member
Nassif: The most recent addition to the patch notes is that neural parasite can no longer target massive units. What are your thoughts on this change? How does this affect the way you have been currently using infestors in your play style?

EG.IdrA: It is utterly retarded, the entire purpose of neural parasite is to take key units from your opponents army for a brief period of time. The vast majority of units that you want to target are massive type, collosus, motherships, archons, thors. With this change there’s essentially no reason to get neural parasite and certain strategies, such as thor hellion timings, will become overpowered.

LOL. Maar ik geef em wel gelijk.

horste

Legacy Member
wat wel opvalt (correct me if I'm wrong) is dat mensen vooral klagen over de ZvT impact die dit zal hebben. Ik denk in alle eerlijkheid dat blizz wel nog met T nerfs zal afkomen (kan bijna niet anders als je kijkt naar gsl waar er nu 20 terrans in code s zitten). als het gewoon doorgaat zoals nu is het idd retarded, maar ik denk dat er wel nog wat changes aan zitten te komen.

CurrY

Legacy Member
Dat is dan wel te hopen ja maar ik neem aan dat ze bij Blizzard niet compleet zot geworden zijn.

XeO

Legacy Member
Yeeeeah seeker missile speed upgrade imba , hellion nerf geeft ni , ze roasten nog alty alles , zelf moeste ze nerfen naar 1dmg. En als zerg tege thors? gwn wa (burrow) roaches of paar mutas magic boxe gg. Ze moge wel idd es iets aan reapers doen , en de energy cost van seekers mss ook wa naar benede halen ^^

RpR

Legacy Member
UniKorn zei:
Ik snap het ook niet goed van die NP, het is niet alsof ge niet kunt zien vanwaar dat komt. Er gaat gvd een rechte lijn naar de unit die hem controlled...

Probleems is.
Protoss deadball vs speedling en infestors.

De speedlings surround leger. De infestors nemen colo's over. Er is geen enkele unit behalve blink stalkers die de infestors nog kan aanvallen. En zelf blink stalkers is gewoon suicide.

Sommige durven dan zeggen air maar daar is fungal weer goed tegen. 2 units counteren enorm veel units want als je bv zealot heavy gaat dan is er weer die fungal.

DaTa

Legacy Member
RpR zei:
Probleems is.
Protoss deadball vs speedling en infestors.

De speedlings surround leger. De infestors nemen colo's over. Er is geen enkele unit behalve blink stalkers die de infestors nog kan aanvallen. En zelf blink stalkers is gewoon suicide.

Sommige durven dan zeggen air maar daar is fungal weer goed tegen. 2 units counteren enorm veel units want als je bv zealot heavy gaat dan is er weer die fungal.

Indien speedlings jouw leger surrounden, zou je toch eens wat moeten leren forcefielden ;).

iLu_RoX

Legacy Member
Idd degelijke forcefields en die zerglins smelten weg van de coll

Sent from my GT-I9100 using Tapatalk

Xeo Pablo

Legacy Member
Infestor/speedling in pvz is sterk omdat het alle mogelijkheden tot pressure tot de endgame wegneemt voor p doordat infestor/ling zeer cost effective is en fungal alles countered. Zerg kan dan gewoon massdronen en rustige expoen en toss kan wel, niets doen. Wanneer toss dan genoeg stuff heeft om aan te vallen heeft de zerg al een mass econ lead en brood lords. Kijk maar is naar dongraegu zijn pvz's, echt insane. Kan er inkomen dat het in tvz totaal niet nodig was maar in pvz moest er (en moet er nog steeds, want het gaat niet genoeg zijn) iets gebeuren.

bouli

Legacy Member
Dit zou PvZ tenminste balanced maken. ( samen met de NP die geen massive kan focussen)

Scolarion

Legacy Member
Meh ik vind de changes wat vroeg tbh.
Zergs hebben zo lang met de colossus/voidray/stalker deathball moeten dealen, nu heeft zerg een optie om hiermee te dealen en komen er meteen een hoop onnodige nerfs.
Fungal change maakt niet zoveel uit zvp, als je je fungals goed chained heeft een gateway unit nog steeds evenveel fungals nodig als voorheen. Dit is eerder een ZvT change denk ik zodat medivacs de fungal wat beter kunnen outhealen, en volgensmij is het nu een 2shot voor een zergling om een fungalled marine te killen ipv 1, maar dat kan ik ook fout hebben :P

Neural change vind ik verder zooooooooo onnodig... Je kunt nou niet bepaald op infestor ling rekenen om je de game te winnen als de game wat langer doorgaat. Het probleem met de infestor ligt het hem meer in de midgame infested terrans die overal doorheen shredden. Lategame neurals is gewoon 1 grote micro battle. Je niet geneuralde colossus kunnen de infestors snipen. Een klein aantal stalkers vooruit blinken om de infestors te snipen. En dan moeten de colossus al aardig vooraan/in het midden staan. Mij lijkt de enige reden om neural te halen post patch om immortals te neurallen, maar een protoss met gezond verstand zal gewoon geen immortals tegen zerg bouwen :\
Ik denk dat protoss gewoon achter loopt atm in de metagame en ik vind de neural change helemaal onnodig, fungal change is wel gepast, maar pakt nog steeds het probleem niet helemaal aan imo. Ik denk gewoon dat toss atm nog naar oplossingen voor de infestor op zoek moet gaan voordat ze hem teveel gaan tweaken.

Dusja ik hoop maar dat de change niet live gaat, want anders zijn we weer terug bij af met de 3base turtle protoss die op 200/200 de zerg steamrolled die in roach hydra corruptor geforced wordt. Ik ben benieuwd wat er door komt in de live patch :')

Edit: Oh nog even vergeten... Ultralisk change = omnomnom :D Broodlord into ultra techswitches late game ZvT gaan nu nog beter worden, maarja als de neural change doorkomt ben je dan toch al dood aan mass thor :P

bouli

Legacy Member
They are going to nerf NP from 9 range to 7 range, and give back the ability to NP massive units

pnik

Legacy Member
Patch zou hier morgen moeten komen, nu live op SEA

General
Unit vision up ramps has been reduced by 1.


PROTOSS
Immortal
Attack range increased from 5 to 6.
Mothership
Acceleration increased from 0.3 to 1.375.
The Mothership's Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate "Mothership Lag" issue when a Mothership comes online.
Stalker
Blink research time increased from 110 to 140.
Warp Prism
Shields increased from 40 to 100.


TERRAN
Barracks
Build time increased from 60 to 65.
Hellion
Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.
Raven
Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.


ZERG
Infestor
Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
Neural Parasite range decreased from 9 to 7.
Overseer
Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
Contaminate energy cost increased from 75 to 125.
Ultralisk
Build time decreased from 70 to 55.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan