in die tweede trailer is wat indoor actie te zien, maar dat is natuurlijk in scene gezet. In de presentatie zie je ook een animatie van een soldaat een deur intrapt... AI die van zichzelf overschakeld naar CQB- tactiek als ze een dorp tegenkomen, dat zou wel cool zijn.
Feit is, BIS heeft er in elk geval een stevige concurent mee voor ArmaII, ik zou niet graag in hun schoenen staan nu. (maar t'is wel een luxe voor ons

)
Veel van de features die codemasters nu naar voren brengen worden al jaren gevraagd door de community. . Vooral wat animaties (soldaten, voertuigen, reloadanims) betreft, alsook die "multi-staged building/vehicle/object destruction & states".
Voor real dynamic building destruction is het misschien nog wat vroeg, maar misschien heeft dat ook een voordeel. want je kan een gebouw op die manier "afbreken" zodat er "dangerspots" ontstaan die bereikbaar zijn en daardoor meer "controleerbaar" door AI die er misschien ook gebruik kan van maken.
Nog een beetje info uit PCjeux magazine
this is what i read in the PCjeux (PCgame magazine in french)
they explain why only renderers are shown in the trailer: the engine is upgraded even during the creation of the contents (weapons etc etc ) so nothing in game can be shown, because nothing is really finished.
they use the collin mac ray example: codemaster had shown renderers and finally the game was better (lighting, environment ....), so the ofp2 final result will be equal or better to the renderers
some explanations which are in the magazine:
- almost nothing will be scripted (excepted of course the objectives of missions -primary or secondary-)
IA will be able to calculate the better way to defeat you:
- better place to make an ambush
- retreat or not in a better place to fight, to have a chance to defeat you
- IA will be able to choose the better way to encircle you
about the campaign:
the campaing is divided in 6 days; each day is divided in different missions - with a new character- (to avoid that players are bored)
to create the anims, they took the movements of an ancient SAS by motion capture.
Dit is niet Call of Duty 4, maar Operation Flashpoint 2 .
Ik denk dat dat wel duidelijk is. Zou wel kunnen dat je gelijk hebt Bricktop. Far cry had ook zo'n engine, uitdoor draaide heel vlotjes, indoor ging al veel moeilijker. (maar had wel veel detail)
btw, ik heb net ergens gelezen dat er geen playable jets zullen zijn. Je zou ze enkel zien by airstrikes maar je zou ze niet zelf kunnen vliegen.