Archief - Operation Flashpoint 2: Dragon Rising "Official" thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
hallo ik had niet eens door dat er nu een aparte thread is voor OFP2

welaan het is een knappe trailer, maar de fotorealistische graphics zijn volgens mij het klassieke boerenbedrog dat alle grote gamestudio's gebruiken in (gerenderde) trailers.

over de destruction en de gameplay ben ik nog niet zeker. De trailer is in ieder geval complete Rambo-stijl, en dat doet het slechtste vermoeden voor de AI: die zal wellicht pre-scripted reageren, en niet dynamisch zoals in OFP destijds. Het blijft nog allemaal gissen natuurlijk.

Blanco

Legacy Member
Laat ons hopen van niet.Ik haat echt die pre-scripted AI events.

Call of duty...
Aaah zie daar! Een mounted MG, ff gebruiken...
Plots 60 vijanden voor u vizier... knallen maar :unsure: leuk
Of teammates die gewoon constant er naast schieten en maar niet sterven als jij niks doet en gewoon toekijkt.

Of gelijk in Fear waar je die marines telkens hoorde praten als je een kamer binnenkwam. (lees : door een trigger liep)
Laat ze hun bek houden en tis al veel spannender spelen.

Best heel mooie games hoor maar...

? pre-scripted: replayability == 0 :p

Bij crysis heb je dat ook wel, maar daar stoorde het mij iets minder. Als je voorbij boom #122584 stapt, verschijnt er plots een patrouille... Dat vind ik zo leuk in OFP, Arma. Het kan zijn dat ze daar niet zijn, kan zijn dat ze daar ergens zijn, kan zijn dat ze daar zijn geweest... constant op uw hoede zijn. De voldoening als je erin slaagt.

Atroxy

Legacy Member
Zeer indrukwekkend. Mijn verwachtingen liggen in ieder geval zeer hoog.

Brick Top

Legacy Member
Iets meer indoor-actie zou ook wel leuk zijn misschien. In OFP en ARMA kon je nauwelijks spreken van indoor-actie. Wat ook wel logisch is aangezien zulke engines (gericht op het genereren van enorme maps) meestal niet erg geschikt zijn voor indoor (gebrek aan details bijvoorbeeld).

Uiteraard moet OFP zich voornamelijk outdoor afspelen maar af en toe een indoor-missie zou toch leuk zijn? Soldaten bevrijden uit een gevangenis, iets opblazen in een industrieel complex, iets stelen aan boord van een enorm cargo-schip,...

Het zou zo'n beetje de perfecte mix worden tussen OFP en de oude Rainbow Six games. Maar dat zal wel iets worden voor OFP 3. :p

Atroxy

Legacy Member
Brick Top zei:
Soldaten bevrijden uit een gevangenis, iets opblazen in een industrieel complex, iets stelen aan boord van een enorm cargo-schip,...

Dit is niet Call of Duty 4, maar Operation Flashpoint 2 ;).

Brick Top

Legacy Member
Atroxy zei:
Dit is niet Call of Duty 4, maar Operation Flashpoint 2 ;).

Point being? Ik vraag toch nergens dat ze de arcade-tour op gaan? Ik stel gewoon voor om indoor-missies te maken zodat we meer afwisseling krijgen wat betreft locatie en objectives.

Als ik zou vragen om eindelijk iets te doen aan die klote-besturing van die jeeps: 'Dit is niet Need for Speed maar Operation Flashpoint 2' :wtf:

Edit: Het is niet m'n bedoeling onbeleefd te zijn, maar ik begrijp gewoon niet waarom je plots naar CoD verwijst. :p

Blanco

Legacy Member
in die tweede trailer is wat indoor actie te zien, maar dat is natuurlijk in scene gezet. In de presentatie zie je ook een animatie van een soldaat een deur intrapt... AI die van zichzelf overschakeld naar CQB- tactiek als ze een dorp tegenkomen, dat zou wel cool zijn.

Feit is, BIS heeft er in elk geval een stevige concurent mee voor ArmaII, ik zou niet graag in hun schoenen staan nu. (maar t'is wel een luxe voor ons :) )


Veel van de features die codemasters nu naar voren brengen worden al jaren gevraagd door de community. . Vooral wat animaties (soldaten, voertuigen, reloadanims) betreft, alsook die "multi-staged building/vehicle/object destruction & states".
Voor real dynamic building destruction is het misschien nog wat vroeg, maar misschien heeft dat ook een voordeel. want je kan een gebouw op die manier "afbreken" zodat er "dangerspots" ontstaan die bereikbaar zijn en daardoor meer "controleerbaar" door AI die er misschien ook gebruik kan van maken.

Nog een beetje info uit PCjeux magazine

this is what i read in the PCjeux (PCgame magazine in french)

they explain why only renderers are shown in the trailer: the engine is upgraded even during the creation of the contents (weapons etc etc ) so nothing in game can be shown, because nothing is really finished.

they use the collin mac ray example: codemaster had shown renderers and finally the game was better (lighting, environment ....), so the ofp2 final result will be equal or better to the renderers

some explanations which are in the magazine:

- almost nothing will be scripted (excepted of course the objectives of missions -primary or secondary-)

IA will be able to calculate the better way to defeat you:
- better place to make an ambush
- retreat or not in a better place to fight, to have a chance to defeat you
- IA will be able to choose the better way to encircle you

about the campaign:

the campaing is divided in 6 days; each day is divided in different missions - with a new character- (to avoid that players are bored)

to create the anims, they took the movements of an ancient SAS by motion capture.


Dit is niet Call of Duty 4, maar Operation Flashpoint 2 .

Ik denk dat dat wel duidelijk is. Zou wel kunnen dat je gelijk hebt Bricktop. Far cry had ook zo'n engine, uitdoor draaide heel vlotjes, indoor ging al veel moeilijker. (maar had wel veel detail)

btw, ik heb net ergens gelezen dat er geen playable jets zullen zijn. Je zou ze enkel zien by airstrikes maar je zou ze niet zelf kunnen vliegen.

Atroxy

Legacy Member
Brick Top zei:
Point being? Ik vraag toch nergens dat ze de arcade-tour op gaan? Ik stel gewoon voor om indoor-missies te maken zodat we meer afwisseling krijgen wat betreft locatie en objectives.

Als ik zou vragen om eindelijk iets te doen aan die klote-besturing van die jeeps: 'Dit is niet Need for Speed maar Operation Flashpoint 2' :wtf:

Edit: Het is niet m'n bedoeling onbeleefd te zijn, maar ik begrijp gewoon niet waarom je plots naar CoD verwijst. :p

Omdat de zaken die jij hier opnoemt in Call of Duty 4 zitten. De allereerste missie in het spel is het binnenstormen van een vrachtschip.

Brick Top

Legacy Member
Atroxy zei:
Omdat de zaken die jij hier opnoemt in Call of Duty 4 zitten. De allereerste missie in het spel is het binnenstormen van een vrachtschip.

Zo'n missies zitten ook in Rainbow Six, zo'n missies zitten ook in Hidden&Dangerous, zo'n missies zitten ook in Ghost Recon,... En dat zijn allemaal tactical shooters dus 't is niet zo dat Call of Duty een pattent heeft op zulk soort missies. Ik heb CoD4 trouwens nog nooit gespeeld. :p

Dat van die non-playable jets vind ik trouwens niet zo erg precies. Maakte daar in OFP en ArmA toch zelden gebruik van. Ik speel(de) af en toe wel is IL2 Sturmovik/lock-on en dan is het echt lullig als je aan de slag moet met die jets uit ArmA hoor. En de mod-community zal wel zorgen voor jets in OFP2.

Atroxy

Legacy Member
Ik denk niet dat zulke missies in de game zullen zitten ;). Ze zitten alle aandacht te besteden aan een gigantisch eiland van 220 km². Het zou me een beetje nutteloos lijken dat ze er dan een vrachtship type van missie zouden insteken. En trouwens. Zulke missies worden niet gedaan door regular troops, maar eerder door special forces.

Ik ben er zeker van dat er indoor content zal inzitten, maar dit zal beperkt blijven tot gebouwen en dergelijk in deze grote wereld.

Eagle-Eye

Legacy Member
Non-playable jets is volgens mij niet zo'n slecht idee. Je moet al een redelijke PC hebben om OFP/ArmA te kunnen draaien en waarschijnlijk zal dat met OFP2 niet anders zijn. Als je dan nog eens een deftig zicht wilt op de omgeving als je aan 800km/h door de lucht vliegt EN daarboven nog een speelbare FPS, heb je zo'n supercomputer nodig waarschijnlijk. Zeker als de trailers een waarheidsgetrouw beeld geven van hoe het spel er zal uitzien (wat hier enkele keren staat geschreven, denk ik). Ook vind ik de navigatie in OFP/ArmA eigenlijk niet echt geschikt om met vliegtuigen rond te vliegen, dus tenzij ze dat veranderen ...

Atroxy: In OFP/ArmA speel je toch ook sommige missies als SpecOps? Waarom zou dit dan niet in OFP2 zitten? Was toen infiltratie van een basis om enkele tanks onschadelijk te maken en zo dus wel nog steeds open ruimte, maar wel als Special Forces. ;)
Dus waarom zou zo'n freighter-missie er niet bij kunnen zitten? Verhaallijn ongeveer zoiets:
Spionnen zijn te weten gekomen dat er een grote lading munitie en extra ijzer (vliegtuigen, tanks, ...) toekomen per schip. HQ wil natuurlijk niet dat vijand sterker wordt en stuurt er enkele SF guys op af om dat schip te doen zinken.

Heeft ook direct een hele boel aspecten van SF in zich: covert ops, CQB, dingen opblazen, ...

Blue Thunder

Legacy Member
ik kijk er al naar uit, ik heb heel lang OFP gespeelt, heb in de tijd de GOLD edition gekocht, was direct verkocht en heb dan ook Resistance nog gekocht. Armed Assault heb ik bewust overgeslagen ...

ik denk ook wel dat we heel wat realisme mogen verwachten

Atrox

Legacy Member
Wanneer komt da speel eigenlijk uit? Binnen een paar jaar?
Kzal wss een nieuwe computer nodig hebben dan :unsure:

Blanco

Legacy Member
Gamespot heeft nu ook zijn preview

http://pc.ign.com/articles/890/890665p1.html

Staat hier en daar wel iets nieuw in.
While the game is likely going to be played largely by single players, friends will also be able to get online for two-player cooperative play through the entire single player campaign.

Zou leuk zijn, maar dit heb ik al veel horen beweren in andere games. Achteraf werd het toch maar afgeblazen, laat ons hier hopen van niet. Moet de max zijn om direct met ne maat de campaign uit te spelen, ge weet beide nog van niks...

One thing they did share is that all versions of the game will ship with the scenario editor. Because the terrain mapped on a real place, the editor is focused completely on troop placement, weather, time of day, and objective.

Yes! Ik hoop dat ze BIS hun voorbeeld volgen en een editor bouwen met weinig opties, maar met veel mogelijkheden.

Brick Top

Legacy Member
Pffff... van gans die hype krijg ik terug zin om ArmA te spelen. Niemand toevallig zin in wat coop? :p

de_willy

Legacy Member
Heb gisteren ook toevallig Arma + QG opnieuw geïnstalleerd na deze thread te hebben doorgelezen.

Nu nog allemaal die addons..-_-
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan