Archief - Operation Flashpoint 2: Dragon Rising "Official" thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
http://www.codemasters.nl/flashpoint2/index.php#/gallery/

Nieuwe OFP2 site. Morgen verschijnt een nieuwe video

Dit zijn naar het schijnt de eerste ingame screenshots, straffen toebak. Kant moeilijk geloven
edit: het zijn screengrabs van de CGI trailer die morgen verschijnt. De models zijn wel diegene die we in het spel gaan zien.

http://farm4.static.flickr.com/3128/2655530354_3a6cc06db5_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3287/2654791263_6f4292715f_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3211/2655700768_ee92664aed_o.jpg

Atroxy

Legacy Member
Ik kan al niet meer wachten! Als deze beelden echt ingame zijn, dan denk ik wel dat we een serieuze PC zullen nodig hebben. Maar om eerlijk te zijn, zien deze er niet echt uit als pure ingame shots, maar meer op engine renders.

In ieder geval, ik ben benieuwd voor de trailer!

Jefke

Legacy Member
mja tis voor geprogrammeerd e, afwachten tot we een gameplay filmke zien.
desalnietemin knap filmke

uffstick

Legacy Member
ik vind het er zalig uitzien dit spel ga ik wel kopen ik vond
f 1 al demax uds dit zeker:D

Brick Top

Legacy Member
Ziet er erg vet uit maar ik ben oud en wijs genoeg (:p) om te beseffen dat zo'n promo-filmpjes niet altijd een goed beeld schetsen van de daadwerkelijke gameplay.

Blanco

Legacy Member
Die HUD in de footage van 0:53s tot 0:58s looks familiar. :p
en t'is FLIR...

@brick top: Das een feit dat juist is.
Het kan evengoed een trailer zijn van een andere wargame. Die Hollywoodiaanse taferelen zijn we ondertussen wel al gewoon.
Dat is wel een voordeel bij BIS. Die hebben geen fortuinen om CGI trailers te maken, niks blinkt bij BIS. Maar het nadeel is dan dat er geen "emotie" inzit.

Brick Top

Legacy Member
Ik koop het sowieso hoor, of hij moest heel slechte reviews krijgen.

Greyco

Legacy Member
Ben is benieuwd of de mod-community mee op de kar gaat springen..

Skoran

Legacy Member
Kvind verhaal nogal op ofp 1 lijken

Alleen waren het daar russen die plots een eiland aanvielen :p

Brick Top

Legacy Member
Om eerlijk te zijn vind ik verhaallijnen een overbodige luxe bij een tactical shooter. Langs de andere kant moet ik wel toegeven dat ik het verhaal van OFP1 echt een meerwaarde vond.

Dus een goed verhaal is een pluspunt, maar geen must voor mij.

Blanco

Legacy Member
hey gaste :)

Gamestar heeft een artikel van 5 pagina's gepubliseerd over de beta van OFP2

Te lezen hier :

http://www.gamestar.de/preview/acti...095/operation_flashpoint_2_dragon_rising.html

In't Duits... :unsure:

Iemand van het BI-Forum (Balschoiw) vertelt er dit over:

I read a german report yesterday that was done by Petra Schmitz, who accompanied my Arma beta test for a german magazine before Arma was released.She´s an oldschool OFP fan and certainly no bunnyhop lover. They have been at the developement site of Dragon rising and from what she writes the WIP she has seen (read live OFP2 footage ingame) she was very much impressed by the AI, the gfx and the surrounding and the level of detail the realistic models, weapons and vehicles have. Sure it´s still wip but AI seeking cover, AI avoiding your line of fire and getting into cover to get itself into a good attacking position doesn´t sound to bad for me. This is far more than Arma or OFP ever provided and is the crucial part of a follow-up to OFP. If the AI is able to behave under the umbrella of military education and the human will to survive it will be a blast, no matter if the the gfx are supashiny.

I don´t get the "editor" - deal here in this thread aswell as it´s been stated from the beginning of the OFP 2 project that the editor will be a main part of the game as Codemasters have seen how much potential a game with a good editor has as the community keeps the product alive and lively over years if they receive sufficient editing resources.

I´ve collected and summed up some of the things stated in the article :

  1. - Campaign covering 6 days. 3 or 4 missions for each day.
  2. Campaign will be fought from US perspective
  3. - Environment completely destructable (trees, houses, etc where houses have different predefined stages of destruction) The buildings, structure, environment that has once been destroyed will remain destroyed throughout the campaign.
  4. - dynamic weather is influencing ground and soil. If it rains the soil gets muddy and this is depicted on gear, vehicles and characters.
  5. - halfway dynamic campaign with sidemissions affecting the campaign and enemy strength (btw the Arma sidemissions didn´t really have an effect on the main missions, unlike Resistance where the missions did have an effect.)
  6. - Strategic view to command units
  7. - Circle menu (like R6) to command troops in FPV :applause:
  8. - AI behaviour patterns affected by terrain, movement, noise
  9. - damage system: If you bleed you will bleed to death if you don´t get patched up. Blood will be slowly soaking through your uniform. Damage dependant on caliber and type of weapon you get shot at with; Limb system.

Personal words from the reviewer on the game:

She shivered when she had seen the AI in action as it seems to act almost lifelike, she shivered when she had seen the detailed models that even offer variants of certain vehicles to make it look and work authentic.

Dat klinkt veelbelovend :) Ik ben het artikel nu zelf ook aan't lezen...

Hetgeen ik er nog uithaal...

- bomen versplinteren zoals in crysis.
- Ge verandert van functie tijdens de campaign. Infantryman, tankcommander, helicopterpilot, troopleader
- Ramboïng is a no-go
- weapondeploy (tricky want neemt heel wat tijd in beslag, bv de Javelin)
- developer vertelt over een test uitgevoerd in de editor, net zoals in OFP1, arma. Twee ventjes plaatsen en zien hoe ze reageren op elkaar.

Eagle-Eye

Legacy Member
Niet dat ik echt zit te wachten op OFP 2 (heb de PC (nog) niet om het te kunnen draaien), maar klinkt inderdaad veelbelovend, op 1 punt na.
Waarschijnlijk begint het verhaal bij het begin van een conflict en eindigt het bij een overwinning/verlies voor 1 van de 2 partijen. Voor zover ik weet, duurt een oorlog langer dan 6 dagen en lijken 3/4 missies op 1 dag nogal veel voor 1 groep soldaten, of ze zouden allemaal uit elkaar moeten voortvloeien (bv. neem stad in, verdedig stad, ga stad verder innemen, sta op wacht/patrouilleer)

Brick Top

Legacy Member
Wat vinden jullie eigenlijk van destructable environment? Een must of een leuke extra? In mijn ogen is zoiets een beetje overbodig. Ok, in Crysis is het wel leuk maar ook niet meer dan dat. Zonder dat had Crysis voor mij even leuk geweest (niet dat ik het nu de shooter van 't jaar vond maar bon, andere discussie).

Shells die kraters achterlaten, dat is nu wel iets dat ik cool zou vinden. Aangezien je die kraters nog kan gebruiken voor tactische doeleinden (cover zoeken en schieten maar!). Maar voor de rest... bomen die omgemaaid kunnen worden, tof. Gebouwen die gesloopt kunnen worden, tof. Maar geen must wat mij betreft.

Dat gore-systeem, DAT vind ik een pluspunt. Ik wacht nog altijd op de eerste game met Saving Private Ryan gore. En dan vooral die scene op het einde waar Miller (Hanks) die mortieren 'handmatig' op de Fritzen laat vallen. De manier waarop die uit elkaar 'spetsen', dat wil ik ingame! Dat zou al meteen meer voldoening/emotie toevoegen (imo).

Ik kick niet op bloed en ingewanden maar het maakt gamen zo veel leuker. Alle, om 1 of andere reden geniet ik dan meer van m'n kills. :p

Eagle-Eye

Legacy Member
Destructable environment is toch wel een pluspunt, vind ik. Zeker als het door heel de campaign zo blijft dat dat gebouw dat je in missie 1 (deels) opgeblazen hebt, opgeblazen blijft. Draagt enkel bij tot het realisme, wat toch wel (voor een deel) het einddoel is van OFP & ArmA.
Zo kun je het terrein eigenlijk steeds aanpassen en is herspeelbaarheid van de campaign nog meer gegarandeerd.

Voorbeeldje:
In missie 2 ben je een toertje aan het doen in je M1A1 Abrams tank als je plots in een huis een vijand ziet passeren voor het raam. Je besluit een 120mm richting dat huis te schieten, waardoor je een hoek van dat gebouw wegblaast, ter hoogte van de 2e verdieping.
In missie 8 passeer je in hetzelfde gebied, maar dan als sluipschutter. Nu kan je beslissen om op de 2e verdieping van dat gebouw te gaan liggen, zodat je dicht ligt en dus minder richtcorrecties moet uitvoeren en meer kans op 1-shot-1-kill hebt. Had die tank commander die muur niet aan gort geschoten in missie 1, had jij die kans niet gehad en bijvoorbeeld in het bos 500m moeten gaan liggen om een deftige schootspositie te hebben.
Hetzelfde uiteraard met jouw voorbeeld met die kraters, al is dat dan meer bedoeld voor de grote aanval. :) Point is: meer mogelijkheden door destructable environment.

Over de gore: ik zou eigenlijk ook graag wat meer bloed en zo zien in spellen, maar het grote probleem is dat zo'n spellen dan sneller dreigen geband te worden (cfr. Manhunt en dergelijke) en dus moeilijker te krijgen zijn. Maar langs de andere kant, hoe realistisch is het als je met een M1A1 Abrams op een peloton schiet met je 120mm en ze allemaal nog compleet intact zijn? :s Als ik wil dat ze intact blijven, smijt ik wel met wattenstaafjes.;)

Blanco

Legacy Member
Destructable enviroment vind ik ook een surplus. Dat brengt ook met zich mee dat AI daar tactisch gebruik zou moeten kunnen van maken. Dat ze bv. omvergevallen stukken muur zien als cover. Ik vond crysis een goed spel, maar niet omdat ge daar alles kapot kon schieten, wel om de AI die tof was om tegen te spelen, maar dan zonder al die powers.
Limb-system vind ik heel interessant en niet alleen voor de gore en realisme Kbedoel, als je been eraf is, gaat zelf een medic je niet meer op de been helpen :) Ik hou niet zo van ff een medic of medikit tegenkomen en alles 100%, een systeem van bandages is prima. Zelf als ik tijdens een gevecht mijn voet verlies wil ik mezelf nog in veiligheid kunnen slepen voor ik doodbloed. Ik hoop dat ge injured teammates ga kunt verslepen. Het gevoel dat niet de missie het belangrijkste is op dat moment maar wel dat je levend thuisgeraakt. (het after montignac gevoel) OFP moet een simulator blijven vind ik, geen shooter. Een simulator met een goeie vlotte interface, ik hoop dat dat hun doel is.

Brick Top

Legacy Member
Eagle-Eye zei:
Destructable environment is toch wel een pluspunt, vind ik. Zeker als het door heel de campaign zo blijft dat dat gebouw dat je in missie 1 (deels) opgeblazen hebt, opgeblazen blijft. Draagt enkel bij tot het realisme, wat toch wel (voor een deel) het einddoel is van OFP & ArmA.
Zo kun je het terrein eigenlijk steeds aanpassen en is herspeelbaarheid van de campaign nog meer gegarandeerd.

Voorbeeldje:
In missie 2 ben je een toertje aan het doen in je M1A1 Abrams tank als je plots in een huis een vijand ziet passeren voor het raam. Je besluit een 120mm richting dat huis te schieten, waardoor je een hoek van dat gebouw wegblaast, ter hoogte van de 2e verdieping.
In missie 8 passeer je in hetzelfde gebied, maar dan als sluipschutter. Nu kan je beslissen om op de 2e verdieping van dat gebouw te gaan liggen, zodat je dicht ligt en dus minder richtcorrecties moet uitvoeren en meer kans op 1-shot-1-kill hebt. Had die tank commander die muur niet aan gort geschoten in missie 1, had jij die kans niet gehad en bijvoorbeeld in het bos 500m moeten gaan liggen om een deftige schootspositie te hebben.
Hetzelfde uiteraard met jouw voorbeeld met die kraters, al is dat dan meer bedoeld voor de grote aanval. :) Point is: meer mogelijkheden door destructable environment.

Over de gore: ik zou eigenlijk ook graag wat meer bloed en zo zien in spellen, maar het grote probleem is dat zo'n spellen dan sneller dreigen geband te worden (cfr. Manhunt en dergelijke) en dus moeilijker te krijgen zijn. Maar langs de andere kant, hoe realistisch is het als je met een M1A1 Abrams op een peloton schiet met je 120mm en ze allemaal nog compleet intact zijn? :s Als ik wil dat ze intact blijven, smijt ik wel met wattenstaafjes.;)

Als je het zo vertelt is het inderdaad meer dan een pluspunt. :p

Feit is dat destructable environment tot op de dag van vandaag nog niet echt iets heeft bijgedragen aan de gameplay. In Crysis bijvoorbeeld heb ik nooit voordeel/nadeel ondervonden van het feit dat je pakweg bomen kon omleggen. In die PR-interviews was het altijd van 'Ja, en je kan die bomen bovenop de vijand laten vallen... blablabla'. In de praktijk werkte dat gewoon niet (voor mij dan toch niet :p).

Als het iets wezenlijk bijdraagt aan de gameplay (zoals jij het vertelt) is het inderdaad wel een leuke feature. Maar eerlijk gezegd vrees ik een beetje dat het weer niet meer gaat zijn dan een leuke feature.

Jefke

Legacy Member
blanco hou zeker ace in de gaten!!!, gaat arma naar een heel ander niveau brengen.
slepen van wounded (en doden), medic gaat beter uitgewerkt zijn, morphine, tourniquets,....

maar ik kijk zeker naar ofp 2 uit, ziet er mooi uit. Ik wacht alleen op wa echte ingame beelden om echt een (voor)oordeel te uiten.

en destructable enviroment moet gewoon, en dat dan de ai er gebruik van zou maken zou dan de surplus zijn!, maar is dan toch zeker altijd al een surplus in een missie tegen niet ai.

en als we dan gewonde soldaten nog kunnen afvoeren zou een mooie missie kunnen zijn op zich :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan