Archief - Mortal Online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

W00t

Legacy Member
smoke2007 zei:
Ik zit in block A beta , maar ben op een week tijd nog niet zo veel ingame geraakt, de server crashed om de haverklap en infeite is er toch zo goed als niets te doen ingame.

Zoals het spel is in zijn huidige staat zijn er eigenlijk 2 mogelijkheden.

- Het spel is eigenlijk nog maar amper in Alpha staat en lijkt meer op een uit de hand gelopen studenten projectje als Unreal3 mod. Als dit alles is wat ze hebben, zitten ze serieus in de miserie en gaan ze veel klachten mogen verwachten + mensen die hun geld terug willen.

- Of de beta client is een absoluut minimum, dus gestripte versie van de interne beta client en wordt alleen gebruikt om netwerkstabiliteit , character creation en logins te testen. Aangezien ze op voorhand een lijst gegeven hebben wat ze gingen testen en de vermelding om 10 GB plaats te houden naast de 1.5gb client voor updates.

Dus ik hoop voor het 2de geval, waar ze heel wat zaken klaar hebben maar nog niet in de client hebben gestoken, echter van sommige commentaren van de devs op IRC, lijkt het eerder dat ze echt nog aan het knoeien zijn met zaken die eigenlijk al lang hadden moeten werken en ze krijgen het maar niet in orde.

MO kan nog alle kanten op, maar momenteel ziet het er niet goed uit, amper de naam "spel" waard momenteel.


jah blijkbaar hadde voor de eerste week een ingame cap van 100 man :D
da zou nu opgetrokke zijn naar 600-800 .. dusja dat verklaart wss de server crashes of t niet kunne inloggen


ik vermoed dat t een mix van punt 1 en 2 wordt, dat ze nu eigenlijk aant alpha teste zijn, en hope tege eind september (als eigenlijke beta zou aflope) om nog een beta phase te doen om alles te tweaken.. game zelf was voorzien in Q4, dus kverwacht t op 31 december (devs kennende :D )

zoals je zei (punt 2) hebbe ze op voorhand gezegd dat t echt maar minimum aan features zou bevatten, en ze hebbe blijkbaar niet gelogen :wtf: al t gene ik al geleze heb is inderdaad basic tot en met :(


btw, heb je toevallig al PVP kunne teste of juist omgeving checke? filmpkes gemaakt of screenshots?

W00t

Legacy Member
UPDATE: PvP en "corpse football" :D :D :D


[youtube]<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4cbE0IMjpBw&hl=en&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4cbE0IMjpBw&hl=en&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>[/youtube]

L0k1-

Legacy Member
Mja, wie gaat er nu in godsnaam betalen voor een spel dat nog niet eens beta ready is :p

Vlix

Legacy Member
L0k1- zei:
Mja, wie gaat er nu in godsnaam betalen voor een spel dat nog niet eens beta ready is :p

Inderdaad, eigen schuld dikke ... :) Kan het meestal gewoon niet laten als er mmo opstaat koop ik het.
Weer eentje om aan de lijst toe te voegen.

Ikaruga

Legacy Member
:)
Dat is nu iets wat ge Nooit zou mogen doen, betalen voor een beta.
(nu mensen die gaan zeggen dat Aion hetzelfde doen, hebben sinds gisteren ongelijk, maar dat terzijde).
Wat is er precies fail aan mortal? Kheb het zelf ook nooit gespeeld, bijgevolg weet ik ook niet.

W00t

Legacy Member
2dvanc zei:
Ik zou het ook graag s weten wat er nu zo mis is aan deze mmorpg buiten de hoge prijs. Zeker wanneer k continu van http://www.mmorpg.com/photo/486cc2fb-d64f-4f0a-937d-548623bb2cc8 deze screens zie. Die shades zijn wel de moeite.

probleem is blijkbaar dat het spel verre van af is, hoewel de developpers t iedereen wel willen laten geloven..

zo klaagt iedereen nog steeds over veel lag en bugs, en staat ook het combat systeem nog ni op punt

jammer want volgens mij was er wel potentieel voor dit spel, want het is toch geen echte mmo zoals WOW of AION, maar eerder combinatie met FPS


time will tell^^

walid

Legacy Member
Elk zn keus in games, I guess

Ultima Online, Darkfall en nu MO zijn eigenlijk de enigste online games die me lang zoet houden. :D
Ik hou vooral van de open PvP, constant gevaar rondom, house/city- constructing, geen mount die in uw inventroy verdwijnt en nu met de nieuwe thieving patch.


probleem is blijkbaar dat het spel verre van af is, hoewel de developpers t iedereen wel willen laten geloven..
Maar idd het game is verre van af, de Developers zeggen dat ook niet?
Tis beta
Integendeel ze hebben gezegd (MOforums) dat ze enkel maar de core features in-game gaan steken bij de launch.
En voor mij is da genoeg. Game is meer fun dan Aion atm.

Unpro

Legacy Member
Daarstraks es gespeeld tijdens de stress test, tzag er toch niet slecht uit maar tis nog redelijk onafgewerkt idd, lag viel nog wel mee terwijl er zoveel man online was.

De open beta begint ook binnenkort voor wie het es wilt proberen

W00t

Legacy Member
Unpro zei:
Daarstraks es gespeeld tijdens de stress test, tzag er toch niet slecht uit maar tis nog redelijk onafgewerkt idd, lag viel nog wel mee terwijl er zoveel man online was.

De open beta begint ook binnenkort voor wie het es wilt proberen

goh jah, die open beta ga ik zekerz probere.. de filmpkes op youtube zien der wel goe uit mja t leek zo beetje de weg uit te gaan van Darkfall he (ook al lijken die wel de juiste weg zijn opgeslagen atm)

btw, heb je t COMBAT system geprobeerd? want dat sprak mij nog t meest van al aan eigenlijk.. if yes, toevallig filmpke gemaakt??

smoke2007

Legacy Member
K'ga mortal binnenkort nog eens serieus testen, heb een weekje geleden er nog eens 2 uur in doorgebracht, maar het was nog altijd niet fameus. Probleem is dat die mannen teveel complexe zaken ineens wouden doen en zowat elke mechanic maar 25-50% afkrijgen, zodat de totaliteit er eigenlijk vrij crap uitziet. En ze hebben dan ook nog eens een engine licentie moeten kopen (unreal3) + een folliage licentie (speedtree). Ik vond het bomen ingame er vrij slecht uitzien en heb dan op forum gelezen dat ze blijkbaar niet in staat zijn om de prachtige boom/plant models van speedtree aan de praat te krijgen in hun spel, zonder dat het 1-2 fps wordt.

T'is te hopen dat ze er een beetje vaart achter zetten en wat beter afwerken en ik hoop ook dat ze genoeg die hard fans hebben om hun financieel te steunen, want ze releasen zeer binnenkort omdat er simpelweg geen geld meer is en ze weten zelf goed genoeg dat hun spel verre van af is en nog steeds amper de naam beta waard is.

Ik zou 1 van die MO die hard fans zijn, die elke maand zou betalen voor een work in progress, moest darkfall er niet geweest zijn. Ik ben er ook van overtuigd dat er spijtig genoeg niet genoeg publiek is voor dit genre games en dat dit publiek maar groot genoeg is voor 1 spel/developper financieel gezond te houden. Dus het zal ooit Of Darkfall Of Mortal online worden.

Maar als MO binnen paar weken released in deze staat, heeft darkfall een zware voorsprong. Spijtig nochtans, er zouden meer mmo's in dit genre in productie moeten geraken.

L0k1-

Legacy Member
Het probleem is natuurlijk een budget voor zulke mmo's krijgen. Uitgevers willen gewoon niet even 50 miljoen dollar/euro gaan neertellen voor een "hardcore" MMORPG, als ze zien dat een casual MMORPG zoals World of Warcraft massa's succes heeft en dus veel veiliger is om in te investeren.

Ik heb dan persoonlijk liever dat ze semi-hardcore proberen te gaan, met voldoende casual features voor een stabiele playerbase te krijgen, maar toch een paar features die meer hardcore zijn. Zo wordt ook het publiek er meer gewend aan, in plaats van direct alles moeilijk te maken :)

smoke2007

Legacy Member
L0k1- zei:
Het probleem is natuurlijk een budget voor zulke mmo's krijgen. Uitgevers willen gewoon niet even 50 miljoen dollar/euro gaan neertellen voor een "hardcore" MMORPG, als ze zien dat een casual MMORPG zoals World of Warcraft massa's succes heeft en dus veel veiliger is om in te investeren.

Ik heb dan persoonlijk liever dat ze semi-hardcore proberen te gaan, met voldoende casual features voor een stabiele playerbase te krijgen, maar toch een paar features die meer hardcore zijn. Zo wordt ook het publiek er meer gewend aan, in plaats van direct alles moeilijk te maken :)

hmja, ik versta investeerders natuurlijk, maar het begint toch een trend te worden dat bijna elke laatste nieuwe casual mmo een geweldige hype is de eerste maand en dan langzaam aan uitsterft tot een een populatie dat het bedrijf misschien net geen geen verlies maakt. (recent : aion, al hebben die wel koreanen om geld binnen te krijgen). Op den duur is het een even groot risico om eens iets totaal anders (meer hardcore) uit te brengen, dan weer een casual mmo. Ook al is WoW zo oud, de spelers lijken niet zo lang de nieuwere casual mmo's te spelen en keren terug naar hun WoW.

Ik keer nooit meer terug naar WoW, maar het was een interessante ervaring.
Moest ik graag PvE'n 'k zou lotro wel nog eens een proberen, dat was niet slecht, die maand dat ik het gespeeld heb, maar weet men login info niet meer en die goesting is meestal over na een week.

L0k1-

Legacy Member
goh ik blijf er bij dat de reden dat velen terug keren naar WoW simpelweg komt door nostalgie. Hun eerste quest, epic, raid, etc.... zijn dingen die allemaal magisch zijn als de eerste keer, en men verwacht dat ze dat gevoel terug gaan krijgen in toekomstige MMORPG's.

Maar dat krijgt men net niet, simpelweg omdat het niet meer nieuw is, dus vinden ze WoW nog altijd beter door hun "goeie ouwe herinneringen" :)

Namko

Legacy Member
L0k1- zei:
goh ik blijf er bij dat de reden dat velen terug keren naar WoW simpelweg komt door nostalgie. Hun eerste quest, epic, raid, etc.... zijn dingen die allemaal magisch zijn als de eerste keer, en men verwacht dat ze dat gevoel terug gaan krijgen in toekomstige MMORPG's.

Maar dat krijgt men net niet, simpelweg omdat het niet meer nieuw is, dus vinden ze WoW nog altijd beter door hun "goeie ouwe herinneringen" :)

Idd.
Alhoewel WoW voor mij ook mijn eerste echte mmorpg ervaring gaf, toch geef ik de voorkeur aan Lotro. Tijdens de Beta van Lotro heb 'k toch nog iets gehad waardoor Lotro me (nog steeds) een beter gevoel geeft.:)

Archangelus

Legacy Member
Die hype voor nieuwe MMOs is typisch voor het post-WoW tijdperk. Vroeger, toen MMOs meer een niche-markt waren, had je dat veel minder.

Met WoW zijn een hoop nieuwe spelers de MMO-wereld binnengekomen die niet beseffen dat de band met uw huidige MMO veel dieper/sterker is dan met games uit andere genres. Overspringen van CS:S naar CoD 4 is iets helemaal anders dan tussen 2 MMOs wisselen. Zulke mensen vormen dan massaal de 'eenmaandsvliegen' van nieuwe MMOs.

Na die eerste maand zakken de spelersaantallen vaak terug naar normale waarden van voor WoW: ongeveer 300k subscribers.
Dat is normaal meer dan genoeg om een MMO draaiende te houden, maar als er megalomane devs/uitgevers achterzitten die eerder aan WoW aantallen dachten komt het natuurlijk niet altijd goed.

smoke2007

Legacy Member
Ik heb die client gedurende closed beta , zeker al 8 opnieuw keer moeten downloaden omdat hij na een patch, niet juiste update.

DT Police

Legacy Member
Ik heb het al een tijdje geleden als nieuws gemeld, maar blijkbaar is MO niet belangrijk genoeg voor een nieuws item of voor een aanpassing van de informatie over het spel op de site ;-)
Anyway, de releasedatum is bekend gemaakt: 9 juni :-D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan