Nova533
Legacy Member
Protoss:
Immortal range increase:
Perfect maakt de defense tegen 4gate en roach all in makkelijker.
Mothership Speed
Geef het Mothership veel meer potentieel dan het nu had.
Nu kan protoss doomwarps doen
Dus je valt 4de base aan en dan mass recall als zijn leger er aan komt in de main.
Wat nu niet mogelijk was omdat het ding zo traag was.
(Het was te... duidelijk wat je plan was
)
Stalker -> blink nerf
Ik weet het niet, dit neemt veel early game herassment weg van protoss.
Maar is niet de grootste ramp.
Warp Prism Shield upgrade
Geeft meer potentieel aan protoss drops omdat het ding langer levend blijft
Terran
Baracks Build Time
Dit is vooral voor de marine+scv all in en de 2racks.
Ja de pros verdedigen het goed, maar de meeste spelers in dit spel zijn geen pros.
Dus een nerf die vrij ok is, het is maar 5seconden en geen 30 zoals bij warpgate
Blue Flame Hellion nerf
Was wel nodig want het was zoo sterk en te costefficiënt.
Al viel het mee met goede building placement.
Ze zullen nog steeds gebruikt worden, je zal mss niet alle werkers kwijt zijn maar toch genoeg om achter te staan
Raven Seeker Missile
Nog niet veel over gezien hier, je hebt je blueflame nerf ok, maar met deze buff kan toch gewoon achter mineral line vliegen seeker missile en byebye werkers.
Dit kan even goed worden als baneling drop.
Ok ja feedback, maar dat doen ze op je medivac ook.
Zerg
Infestor damage nerf
Veel zergs vinden dit een goede nerf omdat Infestor + Broodlord te sterk was in ZvP.
Dus zou het maar raar vinden moest iemand buiten Idra dit een slechte nerf vinden.
Overseer cost reduction
Ok Zeker
Beetje hetzelfde als de observer buff een paar patchen geleden.
(Idra gebruikt overlord speed om te scouten ;-))
Ultralisk time reduction
Bwah, niet slecht was wel nodig 75seconden was net iets te veel.
Algemeen:
Goede patch, niets te drastisch.
Niet echt dingen die alles onder Mid/High Masters te veel zal beïnvloeden.
Over de discussie tussen Incontrol en Idra.
Ik begrijp Incontrol wel, wantja je moet druk zetten tegen een zerg anders spamt hij gewoon drones en heeft hij een enorm economisch voordeel.
De 5/6/7gate pushes kunnen zo makkelijk verdedigd worden met gewoon Infestor ling of Roach Infestor.
2Goede Fungals op de Sentries en je hebt al zo een groot voordeel als zerg.
Protoss heeft ForceFields nodig om te overleven.
Meestal is een midgame push van Protoss alleen maar om druk te creëren voor de 3de base veilig te stellen.
En eventuele schade aan Zerg is mooi meegenomen, larva die geen drones zijn is goed
+ enkele drones kills.
Goede controle met je Infestors als Zerg is belangrijk.
Je dwing Protoss om HT te gaan, feedback is redelijk ok om te ontwijken tenzij je een fout maakt.
En de Infestor samen met de Broodlord in de lategame samen met Spinecrawler muur is zo ontzettend lastig voor Protoss om dit te breken.
Uiteindelijk zal alles wel in orde komen
Het spel evolueert nog en we zien wel.
Je kan niet ontkennen dat elk ras van elkaar kan winnen.(DUH:doh
Meestal maak je domme fouten zoals upgrades vergeten, te laat expanden, geen druk durven zetten.
En dan is het de makkelijke manier om te zeggen dat er imbalance is, terwijl mensen beter eerst naar zichzelf kijken en hun fouten analyseren.
Was een tijdje geleden dat we nog gepost hadden dusja, lekker lang
En ja... Rage happens but don't blame imbalance:applause:
Immortal range increase:
Perfect maakt de defense tegen 4gate en roach all in makkelijker.
Mothership Speed
Geef het Mothership veel meer potentieel dan het nu had.
Nu kan protoss doomwarps doen

Dus je valt 4de base aan en dan mass recall als zijn leger er aan komt in de main.
Wat nu niet mogelijk was omdat het ding zo traag was.
(Het was te... duidelijk wat je plan was
)Stalker -> blink nerf
Ik weet het niet, dit neemt veel early game herassment weg van protoss.
Maar is niet de grootste ramp.
Warp Prism Shield upgrade
Geeft meer potentieel aan protoss drops omdat het ding langer levend blijft

Terran
Baracks Build Time
Dit is vooral voor de marine+scv all in en de 2racks.
Ja de pros verdedigen het goed, maar de meeste spelers in dit spel zijn geen pros.
Dus een nerf die vrij ok is, het is maar 5seconden en geen 30 zoals bij warpgate
Blue Flame Hellion nerf
Was wel nodig want het was zoo sterk en te costefficiënt.
Al viel het mee met goede building placement.
Ze zullen nog steeds gebruikt worden, je zal mss niet alle werkers kwijt zijn maar toch genoeg om achter te staan

Raven Seeker Missile
Nog niet veel over gezien hier, je hebt je blueflame nerf ok, maar met deze buff kan toch gewoon achter mineral line vliegen seeker missile en byebye werkers.
Dit kan even goed worden als baneling drop.
Ok ja feedback, maar dat doen ze op je medivac ook.
Zerg
Infestor damage nerf
Veel zergs vinden dit een goede nerf omdat Infestor + Broodlord te sterk was in ZvP.
Dus zou het maar raar vinden moest iemand buiten Idra dit een slechte nerf vinden.
Overseer cost reduction
Ok Zeker

Beetje hetzelfde als de observer buff een paar patchen geleden.
(Idra gebruikt overlord speed om te scouten ;-))
Ultralisk time reduction
Bwah, niet slecht was wel nodig 75seconden was net iets te veel.
Algemeen:
Goede patch, niets te drastisch.
Niet echt dingen die alles onder Mid/High Masters te veel zal beïnvloeden.
Over de discussie tussen Incontrol en Idra.
Ik begrijp Incontrol wel, wantja je moet druk zetten tegen een zerg anders spamt hij gewoon drones en heeft hij een enorm economisch voordeel.
De 5/6/7gate pushes kunnen zo makkelijk verdedigd worden met gewoon Infestor ling of Roach Infestor.
2Goede Fungals op de Sentries en je hebt al zo een groot voordeel als zerg.
Protoss heeft ForceFields nodig om te overleven.
Meestal is een midgame push van Protoss alleen maar om druk te creëren voor de 3de base veilig te stellen.
En eventuele schade aan Zerg is mooi meegenomen, larva die geen drones zijn is goed
+ enkele drones kills. Goede controle met je Infestors als Zerg is belangrijk.
Je dwing Protoss om HT te gaan, feedback is redelijk ok om te ontwijken tenzij je een fout maakt.
En de Infestor samen met de Broodlord in de lategame samen met Spinecrawler muur is zo ontzettend lastig voor Protoss om dit te breken.
Uiteindelijk zal alles wel in orde komen

Het spel evolueert nog en we zien wel.
Je kan niet ontkennen dat elk ras van elkaar kan winnen.(DUH:doh

Meestal maak je domme fouten zoals upgrades vergeten, te laat expanden, geen druk durven zetten.
En dan is het de makkelijke manier om te zeggen dat er imbalance is, terwijl mensen beter eerst naar zichzelf kijken en hun fouten analyseren.
Was een tijdje geleden dat we nog gepost hadden dusja, lekker lang

En ja... Rage happens but don't blame imbalance:applause:


